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domingo, 2 de marzo de 2014

Vídeo del I Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

Como muchos ya sabéis, en las pasadas Jesta 2013 tuvimos la oportunidad de organizar el que sería la primera edición del Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa. Para tal evento contamos con la participación de dos de los autores españoles del momento: Alberto Corral, diseñador y autor del tan esperado Naúfragos, publicado por Homoludicus en España y que se ha publicado también en otros países con gran éxito. Y Perepau Llistosella, el diseñador que más lanzamientos ha concentrado en 2013:  Amundsen vs Scott (autopublicado bajo proyecto de crowdfunding bajo el sello Looping Games), 21 Mutinies (publicado en varios idiomas por Asylum Games) y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! (publicado por Homoludicus).

Pues bien, la actividad fue un rotundo éxito de participación y satisfacción por parte de los asistentes y ponentes. De hecho, la sensación que todos nos transmitieron es que el taller se les quedó pequeño para tantas ideas, experiencias e ilusiones en las más de tres horas que duró.


Nuestra intención de poder emitir el taller por streaming en directo se vieron truncadas en el último momento por problemas técnicos y, aunque más tarde se solucionaron, mucha gente que estaba pendiente de la actividad a través de la web tuvo problemas para seguirlo. Aun así, gracias una vez más a Cremant Muses, podemos traeros el vídeo del taller a muy buena calidad de imagen. No podemos decir lo mismo del sonido, es lo que hay. De todas las maneras, consideramos muy interesante poder compartir la experiencia con todos los que no pudisteis estar, así que dejamos aquí el video del taller para vuestro disfrute.



Pero no solo eso. Alberto Corral preparó para la ocasión un completísimo dossier que se repartió entre los asistentes y en el que volcaba todas sus experiencias y conclusiones sobre su manera de enfocar el difícil reto de crear y diseñar un juego de mesa. Y gracias a su generosidad, nos ha dado permiso para poner ese documento a disposición de los visitantes de esta web. Un documento muy interesante, serio y completo que podéis descargar desde aquí:


En fin, una experiencia genial y que ha generado más de una satisfacción a los organizadores de Jesta. Y que, por supuesto, tendrá su segunda edición en las próximas Jesta 2014. Ya estamos preparando el que será el II Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa, con nuevos ponentes que también ofrecerán su particular visión y enfoque creativo. Hemos contactado con algunos de ellos y ya tenemos alguna confirmación que de momento nos reservamos hasta más adelante ;-)

Por cierto, ¿os habéis enterado? ¡Ya tenemos fechas firmes para la edición 2014 de Jesta! Mirad la cabecera de esta web. Y además, ¡será nuestra décima edición! Así que ya os podéis imaginar que estamos trabajando en muchas novedades, sorpresas, cambios... Uff... Vamos a seguir trabajando, que hay mucho por delante... ¡Nos leemos!

martes, 29 de octubre de 2013

Podcast en directo, presentaciones y charlas

Ya tenemos cerrada la programación de presentaciones, entrevistas y charlas en directo que podréis ver y escuchar en el salón de actos del Casino el sábado por la tarde y el domingo por la mañana.



Y para ello contamos con la genial colaboración de los podcast La Base Secreta y Días de Juego que han unido sus fuerzas para amenizar y realizar las presentaciones, entrevistar a autores y moderar las charlas, además de organizar algún concurso. Ellos se encargarán de englobarlo todo en un programa muy entretenido que se grabará y emitirá posteriormente en sus respectivos podcast.




Sábado 2 de noviembre
A las 17 h. dará comienzo el programa con una entrevista en directo a Perepau Llistosella, el autor del momento con sus tres juegos publicados y presentados en la feria internacional de Essen (Alemania). Seguidamente hablarán con Pol Cors, editor de Homoludicus, que nos presentará sus novedades editoriales. Luego llegará el turno para entrevistar a Chechu Nieto, ilustrador de varios juegos presentados en Essen y a Nacho Góngora, editor de Asylum Games, que nos presentará 21 Motines. Para continuar intervendrán los autores Alberto Corral, con el que hablarán de Náufragos y otros juegos en preparación, y Diego Ibáñez, con el que tratarán temas como las avestruces, harenes e islas australes. Finalmente Gurney y Chuky realizarán un pequeño concurso entre los asistentes.

A las 19 h. dejarán las presentaciones y entrevistas a un lado para dar paso a una charla muy interesante: Ilustración y diseño gráfico de juegos de mesa. Para ello contarán en la mesa con Pedro Soto, Chechu Nieto, Xavi Carrascosa y Gonzo Bríos, ilustradores y diseñadores gráficos con varios juegos publicados a sus espaldas sobre las peculiaridades del diseño e ilustración de juegos de mesa. Además, el público asistente podrá realizar preguntas o añadir puntos de vista a lo expuesto en la mesa redonda.

Domingo 3 de noviembre
A las 11 h. La Base Secreta y Días de Juego retomarán la actividad con una nueva charla con el tema El diseño de juegos de mesa con tres autores publicados: Perepau Llistosella, Alberto Corral y Diego Ibáñez.

Tras un pequeño descanso, a las 12,30 h. entrevistarán a Xavi Carrascosa y Gonzo Bríos, que nos hablarán de la revista Token.

Y por último, sobre las 12,45 h., realizarán una nueva charla: De la cabeza a la mesa. Proceso de creación de un juego de mesa. Una charla sobre el proceso completo, desde la creación hasta la publicación, con autores, ilustradores y editores.

