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jueves, 29 de septiembre de 2016

¡¡Ya tenemos el juego de TRANJIS GAMES para pasaporte!!!




Mondrian (2-4, 30 min, +10 años)



Un juego de dados vanguardista.

Métete en la piel del famoso pintor Piet Mondrian y pinta como él.

Lanza los dados con estilo, habilidad y un poco de mala uva para hacerte con los mejores trozos de lienzo y completar así la mejor obra de todas.

¡Haz que el maestro se sienta orgulloso!

 

jueves, 22 de septiembre de 2016

¡¡Ya tenemos los juegos de DEVIR para pasaporte!!


Istanbul (2-5, 50 min, +10 años)

En Istanbul llevas a un grupo de un comerciante y cuatro asistentes a través de 16 localidades en el bazar. En cada uno de estos lugares, se puede llevar a cabo una acción específica. El reto es que para tomar una acción, debes mover el comerciante y un ayudante allí, a continuación, sacar al asistente (para manejar todos los detalles mientras te concentras en asuntos importantes). Si quieres usar ese asistente de nuevo más tarde, el comerciante debe regresar a ese lugar para recogerlo. Por lo tanto, debes planificar cuidadosamente para evitar quedarse sin asistentes y por lo tanto incapaz de hacer nada.

Skull Kings (2-6, 30 min, +8 años)

¿A qué vienen todas esas tonterías sobre batallas navales con atronadores cañones y garfios de abordaje?
¡En verdad la cosa era mucho más inofensiva! Los piratas venerables preferían resolver sus diferencias jugando a las cartas en tabernas destartaladas. Aquel que, además de ser capaz de arrebatar el mayor número de bazas a su oponente, conseguía anticiparlas con mayor precisión, ganaba la disputa. Declara tu botín al empezar la ronda, muerde tu cuchillo y arrebata tesoros y bazas a los demás jugadores. Desagradables piratas, hermosas sirenas y el poderoso rey de los piratas Skull King frustrarán a menudo tus planes.
Un divertido juego cargado de emocionante pirateo.

Código Secreto (2-8+, 15 min, +8 años)

El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”.
¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: Divertirse.

Bienvenido a la Mazmorra (2-4, 30 min, +10 años)

¡Al asalto de la mazmorra! Todos estáis frente a la mazmorra, pero solo uno entrará: el más valiente, el más insensato o, simplemente, ¡el único que no haya podido salir corriendo! Para ver quién tiene las agallas necesarias para entrar, por turnos iréis desechando vuestro equipo o añadiendo monstruos a la mazmorra. ¿Eres lo bastante duro como para limpiar la mazmorra? ¿O dejarás que vaya otro… esperando que no vuelva?
Bienvenido a la mazmorra es un sutil juego para cobardicas. No te achantes, ¡y diviértete acoquinando
a tus oponentes!


Micro Robots (+2, 20 min, +8 años)

Inspirado en Ricochet Robots, MicroRobots es un juego abstracto en el que, pese a ser un juego de mesa, es un ordenador el que pone en marcha la partida. Concretamente el ordenador central, que debe ser reparado inmediatamente. Las luces de aviso se han vuelto locas, y el robot de reparación corre descontrolado por toda la placa base. El papel de los jugadores será el de ayudarle a llegar hasta las zonas dañadas. Eso sí, ¡cada uno por su lado! ¿Quién será el primero en encontrar el camino?

domingo, 25 de octubre de 2015

El flamante nuevo pasaporte Jesta 2015

Compartimos con vosotros el pasaporte que todos los asistentes a Jesta 2015 se van a encontrar. Este año es totalmente nuevo. Nada tiene que ver con ediciones anteriores. Hemos reunido todos los juegos propuestos por las editoriales en un solo pasaporte. Para vuestra comodidad. Ya no tendréis que llevar 5 ó 6 pasaportes encima, sino un único ejemplar en el que reflejar vuestros viajes lúdicos por los títulos propuestos por Abba Games, Asmodee, Devir, Edge, GdM Games, Ludilo, Ediciones Más Que Oca... y un montón de editoriales más que han apostado por estar presentes en esta nueva edición de Jesta.

Recordad que si jugáis a estos juegos os veréis recompensados con jesetas para los sorteos. E incluso, si completáis cualquier doble página del pasaporte podéis llevaros, además de alguna jeseta extra, la oportunidad de entrar en el sorteo de uno de esos juegos, entre todos los que hayan conseguido completarla.

Muchas posibilidades de descubrir nuevos títulos, probar cosas nuevas y de llevaros premios. ¡Aprovecha y descubre antes que nadie qué esconde el pasaporte de Jesta 2015!

¡Ah! Y recordad que los más peques menores de 12 años también tendrán su propio pasaporte infantil, con varias propuestas que jugar y muchos menos requisitos para poder participar en los sorteos exclusivos para ellos. ;-)

martes, 13 de octubre de 2015

Empezamos presentando los Pasaportes...


