Mostrando entradas con la etiqueta Actividades. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Actividades. Mostrar todas las entradas

domingo, 25 de octubre de 2015

El flamante nuevo pasaporte Jesta 2015

Compartimos con vosotros el pasaporte que todos los asistentes a Jesta 2015 se van a encontrar. Este año es totalmente nuevo. Nada tiene que ver con ediciones anteriores. Hemos reunido todos los juegos propuestos por las editoriales en un solo pasaporte. Para vuestra comodidad. Ya no tendréis que llevar 5 ó 6 pasaportes encima, sino un único ejemplar en el que reflejar vuestros viajes lúdicos por los títulos propuestos por Abba Games, Asmodee, Devir, Edge, GdM Games, Ludilo, Ediciones Más Que Oca... y un montón de editoriales más que han apostado por estar presentes en esta nueva edición de Jesta.

Recordad que si jugáis a estos juegos os veréis recompensados con jesetas para los sorteos. E incluso, si completáis cualquier doble página del pasaporte podéis llevaros, además de alguna jeseta extra, la oportunidad de entrar en el sorteo de uno de esos juegos, entre todos los que hayan conseguido completarla.

Muchas posibilidades de descubrir nuevos títulos, probar cosas nuevas y de llevaros premios. ¡Aprovecha y descubre antes que nadie qué esconde el pasaporte de Jesta 2015!

¡Ah! Y recordad que los más peques menores de 12 años también tendrán su propio pasaporte infantil, con varias propuestas que jugar y muchos menos requisitos para poder participar en los sorteos exclusivos para ellos. ;-)

miércoles, 21 de octubre de 2015

Descarga ya el folleto de Jesta 2015

Folleto Jesta 2015

Ya tenemos impresos los folletos que se entregarán dentro del Welcome Pack a todos los asistentes de Jesta 2015. Puedes descargarlo ya a todo color pinchando en la imagen de arriba. En él podréis ver los cambios en el uso de los espacios, al igual que muchas de las actividades que hay programadas: torneos, presentaciones, exposiciones, stands, pases de firmas, sorteos, zona de prototipos, talleres...


jueves, 15 de octubre de 2015

III Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

Un año más repetimos la experiencia de organizar nuestro especial Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa. En 2013, su primera edición fue un éxito y en 2014 repetimos, llegando a agotar todas las plazas disponibles en pocos días.

Como ya sabéis, este taller partía de un proyecto que se dio fruto de las casualidades, pues el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet nos ofreció el proyecto casi en bandeja y nosotros queríamos organizar algo parecido desde hacía tiempo. Desde Jocs Quart insistimos en reconocer el trabajo de las grandes figuras que hay en el panorama lúdico nacional. Por los talleres organizados hasta ahora han pasado ponentes tan ilustres como Alberto Corral, Perepau Llistosella, Josep Maria Allué y Dani Gómez. Hemos visto planteamientos interesantes a la hora de crear un juego: ¿temática o mecánica? O las peripecias y experiencias a tener en cuenta a la hora de llevar la idea a la publicación.

Este año hemos invitado a dos autores que van a poder exponer toda su experiencia, sus conocimientos y sufrimientos a los asistentes del taller. Pero desde una perspectiva diferente, ya que van a plantear como autopublicar tu juego de mesa.

Así que nos es muy grato anunciar que este año contaremos con Pak Gallego y Pedro Soto como ponentes de este nuevo taller de juegos de mesa, titulado: La edición y autopublicación de juegos de mesa.

En este taller Pak y Pedro, autores de varios juegos autopublicados y con experiencia en algunas iniciativas y empresas del sector, explicarán de forma amena y participativa cuáles son los pasos y aspectos a tener en cuenta a la hora de querer autopublicar nuestra idea.


CONTENIDOS DEL TALLER:
Auge del mercado nacional gracias al Crowdfunding
  • Las editoriales clásicas editan pocos juegos españoles y cada vez hay más autores.
  • Creación de puesto de trabajo relacionada con el crecimiento del mercado propio.
  • Evolución de las campañas de mecenazgo
Producción de un juego
  • Trabajo previo a la imprenta (diseño de producción).
  • Partes a producir (cajas, cartas, tableros, troqueles de cartón, piezas de madera o plástico...)
  • Requisitos legales a tener en cuenta (advertencia de edad, códigos de barras, CE...)
Evolución de las campañas de mecenazgo
  • Entrada de las tiendas en campaña
  • Exclusividad en los extras
  • Descuentos en las primeras horas
  • Retratos y logotipos en el juego
Particularidades de las campañas en España
  • 40 días / días buenos para iniciar campañas
    • 40 días / días buenos para recibir aportaciones
    • Anulación de aportaciones
    Diferencias entre editor/autor/productor/comercial y como se asumen en una campaña de CF

    Datos de Verkami en España en los 3 últimos años

    Ruegos y preguntas


    Algunos de los juegos de Pak y Pedro Soto

    Esta actividad tendrá lugar el sábado 31 de octubre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

    Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
    .

    El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes un diploma por su asistencia. El precio es de 3 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 35 plazas.

    Sábado 31 de octubre de 11 a 14 h. (3 horas)
    Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
    (antiguo matadero)
    Precio: 3 euros. Limitado a 35 plazas.

    Si estás interesado, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo.



     Pak Gallego
    Pak es jugador, autor y editor especializado en juegos. Empezó su andadura profesional diseñando y autoeditandose en un juego de cartas coleccionable (Guerra de Mitos) con ayuda de la financiación en Verkami.
    Después de dos campañas exitosas creó un juego donde el objetivo era realiar un corwdfunding y con ello pasó a formar parte de la plantilla de Verkami como asesor en su sección de juegos.
    Actualmente también trabaja como autor y editor en su propia compañía (GDM Games) y como "lead designer" para Everguild Ltd en un proyecto de juegos de cartas para el mundo digital.



