Istanbul (2-5, 50 min, +10 años)
En Istanbul llevas a un grupo de un comerciante y cuatro asistentes a través de 16 localidades en el bazar. En cada uno de estos lugares, se puede llevar a cabo una acción específica. El reto es que para tomar una acción, debes mover el comerciante y un ayudante allí, a continuación, sacar al asistente (para manejar todos los detalles mientras te concentras en asuntos importantes). Si quieres usar ese asistente de nuevo más tarde, el comerciante debe regresar a ese lugar para recogerlo. Por lo tanto, debes planificar cuidadosamente para evitar quedarse sin asistentes y por lo tanto incapaz de hacer nada.
Skull Kings (2-6, 30 min, +8 años)¿A qué vienen todas esas tonterías sobre batallas navales con atronadores cañones y garfios de abordaje?
¡En verdad la cosa era mucho más inofensiva! Los piratas venerables preferían resolver sus diferencias jugando a las cartas en tabernas destartaladas. Aquel que, además de ser capaz de arrebatar el mayor número de bazas a su oponente, conseguía anticiparlas con mayor precisión, ganaba la disputa. Declara tu botín al empezar la ronda, muerde tu cuchillo y arrebata tesoros y bazas a los demás jugadores. Desagradables piratas, hermosas sirenas y el poderoso rey de los piratas Skull King frustrarán a menudo tus planes.
Un divertido juego cargado de emocionante pirateo.
Código Secreto (2-8+, 15 min, +8 años)
El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”.
¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: Divertirse.

Bienvenido a la Mazmorra (2-4, 30 min, +10 años)
¡Al asalto de la mazmorra! Todos estáis frente a la mazmorra, pero solo uno entrará: el más valiente, el más insensato o, simplemente, ¡el único que no haya podido salir corriendo! Para ver quién tiene las agallas necesarias para entrar, por turnos iréis desechando vuestro equipo o añadiendo monstruos a la mazmorra. ¿Eres lo bastante duro como para limpiar la mazmorra? ¿O dejarás que vaya otro… esperando que no vuelva?
Bienvenido a la mazmorra es un sutil juego para cobardicas. No te achantes, ¡y diviértete acoquinando
a tus oponentes!
Micro Robots (+2, 20 min, +8 años)Inspirado en Ricochet Robots, MicroRobots es un juego abstracto en el que, pese a ser un juego de mesa, es un ordenador el que pone en marcha la partida. Concretamente el ordenador central, que debe ser reparado inmediatamente. Las luces de aviso se han vuelto locas, y el robot de reparación corre descontrolado por toda la placa base. El papel de los jugadores será el de ayudarle a llegar hasta las zonas dañadas. Eso sí, ¡cada uno por su lado! ¿Quién será el primero en encontrar el camino?



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