Pasaportes de la edición 2013
Para quien no los conozca, los pasaportes de jesta son una de las maneras de presentar los juegos nuevos de las editoriales, y hacer que la gente los pruebe e intente jugar al máximo numero posible.




El sistema es muy sencillo. El visitante, al inscribirse en la recepción de las jornadas, recibe un pasaporte. Dentro del pasaporte, están los "Destinos" (juegos) de las editoriales colaboradoras.
Esos juegos tienen premio si el visitante los juega todos. Jugar a cada uno de ellos implica que la organización sella el apartado correspondiente de su pasaporte. Si juega al numero de juegos indicado, la organización le premia con Jesetas que podrá reclamar en la mesa de Inscripciones. 

Muestra de Pasaporte de Devir 2010

Si ha cumplimentado todos los "Destinos", podrá canjear el Pasaporte por 5 Jesetas, cinco billetes que le darán cinco oportunidades de ganar algún premio en los sorteos de material y, además, poder depositar su Pasaporte en la urna de la editorial correspondiente. En el sorteo final de las jornadas, de entre todos los pasaportes de cada urna se extraerá un único ganador que se llevará un juego de la editorial.
Muestra de Jesetas
En caso de haber visitado todos los destinos de una editorial, antes de colocar en la urna el pasaporte, pedimos que el asistente lo rellene con sus datos. Así, si no puede quedarse hasta el domingo por la tarde para el sorteo, podremos avisarle en caso de que haya resultado ganador.
En la ludoteca se pueden encontrar todos los juegos que forman parte de los Pasaportes, y siempre hay alguien de la organización preparado para explicar como jugar a aquellos juegos que el asistente no haya jugado antes. Es el momento ideal para conocer algunos juegos interesantes. ¡Y quizá llevarse alguno a casa!

Pasaporte Infantil

Pasaporte Haba de 2012
El Pasaporte Infantil se da a los más jóvenes que asisten al evento y, al igual que con los Pasaportes de las editoriales, tiene un listado de juegos elegidos especialmente para ellos. Además, cada juego lleva una indicación con el tiempo medio de juego, para que los padres y tutores de los niños puedan calcular a que juegos pueden jugar en el tiempo que estén en las jornadas. Pero a diferencia de los Pasaportes de las editoriales, basta con haber jugado a tres de los diez juegos para poder participar en el sorteo exclusivo del Pasaporte Infantil.

martes, 4 de noviembre de 2014

Un año más, ¡gracias!

Hace más de 24 horas que han terminado los décimos encuentros de juegos de mesa Jesta. Unos encuentros especiales en los que hemos podido contar con más asistencia de público que nunca. Cerca de 1000 personas visitaron el centro de Quart de Poblet buscando espacios donde jugar, conocer a gente del panorama lúdico, asistir al taller de juegos de mesa o a las charlas y entrevistas de la tarde, participar en torneos, probar o enseñar prototipos, descubrir los títulos de los pasaportes, adquirir las últimas novedades con descuentos especiales en las tiendas que estaban presentes... tantas y tantas cosas, que incluso para nosotros, los organizadores y voluntarios, los tres días se nos quedan cortos.


En total, se han jugado los 31 juegos que había en los pasaportes como si no hubiera mañana. Era genial oír y ver a grupos de personas que no se conocían entre sí dando sus impresiones sobre las últimas novedades del mercado después de haberlos jugado. El 90% del préstamo de la ludoteca fue exclusivamente de juegos de pasaporte.

También se han disputado 11 torneos que han ocupado todas las mañanas y tardes de los encuentros, siendo especialmente llamativo el torneo de Carcassonne que contó con 36 participantes y cuya final se desarrolló en la calle con nuestro Carcassonne gigante.

Hemos contado ni más ni menos con 16 autores e ilustradores del panorama lúdico nacional, todos firmando a la vez en el salón de actos del Casino durante el sábado por la tarde. Todo un reto difícil de superar en años venideros.

Se han repartido alrededor de 5000 pasaportes de editoriales y organización, además de 300 pasaportes infantiles.

La tirada oficial de jesetas 2014 se agotó el domingo a primera hora: 4032 billetes repartidos entre los asistentes. La organización se vio obligada a tener que acuñar más de manera un poco "casera".

Se han sorteado o entregados como premios hasta casi 100 títulos entre los asistentes y jugadores de torneos.

3 cuños para el sellado de los pasaportes cayeron en acto de servicio durante los encuentros. Sudaron tinta hasta el final.

Hasta 10 espacios públicos se emplearon para acoger a todas las personas asistentes, repartidos entre el edificio del Casino de Quart de Poblet, Quart Jove, Espai de Creació Jove y Casa de Cultura.