    Pedro Soto
    Pedro Soto es ilustrador especializado en la industria lúdica y los nuevos juegos de mesa que ha realizado encargos tanto para editoriales nacionales (Devir, Homoludicus, Asylum Games…) como internacionales (Mesaboardgame, Kosmos, R&R Games...). Su interés por el mundillo del crowdfunding y la edición de juegos le ha llevado a crear Looping Games, su propio sello editorial junto con el autor Perepau Llistosella, donde aspira a sacar proyectos más personales. También es un aficionado a la creación de juegos y ha desarrollado varios prototipos de muy diversos estilos y planteamientos, siempre partiendo de temáticas interesantes.




    miércoles, 5 de noviembre de 2014

    De la idea a la publicación, II taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

    Gracias al inestimable esfuerzo de nuestros amigos de Cremant Muses y las prestaciones técnicas que ofrece el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet, ya podemos ofreceros el vídeo integro del taller que los amigos de Idealúdica, Josep María Allué y Dani Gómez, prepararon en las pasadas Jesta 2014.

    Un taller muy bien preparado, que nos acerca las bases a seguir a la hora de diseñar un juego, aspectos a tener en cuenta, la posibilidad de trabajar por encargo, el desarrollo según las necesidades que pide el juego o el propio editor, cómo "vender" la idea... ¿Cómo consigo una idea? ¿Se puede hacer un juego sobre cualquier tema? ¿Qué necesita un juego para funcionar? o ¿A quién me dirijo para publicarlo? serán algunos de los temas trabajados en grupo a partir de sus experiencias y las actividades que se realicen durante el taller por parte de los asistentes.

    En este taller Josep María Allué y Dani Gómez, autores de juegos y socios en Idealúdica, explican de forma amena y participativa cuál es el proceso que siguen tanto en la creación de juegos por encargo para todo tipo de empresas como para crear los de diseño propio junto con el proceso habitual que se sigue hasta que se publican… o no. Josep María y Dani despliegan toda su experiencia en el sector de una manera divertida, amena y que profundiza en temas muy importantes.

    Si no pudiste asistir en directo, ahora te damos la oportunidad de poder ver el vídeo o incluso descargar este interesante documento. Cremant Muses, siempre que sea posible, intenta acercar todos sus medios a disposición del publico, y es por ello que aquí os traemos el vídeo del taller de este año. Si sois fans de los juegos de mesa, o tenéis una idea genial para crear uno propio, estamos seguros de que lo disfrutaréis.


    CONTENIDOS DEL TALLER:

    Juegos de mesa
    a. Análisis del panorama actual en España y el mundo
    b. Diseccionando un juego de mesa
    c. Merc
    d. Ver más allá

    Diseño de juegos
    a. Fases de realización
    i. Inspiración vs transpiración
    ii. Planteamiento y desarrollo
    iii. Maqueta que algo queda
    iv. Testead malditos
    v. Felicidades, ha tenido un juego.
    b. Qué hacer y qué no hacer

    Taller: Creación de juegos exprés

    jueves, 30 de octubre de 2014

    Presentaciones JESTA 2014

    Venga, venga, venga, que traemos novedades calentitas....
    Nos acaba de llegar el cartel de las PRESENTACIONES que van a haber este año.

    Presentaciones???
    Este año, como novedad vamos a tener una sala de presentaciones.
    Editoriales, creadores, tiendas y colaboradores, tendrán un espacio para presentar sus novedades y sus juegos.

    Que vamos a tener:
    • Partidas de demostración de Heroclix, Krosmaster Arena, Marvel Dice Masters con HC Team Spain
    • Presentación del juego Tortilla de Patatas con Xavi Carrascosa
    • Novedades de Asylum Games con Ignacio Góngora
    • Juegos de mesa y nuevas tecnologías con Fernando Abad "Fenolin"
    • Presentación del juego Lords of War con La Base Secreta
    • Inventure Cloud y presentación de Constructo con Alicia Fuentes
    • Presentación de La Fallera Calavera con Enric Aguilar
    • Presentación de Mhytos: El Desafío de los Dioses con Mateo Perez
    • Novedades de Edge Entertainment con Ignacio Muñiz
    • Títulos de Dizemo Editorial con Pablo Bella
    • Presentación de Diez Negritos con Fernando Chavarria y Judit Hurtado
    • Presentación de Next Bol con José Luis Marquina
    • Novedades de Blauberry Editorial con Javier Guillamó
    • Realidad Aumentada en Juegos de Mesa con Juan Peralta
    • Presentación de Zombis 15 con Homoludicus Valencia


    

    Actualidad y prototipos

    ¡A tope! Ya no queda nada. Las preinscripciones a los encuentros han desbordado todas nuestras previsiones y, tal como anunciamos, cerramos la preinscripción para preparar los datos correctamente. Si vas a venir a las jornadas y aún no te has preinscrito, no pasa nada. Simplemente tendrás que hacerlo en la mesa de inscripción situada a la entrada del Casino.

    Los preinscritos también tendrán que pasar por esa mesa para recoger su pulsera acreditativa y su Welcome Pack, pero el trámite será mucho más rápido.

    Por otro lado, el II taller de creación y desarrollo de juegos de mesa también está lleno y se ha procedido a cerrar las inscripciones. El aforo está completo, ¡y nos encanta!

    En el día de hoy haremos varias entradas. Se nos ha acumulado la faena y tenemos muchas más cosas que contaros. De momento os avanzamos también que las salas de prototipos y autores estarán llenas de actividad. Son muchas personas las que se han interesado en traer sus ideas y prototipos a Jesta, algunas realmente buenas. Aquí os dejamos un pequeño resumen de lo que los visitantes encontrarán:


    Épica
    Fernando Abad "Fenolín"

    Épica es un nuevo concepto de juego T&T, o Tablet & Tablero, en los que la Tablet no es una versión digital del juego físico, sino que es un elemento más que se integra con el juego físico. En Épica, la tablet es un tablero común del juego. En este "tablero" se desarrolla de forma novelada la historia y se coordinan los sucesos que acontecen en los diveros mapas físicos por donde deambulan nuestros héroes. Estos sucesos serán los que en última instancia harán avanzar la historia.
    Una entrega de Épica es un libro compuesto por capítulos. Cada capítulo se juega en una hora y media aproximadamente, tras la cual puedes salvar el juego y continuar otro día donde lo dejaste. Este es el primer libro de una trilogía y es una historia clásica de fantasía épica pero ... ¿al final será todo lo que parece ser?
    Épica es un juego temático y de aventuras colaborativo para 2,3 ó 4 jugadores (por ahora 2, está en pruebas el tercer jugador), con muchos elementos de libro juego, rol, aventura gráfica clásica y juego de tablero. Vive una historia, influye en su devenir, toma el rol de un personaje único, desarrolla sus capacidades de combate, lucha colaborativamente sin efecto líder, caza, viaja por diversos escenarios, habla con sus habitantes, haz misiones secundarias, saquea, encuentra objetos y averigua para qué sirven... ¡y entretanto procura no morir en el intento!

