viernes, 30 de septiembre de 2016

¡¡Ya tenemos los juegos de HABA para pasaporte!!!


Unicornio Destello (2-4, 10 min, +3 años)



Destello, Astro, Flor y Espiral son cuatro unicornios que viven en el lejano País de las Nubes. Van galopan alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! ¿Quién les ayuda a llegar rápidamente hasta el sol y a reunir por el camino el mayor número de cristales de nubes para ponerlos a salvo?





El Festín de las Moscas (2-4, 15 min, +6 años)


Bzzz... por aquí zumban las repugnantes moscas. Aunque por todas partes hay fantásticos puntos de

aterrizaje, todas las moscas se han obsesionado con el montón de estiércol. ¡Sólo quien muestre inteligencia colocando sus cartas podrá avanzar rápidamente con sus moscas!

Pero cuidado: ¡la carta del matamoscas puede aplastar las mejores… intenciones, así que alguna que otra mosca tendrá que volver al punto de partida justo antes de llegar a la meta!

Un irreverente y escatológico juego de carreras.

ROX (2-4, 15 min, +7 años)



Los druidas se enfrentan en una gran competición. ¿Quién será capaz de ordenar más rápidamente la corriente de los elementos de la naturaleza que están terriblemente desordenados? Para ello hay que tener una mirada precisa y buscar y clasificar los símbolos correctos a la mayor velocidad posible. Pero ¡ojo! ¡Todos los druidas compiten al mismo tiempo y no siempre el más rápido es el mejor!





Dragón Diente de Trueno (2-4, 15 min, +3 años)


El dragón Diente de Trueno y sus tres amigos Chispas, Rayo de Plata y Cola de Fuego están muy
nerviosos: está a punto de comenzar la carrera por el valle de los dragones. Pero el vuelo hacia el gran volcán no será fácil. Constantemente sopla un fuerte viento por el valle y los dragones deberán tomar otra ruta. Además, tienen que fijarse en los cristales de fuego del camino. Y es que al final no gana el dragón más rápido, sino el que consiga recoger más cristales.


Laberinto de Lógica (2-4, 15min, +6 años)



Para arrebatarle los tesoros al imponente genio, los jugadores tienen que encontrar el camino correcto por el interior de la misteriosa cueva. ¡Pero el mapa del tesoro está roto en muchos pedazos! Sólo quien sepa sacar conclusiones con rapidez y sepa componer correctamente los pedazos dispersos del mapa será quien mejor se oriente en la cueva y consiga el mayor número de tesoros.






No hay comentarios:

Publicar un comentario