Un año más, gracias a vosotros, porque nos ilusionáis con la pasión con la que disfrutáis y acogéis estas fechas. Gracias por ser pacientes con las colas, por esperar para poder jugar a uno u otro juego, por ser comprensivos por la falta de espacio en algunos momentos... Pero también porque sabéis transmitirnos vuestros ánimos y críticas con el más refinado de los tactos.

 
Gracias también a los voluntarios, que este año han sido más de 30 personas. ¡El doble que la organización! Lo han dado todo, siempre con una sonrisa. En ellos depositamos la esperanza del relevo de la actual organización. Y gracias también a los amigos del Yunque, club Dreadnought y Roach Room, que han colaborado con nosotros explicando juegos de pasaporte entre los asistentes y en labores de montaje y control.


Gracias al ayuntamiento de Quart de Poblet, en especial a la concejalía de juventud y cultura (en el mismo orden) porque nos han apoyado desde el principio, siguen haciéndolo ahora y nos ofrecen seguir haciéndolo en un futuro.

Gracias a las editoriales y tiendas del sector, gracias a las empresas y proyectos que nos han elegido para promocionarse, que han colaborado y apoyado los encuentros con material para ludoteca, sorteos y premios. Que confían en nosotros y en la responsabilidad de gestionar sus recursos.


Gracias a Paco, a Stephane y a Chuky por montar la que montaron en el escenario del Casino, haciendo que los encuentros salieran de las fronteras de Quart de Poblet y se difundieran por las redes. ¡Sois unos monstruos!


Gracias a Josep María Allué y Dani Gómez por el taller tan bien preparado que trajeron el sábado por la mañana y del que los asistentes salieron tan contentos. Auténticos profesionales a tener muy, muy en cuenta. Y a Alfredo Tarancón, de Cremant Muses, y al Espai de Creació Jove de Quart de Poblet por poner todos los medios técnicos y un espacio incomparable donde realizar un taller con todas las garantías de calidad.


Gracias a Fernando Chavarría y Judit Hurtado por hacer kilómetros y montar su exposición sobre el desarrollo de "10 negritos". Y a Víctor Mela de Clue Hunter por organizar el juego detectivesco que llevó a mucha gente recorrer todos los rincones de los encuentros.

Gracias a los autores noveles que se han atrevido a traer y mostrar sus prototipos en Jesta. Esperamos que haya servido vuestro tiempo y esfuerzo. 



Y por último, gracias a todos los asistentes, veteranos o nuevos, que han confiado este fin de semana en lo que ofrecemos. Gracias a la gente que se ha desplazado desde lejos con la esperanza de encontrar una fiesta de los juegos de mesa. Esperamos haber cumplido las expectativas. Gracias a los autores, ilustradores, editores, tenderos, podcasters, blogueros, besekeros y AMIGOS, que llenan las terrazas de los bares, viven los encuentros a un ritmo diferente y nos hacen disfrutar de verlos disfrutar.


Gracias y nos vemos en la próxima.

domingo, 26 de octubre de 2014

Pasaportes Jesta 2014

¡Las máquinas ya empiezan a imprimir los pasaportes que los visitantes de Jesta 2014 recibirán con su inscripción!
Ya sabéis que los pasaportes es quizá la actividad con más movimiento en las mesas de juego en nuestros encuentros. Cientos de personas se afanan por probar los juegos propuestos por las editoriales y, a cambio, cumplimentan sus pasaportes que les permitirá obtener más jesetas: cruciales de cara a los sorteos del sábado y el domingo. Este año además volveremos a contar con Haba y su propuesta de juegos para el pasaporte infantil, que seguro que hará las delicias de los más peques y sus papis. Y el pasaporte de la organización, en el que os proponemos juegos de pequeñas editoriales, además de la posibilidad de conseguir también jesetas por jugar torneos, probar prototipos en la zona que tenemos especialmente reservada o por asistir a la gran cantidad de presentaciones que se realizarán durante todo el día del sábado en la última planta del edificio del Casino.



Pasaporte Asmodee

Colt Express

Augustus

Ca$h'n Guns: 2ª edición

Concept

Tic Talk




Pasaporte Cayro

Fakes

Fast Words

Ide4s

On the top

`
What's Up?




Pasaporte Devir

Ciudad Machi Koro

Gardens

La liebre y la tortuga

Love letter

¡Rescate!




Pasaporte Edge

Age of War

El último banquete

Juego de Tronos: Intriga de Poniente

Smash Up

Warhammer: Diskwars




Pasaporte Infantil Haba

Dragones de fuego

Super Rino

Feroces vikingos

Las flores de colores de Laura

Voladores intrépidos




Pasaporte de organización

Camel Cup (Masqueoca Ediciones)

Lords of War (GMS Magazine)

Quoridor (Morapiaf)

Secuenzoos (Blauberry Editorial)

Super Fantasy (Asylum Games)

Red Code (Dizemo)