    http://webs.ono.com/fenolin/auxLudo/epica.html



    Cariño, he encogido a los dados
    Israel Cendrero y Sheila Santos

    Cariño, he encogido a los dados es un juego estratégico de uno a dos jugadores, en el cual mediante un rayo electromagnético que disparan a dados haciéndolos pequeños o grandes haremos más o menos puntos para ganar la partida.
    Jugar a Cariño, he encogido a los dados no es complicado, son 3 fases de acción de jugador y una cuarta de actualización del tablero. No desesperes si al principio no sabes qué hacer, en un par de turnos te habrás acostumbrado al juego.
    Cuando el rayo se queda sin energía, se cuentan los puntos en función del tamaño de los dados y valor que haya sobre el tablero. Los de menor tamaño son más valiosos que los grandes. Ganará el jugador que tenga más puntos.

    http://carinoheencogidoalosdados.com/


    Motín
    Juanjo Quintero y Tomás Más

    Motín es un sencillo juego de estrategia y conquista territorial en el que participan de 2 a 4 jugadores mayores de 12 años y cuya duración es de 90 minutos aproximadamente. Los jugadores deberán meterse en la piel del líder de una de las cuatro bandas más influyentes de la prisión: Crepúsculo Rojo, Las grullas furiosas, Streetz Rulerz y 21 Pesos de Plata.

    Para dominar la prisión deberás arrebatar a tus rivales las distintas dependencias de la cárcel (economato, comedor, enfermería, etc) luchando contra ellos con la ayuda de diversos artilugios y armas carcelarias. La sabia elección de las armas para el combate, una buena estrategia y cómo no, la suerte, determinarán quien será el vencedor.

    Guía a tus reclusos hacia el control total de la cárcel y muéstrate implacable con tus enemigos, pero sobre todo recuerda tu único objetivo: domina la prisión.



    Outsiders Countdown to Extinction
    Juan Peralta, Xavier Alsina y Felipe Lumbreras

    Outsiders es un juego de realidad aumentada diseñado para plataformas móviles. Es un proyecto que lleva ya varios meses en desarrollo y que tiene un equipo bastante extenso detrás. ¿Qué esto de la realidad aumentada? Pues una tecnología que mezcla información del entorno con recursos creados por el móvil. En Outsiders basta con apuntar con la cámara del móvil a una mesa para que en nuestra pantalla cobren vida escenarios y personajes.
    La tecnología ha llegado a un punto en el que el efecto que se consigue es muy bueno, cuando juegas a Outsiders realmente parece que tengas a tus tropas delante de ti. Es similar a jugar a un juego de miniaturas, sólo que te ahorras los enormes gastos que conllevan y no tienes que estar comprobando manuales todo el rato porque el juego hace todos los cálculos.
    Además también aporta ciertas ventajas en cuestiones de diseño. En un juego de tablero (donde no hay más añadidos) la información es simétrica, ambos jugadores saben lo mismo. En Outsiders podemos hacer que cada jugador posea información diferente, haciendo que algunas unidades sean invisibles o incorporando distintos tipos de niebla de guerra.




    Ars Universalis
    Meridiano-6

    Ars Universalis es un juego de tablero diferente y original. En cada partida cada jugador encarna a un mecenas clásico ávido de conseguir prestigio artístico. Para ello invertirá su fortuna en apoyar a los mejores artistas y científicos de la historia y así ayudarles a conseguir desarrollar sus geniales ideas. 60 grandes pensadores y artistas, divididos en tres épocas distintas (desde la temprana Edad Media hasta los principios del siglo XX), que abarcan cinco ámbitos distintos de las letras, las artes y las ciencias forman el elenco de personajes que nos podremos encontrar en el transcurso de las partidas.
    La originalidad del juego radica en la forma de representar la consecución de los distintos proyectos. Existen cinco tipos de puzles distintos que en su resolución representan el proceso de creatividad y la complejidad de las obras de los diferentes personajes. Por cada proyecto conseguido un jugador será recompensado con puntos de Prestigio Artístico y a su vez más fortuna, que podrá luego usar para invertir en nuevos proyectos. Al final de la partida, el jugador que haya obtenido más Prestigio Artístico se habrá coronado vencedor.
    Ars Universalis es un divertido juego de puzles para todas las edades que potencia el cálculo mental, la visión espacial, la memoria y la astucia y, a su vez, aporta una breve reseña sobre la vida y la obra de los diferentes artistas incluidos. Tu capacidad de gestionar tus recursos, elegir en qué personajes históricos te apoyas y tu habilidad para resolver rompecabezas determinarán tu camino hacia la victoria.
     