Y eso no es todo. Al igual que el año pasado, toda la actividad se estará emitiendo en directo en video por streaming a través de esta misma web gracias a la colaboración de nuestros amigos de Cremant Muses. Así que si por algún motivo no puedes venir y quieres ver todo lo que Gurney y Chuky han preparado, podrás verlo desde aquí.

martes, 15 de octubre de 2013

I Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

Tenemos el placer de presentaros uno de los proyectos que más ilusión le hace a la organización de Jesta 2013. Este año, gracias a la colaboración del Espai de Creació Jove y la ayuda que nos brindan algunos autores del panorama español, vamos a organizar el que será nuestro primer taller-coloquio sobre la creación y desarrollo de juegos de mesa.

Para tal evento contamos con la participación de dos de los autores españoles del momento: Alberto Corral, diseñador y autor del tan esperado Naúfragos, publicado por Homoludicus en España y que se está empezando a publicar en otros paises. Y Perepau Llistosella, el diseñador que más lanzamientos ha concentrado en un solo mes. Nada menos que tres títulos: Amundsen vs Scott (autopublicado bajo proyecto de crowdfunding bajo el sello Looping Games), 21 Mutinies (publicado en varios idiomas por Asylum Games) y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! (publicado por Homoludicus). Eso sin contar un cuarto título que aparecerá en navidad y del que aún no podemos decir nada...

Imagen de Naufragos de Miguel Michán, extraída de la web Fancueva


Como véis, aprovechamos la asistencia de estos dos autores con mucha experiencia en el diseño de juegos para involucrarles y ofrecer una actividad atractiva y muy interesante para aquellos que queréis conocer los entresijos del desarrollo de un juego, los retos que se plantean y como alcanzar el objetivo de verlo publicado. Es un taller ideal para aquellos autores nóveles que quieren conocer de primera mano las experiencias de diseñadores como Alberto y Perepau, poner a prueba sus proyectos con algunas de las actividades que están preparando y poder salir del taller con ideas que ayuden a futuros proyectos. Este taller también puede ser atractivo para curiosos y aficionados, ya que se trata de una oportunidad única de ver una actividad de este tipo con autores del sector lúdico.

Estos son algunos de los temas que se tratarán en el taller:
  • El chispazo inicial, ¿mecánica o temática?
  • La idea preliminar
  • Fabricación de un prototipo funcional
  • Pruebas de juego a varios niveles
  • Cómo escribir el reglamento
  • El camino hacia la edición
  • Consejos finales

Esta actividad tendrá lugar el sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
.

El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes material y un temario con los temas a tratar, realizado por los diseñadores Alberto Corral y Perepau Llistosella para la ocasión. El precio es de 2 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 20 plazas.

Sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. (3 horas)
Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
(antiguo matadero)
Precio: 2 euros. Limitado a 20 plazas.

Si estás interesado en no perder tu plaza, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo. Del éxito de este taller dependerá si podremos realizar más actividades de este tipo.

Alberto Corral

Nació en Sevilla en 1972, pero a los 3 años se trasladó a Córdoba y desde los veinte vive en Málaga. Aunque desde muy pequeño le han apasionado los juegos de mesa, no fue hasta el año 2005 cuando descubre, gracias a Carcassonne, los llamados “juegos de mesa modernos”. Con ayuda de Internet, comienza a implicarse cada vez más en el mundillo, pasando de jugador, a autor. En 2008 gana con Civicards el II concurso de creación de juegos de Granollers. También fue premiado por su prototipo Eight ball en el concurso semestral organizado por Nosolorol ediciones y el foro de labsk.  Y finalmente, en 2010 queda finalista del IV concurso de creación de juegos de Granollers con Náufragos, el primer juego que verá editado 3 años más tarde, de la mano de Homoludicus.

Perepau Llistosella
Autor de varios títulos autopublicados a través de su propia web y comunidades como la BSK, recientemente ha conseguido publicar títulos comercialmente con Sidibaba, Kenta, 21 Mutinies Arrr! Edition y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! Recientemente también se ha enfrentado al reto de autopublicar mediante una campaña de crowdfunding el título Amundsen vs Scott, junto con nuestro amigo Pedro Soto. Y no es lo último que le queda por publicar este año...
Nacio el último día de la primavera de 1963, justo el día que en Roma la fumata blanca anunciaba que había nuevo papa: Pablo VI. Era el octavo Llistosella en casa y como sus siete hermanos anteriores, sus padres le pusieron dos nombres: Pere Pau (Pere Pau I).
Como el mismo cuenta, recibió una intensa enseñanza humanista en el Liceo Italiano, un programa educativo que ahora admira como maestro y psicólogo, pero que odió mientras fue un mal estudiante. Durante aquellos años le llamaron Pier Paolo. Para descubrir a los 14 años cuando fue a comisaría a hacerse el DNI que se llamaba ¡Pedro Pablo!
Tiene dos hijos con nombres normales, motores de su vida, y le acompañan también recuerdos de Paris Texas, de Dersú Uzala, de Atacama, de La Divina Comedia, de Imagine y de las canciones de Franco Battiatto. Como él, aún busca el centro de gravedad permanete que no le haga cambiar.
Mientras espera, dedica su imaginación a crear juegos, aunque le llamen Pièr cuando recoja el premio de Bolulogne Bellancour en París.
Entiende los juegos como poesía, hasta el día en que ya no se inspire y se dedique a seguir buscando nuevos horizontes. Lo mejor para conocerle es que juguéis a sus juegos, siempre con el espíritu del que quiera leer una poesía, un relato, una adivinanza.