    http://www.verkami.com/projects/9802-ars-universalis


    Plus Ultra
    Meridiano-6

    Nos situamos en pleno siglo XVI. El rey Carlos V ha sido proclamado rey de sus posesiones hispánicas y emperador del Sacro Imperio Germánico. Las rebeliones de los comuneros en Castilla han sido sofocadas y ahora el rey se encuentra en un momento de tranquilidad pasajera para poder llevar a cabo sus ambiciones expansionistas. Comienza la forja de un imperio.
    América, el nuevo continente, acaba de ser descubierto y son enviadas contínuas misiones de exploración y conquista. Se construyen colonias y asentamientos, se traen nuevas especias al Viejo Mundo así como grandes cantidades de oro y plata que son expoliadas a los nativos de aquellas lejanas tierras. Es una era próspera para los osados.
    Mientras, en el resto de Europa, se libran encarnizadas guerras y una gran parte de ese oro proveniente del Nuevo Mundo se gasta en mantener la pujanza del Imperio frente al resto de naciones europeas y herejes. La Iglesia Católica se enfrenta a la Reforma Protestante amparada por el furioso escudo del Emperador, que lucha por mantener la hegemonía del catolicismo en el Viejo Continente.
    En Plus Ultra “La corte del emperador Carlos V” cada jugador representa un noble menor pero ambicioso de la corte de Carlos V. El mundo se llena de oportunidades para aquellos suficientemente valientes como para ampliar sus horizontes. El objetivo es conseguir amasar fortuna y reputación por el Imperio para llamar la atención del Emperador y ser nombrado Grande del Reino. Para ello podrán valerse de la influencia de diferentes tipos de personajes que podremos seleccionar en cada ronda del juego. El cardenal, el condestable, el virrey, el conquistador, el almirante e incluso el mismísimo rey son sólo algunos de ellos.
    En Plus Ultra hay múltiples caminos para la victoria: Puedes comerciar con las mercancías del Nuevo Mundo, financiar la Fe, emprender la conquista de Las Américas, luchar al frente de las Guerras contra otros estados europeos… todo esto basado en una mecánica de selección de acciones por medio de 9 personajes diferentes que nos podremos encontrar en el juego. La selección y orden de realización de acciones suponen interesantes opciones estratégicas para los jugadores.



    Trinxera
    Alejandro Ramón Álvarez

    El juego esta ambientado en la primera guerra mundial, y se trata de un juego de conquista y estrategia bélica. Resumidamente se basa en un tablero de piezas hexagonales (144) desmontables, que ofrecen una enorme cantidad de combinaciones y de escenarios posibles, diferentes tipos de tropas con su correspondiente representación en el tablero, 30 tipos de cartas diferentes que influyen directamente en los combates, tablas de referencia para "pifias" y bombardeos... los combates se resuelven mediante tiradas de dados.
    Se trata de un juego fiel a la I Guerra Mundial y ha sido diseñado después de semanas de investigación y recogida de datos para su correcta ambientación, así pues, todas las cartas se han creado teniendo en cuenta las realidades, sucesos y hechos de la guerra.
    Es un juego en el que interviene el azar, pero que suele ganar el mejor estratega, y es que la planificación y la buena gestión de las cartas y de los batallones son parte fundamental. El jugador debe decidir que territorios enemigos bombardear y cuales atacar, así como en qué momento utilizar las cartas y que puntos de su frente deben ser defensivos y cuales ofensivos. Es un wargame para estrategas, sus reglas son realistas y elaboradas. Aún así en menos de cinco minutos se puede explicar toda la mecánica del juego y empezar una partida.
    Los puntos fuertes de este proyecto son:
    • El tablero de piezas hexagonales desmontables ofrece una cantidad de escenarios sumamente amplia, así cada nueva partida puede jugarse en un campo de batalla muy diferente al anterior.
    • Consigue dar a conocer realidades de la I guerra mundial.
    • Es un juego donde cualquier aficionado a la estrategia disfruta, ya que exige el desarrollo de planes. Ver como tu línea de trincheras (que representan el frente de guerra y tu territorio) avanza con fuerza o retrocede inexorablemente, te hace ponerte en la piel de todo un comandante.
    •  El momento actual es perfecto para lanzar un wargame de esta guerra, ya que se han cumplido los 100 años del inicio del conflicto y desde hoy hasta noviembre de 2018, se van a realizar multitud de conmemoraciones, actos, y recordatorios de batallas en diferentes lugares de Europa y del mundo, la gran guerra será tema de actualidad y las circunstancias son favorables al éxito del juego.


    Vuelta rápida
    Pepe Roma

    Un party game de 4 a 12 jugadores con una duración de unos 4 minutos por jugador, en el que los jugadores representan a pilotos de moto GP durante una carrera.
    Cada vuelta, un jugador por medio de mímica y sonidos representará la vuelta para que el resto de jugadores adivinen cual es el trazado perfecto. Cuantas más maniobras acierten más rápido se moverá en la pista su piloto. Pero cuidado, cada fallo frenará al piloto haciéndole perder puestos.
    Cada carrera constará de un número de vueltas (turnos) dependiendo del número de jugadores. Al finalizar esas vueltas, el piloto que esté en primer lugar habrá ganado la carrera.



    Buscaletras
    Roberto Pisonero

    Un juego para 2 o más jugadores con una duración inferior a los 15 minutos.
    ¿Qué tal vas de vocabulario? ¿Creías que deletrear es sencillo?
    Encuentra las palabras de cada tema, encaja las letras en la posición que se indica y si eres lo suficientemente rápido ¡¡ganarás la partida!!
    Encuentra los temas, descubre las palabras y ¡busca las letras!
    El tiempo corre, las palabras se escapan y las tarjetas vuelan. Debes ser el más rápido si no quieres que te roben las letras…



    Windscorers
    Arturo Vicent Civera

    WindScorers es un juego homenaje al videojuego Windjammers de Neo Geo.
    Trata de deporte en el que dos jugadores se enfrentan en una cancha separada por una red y rodeada de paredes. Su objetivo es lanzar y marcar el frisbee en la portería del fondo del oponente.
    Resumen de mecánica: Es un juego de gestión de tu mazo y de dados. Existen 6 jugadores con características técnicas diferentes: movimiento, potencia de tiro, técnica de tiro, parada, tiros energía, y una habilidad especial. Cada jugador tiene un mazo de juego estándar con el que realizará los diferentes tiros. Tambíen existe una mazo de hándicap que otorga beneficios extra al jugador. Los partidos se disputan a 3 sets. Nº jugadores: 2. Tiempo de juego: 30'-40'. Edad: 12+.




    Crazy Parking
    Arturo Vicent Civera

    Entre 2 y 4 jugadores se enfrentan por tener el mejor parking de la ciudad. Pero no todo es tan sencillo como parece y aque el director de cada parking es un maniatico de los colores y de los tipos de vehículo. Ganará el jugador que más puntos consiga por aparcar vehículos en su parking cumpliendo siempre las manías de su director de parking. Nº jugadores: 2 a 4. Tiempo de juego: 45'. Edad: 12+.



    Reinos
    Alejandro Pradas

    Reinos es un juego de cartas, de azar y estrategia, en el cual cada jugador deberá construir su propio reino. ¿Podrá protegerse de sus vecinos, capear y manejar los avatares del destino y crecer hasta imponer su hegemonía sobre los demás?.

    El juego va de construir un reino mediante jugadas y fortaleciéndolo con cartas bonificadoras mientras se trata de debilitar al contrario.



    Caracoles
    Toni Serradesanferm

    (2-4 jugadores). Cada jugador lleva uno grupo de caracoles que se mueven por el huerto dejando un rastro de baba. Durante la partida, intentan que su baba ocupe el máximo terreno del huerto. Fue finalista del concurso de Granollers 2014.



    ¡No pasarán!
    Toni Serradesanferm

    Emperus, el Señor de las Fuerzas Oscuras, ha enviado todas sus criaturas a destruir el reino de los jugadores. El rey ha convocado a sus generales (los jugadores) y les ha encomendado que recluten las tropas del reino para formar los ejércitos apropiados para enfrentarse a las amenazas de Emperus antes de que éstas consigan superar la muralla y ataquen la capital del reino.



    Pirate Rush
    César Gómez

    ¡Adelante botarates! ¡Arriad la velas! ¡Levad el ancla! ¡Cargad los cañones malditos bergantes! ¡Y hacedlo bien o por las barbas de Satanás que yo mismo os enviaré al armario de Davy Jones!
    Y con esta alegre cantinela la tripulación del Centollo Negro se lanza a surcar los mares del caribe, sorteando arrecifes, resistiendo tormentas, combatiendo a cañonazo limpio pero sobre todo, acumulando botín. Porque ese es el motivo por el que todos os hicisteis piratas. El ORO.
    Para conseguirlo, engañarás, mentirás y robarás. Porque al final de la partida solo el pirata más rico será coronado el Rey de los Piratas.
    Pirate Rush es un juego de elección de roles con algo de estrategia, mucho de contar fichas y una buena dosis de poner cara de bueno. De 2 a 4 jugadores y de unos 20 min. de duración.



    Walking on the Moon
    César Gómez

    Walking on the Moon es un juego de 2 a 5 jugadores sencillo y rápido (de 20 a 40 min) que requiere algo de intuición, bastante de estadística y un poco de suerte, que siempre viene bien. Me encanta como ha salido este porque es muy barato de producir, un puñado de cartas y algunas pegatinas.
    En plena carrera espacial, las diferentes potencias desean imponerse a las demás en el dominio del espacio exterior y todos tienen claro que no lo lograrán mandando satélites o construyendo estaciones espaciales. Lo que de verdad va a dejar claro quién es el puto amo del espacio es una carrera alrededor de la Luna. Y allá se lanzan nuestros intrépidos astronautas para demostrar que su agencia espacial es la mejor.
    Los jugadores de Walking on the Moon usarán unos dados especiales de movimiento para programar hasta tres saltos cada turno, tratando de sortear la abrupta orografía lunar. Siempre contando con la ayuda de sus respectivos centros de control y como no, tratando de hacer sucias zancadillas a sus contrincantes.



    Mythological
    David R. G.

    Juego de Mesa, de carácter táctico y de gestión de recursos, basado en la recreación de batallas de Panteones Mitológicos en un mundo alternativo.
    Mythological es un juego de mesa. En el podrás recrear batallas de distintas mitologías como los romanos, griegos, egipcios o nórdicos entre otros.
    Despliega tu tablero y crea tu mazo. ¡Tu objetivo es derrotar el Panteón de tu oponente para sobrevivir!


    Nextbol
    José Luis Marquina

    NEXTBOL es nuevo juego de estrategia tridimensional que estimula la creatividad, la deportividad, la concentración, la psicomotricidad y capacidades espaciales. Con unas sencillas reglas de juego, formamos deiferentes figuras cada partida. Es un proyecto en colaboración con MASA, ATADES Huesca y la Universidad de Zaragoza..


    Aldebarán-4
    Angel Pastor Belda

    Año 6225 d.c. Primer comunicado del marine O’Brian. Colonia de Aldebarán-4.
    “Según me contaron la humanidad se encontraba al borde de la extinción debido a la escasez de recursos en el planeta Tierra. Desesperados, los humanos hicieron un último intento para su supervivencia y lanzaron al espacio los domos, unas naves similares a platillos volantes gigantes que viajaron a través de la galaxia en distintas direcciones con la intención de buscar planetas terraformables.
    Nosotros fuimos a bordo del domo Avalon y fuímos afortunados porque aterrizamos en un planeta cuyas condiciones climáticas eran bastante parecidas a las de la vieja Tierra, por lo que enseguida dimos nuestras coordenadas a otros domos para que vinieran a Aldebarán. El domo Persephone está a punto de llegar, pero el problema es que no estamos solos.
    En este  planeta se está librando una batalla entre dos razas alienígenas enemigas que se hacen llamar Zenex y Pirox. Los Zenex no nos ven como una amenaza y han decidido cedernos parte de su territorio para terraformar, pero con los Pirox es diferente; su único objetivo es someter a los Zenex y erradicar a los nuevos visitantes.”
    Segundo comunicado del marine O’Brian:
    “La situación se está complicando y los Zenex han perdido terreno hasta que no hemos tenido más remedio que refugiarlos en nuestro domo. Ahora luchamos codo con codo por sobrevivir a las embestidas de los Pirox.
    Gracias a la capacidad de crear portales dimensionales de los Zenex somos capaces de teleportar en cortas distancias nuestras tropas para un posicionamiento táctico, y ellos, siendo una raza tradicionalmente pacífica,  se aprovechan de nuestro potencial militar para frenar a los Pirox.
    Los Pirox son unas criaturas resistentes y muy destructivas que no se detienen ante nada. Están comandados por cinco líderes con estilos de combate muy diferentes lo cual hace que tengamos que buscar los puntos débiles de cada grupo antes de iniciar un ataque.
    Desde hace una semana los ataques son constantes, y  parece que esta vez van en serio. Un segundo domo terraformador está a punto de llegar a Aldebarán-4 y eso supondría nuestra salvación, pero tenemos que aguantar hasta que llegue y no va a ser facil.”


    Los jugadores encarnan el papel de los líderes que dirigirán el ataque contra los Pirox sin olvidarse de alimentar a su propio pueblo, ya que es un asedio que puede durar semanas.
    Aldebarán-4 es un juego colaborativo de 1 a 4 jugadores. La duración aproximada es de 30 minutos por jugador. Está recomendado para jugadores de 14 años o más.

    martes, 28 de octubre de 2014

    Descárgate ya el folleto con la programación de Jesta 2014

    https://drive.google.com/file/d/0BxC4pPFscUOiaXhFT05Cd0dQYUk/view?usp=sharing

    Ya tenemos impresos los folletos que se entregarán dentro del Welcome Pack a todos los asistentes de Jesta 2014. Puedes descargarlo ya a todo color pinchando en la imagen de arriba. En él podréis ver los cambios en el uso de los espacios, al igual que muchas de las actividades que hay programadas: torneos, presentaciones, exposiciones, stands, pases de firmas, sorteos, zona de prototipos, talleres, podcasts de 5 Minutos Por Juego, Días de Juego y La Base Secreta...


    Sabemos que no estamos actualizando los contenidos de esta web tan rápido como nos gustaría. Pero creednos que es debido a que estamos cerrando muchas actividades que esperamos que os sorprendan...

    sábado, 18 de octubre de 2014

    II Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

    Tras la gran acogida que el Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa tuvo el año pasado, era evidente que había que repetir la experiencia. Este taller partía de un proyecto que se dio fruto de las casualidades, pues el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet nos ofreció el proyecto casi en bandeja y nosotros queríamos organizar algo parecido desde hacía tiempo. Además, tuvimos la suerte de poder contar con dos autores que admiramos mucho por su experiencia y, sobre todo, por su pasión por los juegos de mesa y su imaginación a la hora de crear. Dos autores bien diferentes (¿temática o mecánica?), pero que aceptaron el reto con entusiasmo y mucha energía. Así nació el taller y parece que vino para quedarse...

    Desde Jocs Quart insistimos en reconocer el trabajo de las grandes figuras que hay en el panorama lúdico nacional. Así que este año quisimos invitar a otros dos autores experimentados y a los que nunca habíamos tenido la oportunidad de tener en Jesta. La búsqueda de nuevos autores parte también del plan de ofrecer nuevas perspectivas y planteamientos creativos a la hora de concebir y desarrollar vuestras ideas, y que además puedan complementar los conceptos que plantearon Alberto Corral y Perepau Llistosella el año pasado.

    Así que nos es muy grato anunciar que este año contaremos con Josep Maria Allué y Dani Gómez como ponentes de este nuevo taller de juegos de mesa, titulado: De la idea a la publicación.


    En este taller Josep Maria Allué y Dani Gómez, autores de juegos y socios en Idealúdica, explicarán de forma amena y participativa cuál es el proceso que siguen tanto en la creación de juegos por encargo para todo tipo de empresas como para crear los de diseño propio junto con el proceso habitual que se sigue hasta que se publican… o no.

    ¿Cómo consigo una idea? ¿Se puede hacer un juego sobre cualquier tema? ¿Qué necesita un juego para funcionar? o ¿A quién me dirijo para publicarlo? serán algunos de los temas trabajados en grupo a partir de sus experiencias y las actividades que se realicen durante el taller por parte de los asistentes.

    CONTENIDOS DEL TALLER:

    Juegos de mesa
    a.     Análisis del panorama actual en España y el mundo
    b.     Diseccionando un juego de mesa
    c.      Merc
    d.     Ver más allá

    Diseño de juegos
    a.     Fases de realización
                                                        i.     Inspiración vs transpiración
                                                      ii.     Planteamiento y desarrollo
                                                     iii.     Maqueta que algo queda
                                                     iv.     Testead malditos
                                                       v.     Felicidades, ha tenido un juego.
    b.     Qué hacer y qué no hacer

    Taller: Creación de juegos exprés

    ¡Quiero publicar!
    a.     ¿Seguro?
    b.     Autores, editores, agentes y otras gentes de mal vivir.
    c.      A picar puertas
    d.     Enséñame lo que tienes
    e.     San Sísifo, patrón de los autores

    Role-playing: Sólo ante el editor

    Ruegos y preguntas (en caso de que dé tiempo y haya fuerzas)

    Una muestra de los títulos publicados por ambos autores


    Esta actividad tendrá lugar el sábado 1 de noviembre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

    Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
    .

    El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes un diploma por su asistencia. El precio es de 3 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 30 plazas.

    Sábado 1 de noviembre de 11 a 14 h. (3 horas)
    Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
    (antiguo matadero)
    Precio: 3 euros. Limitado a 30 plazas.

    Si estás interesado, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo.




     Josep Maria Allué
    Socio de Idealúdica, excelente profesional y mejor persona según su madre. Lleva más de 15 años trabajando en el sector del juego y el juguete y aquí sigue. Su primer juego de autor fue “Tobynstein” publicado por Perra Comics, editorial hoy ya desaparecida aunque nunca se pudo probar una conexión directa. Desde entonces ha publicado muchos otros juegos tanto en España como en todo el mundo por editoriales que aún perduran (la mayoría).




    Dani Gómez
    Socio de Idealúdica, jugón acérrimo y persona afable aunque juegue con azul en Magic. Pronto se las ingenió para que le pagaran por jugar trabajando en ludotecas y proyectos educativos en torno al juego. Pero tras pasar años jugando a juegos de otros decidió pasar diseñar juegos de autor a cuatro manos en Idealúdica. Como fruto de este trabajo en equipo se publicó la colección Friends & Games de Cayro para pasmo y disfrute de propios y extraños.


    miércoles, 30 de octubre de 2013

    Pases de firmas y el taller de creación de juegos por ¡streaming!

    A pocos días para que den comienzo los encuentros lúdicos Jesta 2013, nos quedan por anunciar un par de cosas...

    La primera de ellas es que nuestro primer Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa que harán los autores Alberto Corral y Perepau Llistosella han superado las 20 plazas que se habían concretado. Para nosotros ha sido todo un éxito de convocatoria en una actividad en la que no teniamos muy claro cómo iba a funcionar. Lo cierto es que a los dos días de anunciarlo se habían ocupado las 20 plazas y, conque no queriamos dejar a nadie fuera, se han ampliado añadiendo unas 10 plazas más. Pero como hay mucha gente de fuera que no ha podido venir y nos han mostrado su interés por el taller, al igual que se va a hacer con las charlas y programas que hemos anunciado anteriormente, vamos a emitirlo todo íntegramente en directo, en vídeo por streaming desde esta misma web. Una vez más, gracias a la ayuda técnica de nuestros amigos de Cremant Muses que ponen todos sus recursos a disposición de Jesta. Así que ya sabéis, estad atentos a la entrada principal del sábado 2, en esta misma web. Sobre las 11 h. dará comienzo el taller y todos podréis verlo en directo desde vuestras casas.



    Y por otro lado, ya sabéis que vamos a tener muchas caras conocidas del mundo lúdico en España. Además de editores como Pol Cors, de Homoludicus, y Nacho Góngora, de Asylum Games, por nuestras jornadas van a pasar autores como Alberto Corral, Perepau Llistosella, Diego Ibáñez, Arturo García... e ilustradores como Chechu Nieto, Pedro Soto, Xavi Carrascosa y Gonzo Brios. Así que hemos aprovechado la oportunidad que nos brindan para organizar un pase de firmas donde podréis llevaros los juegos que tengáis y que hayan publicado, para que os lo firmen. También podréis encontrar muchos de sus juegos en cualquiera de los cuatro stands que tendremos en las jornadas: Finplay, Homoludicus Valencia, Juegame Store y Juegos de la Mesa Redonda.

    Además, para la ocasión, hemos preparado una serie de láminas que, con el permiso de sus autores y editores, se venderán a precios muy económicos para que os la puedan autografiar y dedicar durante el pase de firmas. ¡Algunas son totalmente inéditas! El tamaño de las láminas será de 45x32 cm en papel satinado brillo de alta calidad. Se venderá cada lámina a 2 euros y te puedes llevar 7 láminas que tú elijas por 10 euros. El dinero recaudado servirá para sufragar los costes para seguir trayendo autores e ilustradores a futuras jornadas.

    Una muestra de las láminas que podrás encontrar en el pase de firmas a precios ridículos.
    Pase de firmas:
    Sábado 2 de noviembre de 20 a 21 h.
    Salón de actos del Casino

    El pase de firmas tendrá lugar el sábado 2 de noviembre de 20 a 21 h. en el salón de actos del Casino, justo después de la charla de ilustradores y antes del sorteo del sábado. Los autores que firmarán juegos y láminas son Alberto Corral, Perepau Llistosella, Diego Ibáñez (Chemo) y los ilustradores Chechu Nieto y Pedro Soto. No te pierdas una oportunidad única de llevarte tu juego firmado y poder hablar con ellos.

    martes, 29 de octubre de 2013

    Podcast en directo, presentaciones y charlas

    Ya tenemos cerrada la programación de presentaciones, entrevistas y charlas en directo que podréis ver y escuchar en el salón de actos del Casino el sábado por la tarde y el domingo por la mañana.



    Y para ello contamos con la genial colaboración de los podcast La Base Secreta y Días de Juego que han unido sus fuerzas para amenizar y realizar las presentaciones, entrevistar a autores y moderar las charlas, además de organizar algún concurso. Ellos se encargarán de englobarlo todo en un programa muy entretenido que se grabará y emitirá posteriormente en sus respectivos podcast.




    Sábado 2 de noviembre
    A las 17 h. dará comienzo el programa con una entrevista en directo a Perepau Llistosella, el autor del momento con sus tres juegos publicados y presentados en la feria internacional de Essen (Alemania). Seguidamente hablarán con Pol Cors, editor de Homoludicus, que nos presentará sus novedades editoriales. Luego llegará el turno para entrevistar a Chechu Nieto, ilustrador de varios juegos presentados en Essen y a Nacho Góngora, editor de Asylum Games, que nos presentará 21 Motines. Para continuar intervendrán los autores Alberto Corral, con el que hablarán de Náufragos y otros juegos en preparación, y Diego Ibáñez, con el que tratarán temas como las avestruces, harenes e islas australes. Finalmente Gurney y Chuky realizarán un pequeño concurso entre los asistentes.

    A las 19 h. dejarán las presentaciones y entrevistas a un lado para dar paso a una charla muy interesante: Ilustración y diseño gráfico de juegos de mesa. Para ello contarán en la mesa con Pedro Soto, Chechu Nieto, Xavi Carrascosa y Gonzo Bríos, ilustradores y diseñadores gráficos con varios juegos publicados a sus espaldas sobre las peculiaridades del diseño e ilustración de juegos de mesa. Además, el público asistente podrá realizar preguntas o añadir puntos de vista a lo expuesto en la mesa redonda.

    Domingo 3 de noviembre
    A las 11 h. La Base Secreta y Días de Juego retomarán la actividad con una nueva charla con el tema El diseño de juegos de mesa con tres autores publicados: Perepau Llistosella, Alberto Corral y Diego Ibáñez.

    Tras un pequeño descanso, a las 12,30 h. entrevistarán a Xavi Carrascosa y Gonzo Bríos, que nos hablarán de la revista Token.

    Y por último, sobre las 12,45 h., realizarán una nueva charla: De la cabeza a la mesa. Proceso de creación de un juego de mesa. Una charla sobre el proceso completo, desde la creación hasta la publicación, con autores, ilustradores y editores.

    Y eso no es todo. Al igual que el año pasado, toda la actividad se estará emitiendo en directo en video por streaming a través de esta misma web gracias a la colaboración de nuestros amigos de Cremant Muses. Así que si por algún motivo no puedes venir y quieres ver todo lo que Gurney y Chuky han preparado, podrás verlo desde aquí.

    martes, 15 de octubre de 2013

    I Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

    Tenemos el placer de presentaros uno de los proyectos que más ilusión le hace a la organización de Jesta 2013. Este año, gracias a la colaboración del Espai de Creació Jove y la ayuda que nos brindan algunos autores del panorama español, vamos a organizar el que será nuestro primer taller-coloquio sobre la creación y desarrollo de juegos de mesa.

    Para tal evento contamos con la participación de dos de los autores españoles del momento: Alberto Corral, diseñador y autor del tan esperado Naúfragos, publicado por Homoludicus en España y que se está empezando a publicar en otros paises. Y Perepau Llistosella, el diseñador que más lanzamientos ha concentrado en un solo mes. Nada menos que tres títulos: Amundsen vs Scott (autopublicado bajo proyecto de crowdfunding bajo el sello Looping Games), 21 Mutinies (publicado en varios idiomas por Asylum Games) y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! (publicado por Homoludicus). Eso sin contar un cuarto título que aparecerá en navidad y del que aún no podemos decir nada...

    Imagen de Naufragos de Miguel Michán, extraída de la web Fancueva


    Como véis, aprovechamos la asistencia de estos dos autores con mucha experiencia en el diseño de juegos para involucrarles y ofrecer una actividad atractiva y muy interesante para aquellos que queréis conocer los entresijos del desarrollo de un juego, los retos que se plantean y como alcanzar el objetivo de verlo publicado. Es un taller ideal para aquellos autores nóveles que quieren conocer de primera mano las experiencias de diseñadores como Alberto y Perepau, poner a prueba sus proyectos con algunas de las actividades que están preparando y poder salir del taller con ideas que ayuden a futuros proyectos. Este taller también puede ser atractivo para curiosos y aficionados, ya que se trata de una oportunidad única de ver una actividad de este tipo con autores del sector lúdico.

    Estos son algunos de los temas que se tratarán en el taller:
    • El chispazo inicial, ¿mecánica o temática?
    • La idea preliminar
    • Fabricación de un prototipo funcional
    • Pruebas de juego a varios niveles
    • Cómo escribir el reglamento
    • El camino hacia la edición
    • Consejos finales

    Esta actividad tendrá lugar el sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

    Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
    .

    El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes material y un temario con los temas a tratar, realizado por los diseñadores Alberto Corral y Perepau Llistosella para la ocasión. El precio es de 2 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 20 plazas.

    Sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. (3 horas)
    Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
    (antiguo matadero)
    Precio: 2 euros. Limitado a 20 plazas.

    Si estás interesado en no perder tu plaza, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo. Del éxito de este taller dependerá si podremos realizar más actividades de este tipo.

    Alberto Corral

    Nació en Sevilla en 1972, pero a los 3 años se trasladó a Córdoba y desde los veinte vive en Málaga. Aunque desde muy pequeño le han apasionado los juegos de mesa, no fue hasta el año 2005 cuando descubre, gracias a Carcassonne, los llamados “juegos de mesa modernos”. Con ayuda de Internet, comienza a implicarse cada vez más en el mundillo, pasando de jugador, a autor. En 2008 gana con Civicards el II concurso de creación de juegos de Granollers. También fue premiado por su prototipo Eight ball en el concurso semestral organizado por Nosolorol ediciones y el foro de labsk.  Y finalmente, en 2010 queda finalista del IV concurso de creación de juegos de Granollers con Náufragos, el primer juego que verá editado 3 años más tarde, de la mano de Homoludicus.

    Perepau Llistosella
    Autor de varios títulos autopublicados a través de su propia web y comunidades como la BSK, recientemente ha conseguido publicar títulos comercialmente con Sidibaba, Kenta, 21 Mutinies Arrr! Edition y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! Recientemente también se ha enfrentado al reto de autopublicar mediante una campaña de crowdfunding el título Amundsen vs Scott, junto con nuestro amigo Pedro Soto. Y no es lo último que le queda por publicar este año...
    Nacio el último día de la primavera de 1963, justo el día que en Roma la fumata blanca anunciaba que había nuevo papa: Pablo VI. Era el octavo Llistosella en casa y como sus siete hermanos anteriores, sus padres le pusieron dos nombres: Pere Pau (Pere Pau I).
    Como el mismo cuenta, recibió una intensa enseñanza humanista en el Liceo Italiano, un programa educativo que ahora admira como maestro y psicólogo, pero que odió mientras fue un mal estudiante. Durante aquellos años le llamaron Pier Paolo. Para descubrir a los 14 años cuando fue a comisaría a hacerse el DNI que se llamaba ¡Pedro Pablo!
    Tiene dos hijos con nombres normales, motores de su vida, y le acompañan también recuerdos de Paris Texas, de Dersú Uzala, de Atacama, de La Divina Comedia, de Imagine y de las canciones de Franco Battiatto. Como él, aún busca el centro de gravedad permanete que no le haga cambiar.
    Mientras espera, dedica su imaginación a crear juegos, aunque le llamen Pièr cuando recoja el premio de Bolulogne Bellancour en París.
    Entiende los juegos como poesía, hasta el día en que ya no se inspire y se dedique a seguir buscando nuevos horizontes. Lo mejor para conocerle es que juguéis a sus juegos, siempre con el espíritu del que quiera leer una poesía, un relato, una adivinanza.

    martes, 23 de julio de 2013

    ¡RolenQuart 2013 este fin de semana!

    Bueno, pues ya tenemos aquí uno de los acontecimientos que tanta gente espera cuando se acomoda el verano. El calor, soponcios solares, hastío veraniego, ciudades desoladas, amigos que desaparecen para disfrutar de sus vacaciones fuera mientras tú te quedas solo en casa y sin plan... Todo eso termina cuando llegan las...


    Este año no hay excusa que valga. La organización de Jocs Quart hemos currado mucho para hacer que estas jornadas retomen el espíritu rolero y un montón de actividades como hace años no se había hecho. Habrá de todo: muchas partidas de rol, roles en vivo, partidas para conocer los juegos de rol, juegos de mesa, ludoteca, talleres, torneos, juegos de miniaturas, demostraciones, presentaciones, grabaciones de podcast en directo, show-concurso nocturno, la famosa cena del buen rollo, juegos de agua, animación, soft-combat, tiendas, cafetería, sorteos... Y todo por el módico precio de sacrificar tu pereza de salir de casa y pasar un fin de semana que no vas a olvidar jamás.
    ¡Ven y disfrútalo como nunca!

    ROLENQUART
    Del 26 al 28 de julio
    Pabellón La Constitución
    Avda. Ramón y Cajal, s/n · Quart de Poblet (Valencia)