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jueves, 31 de octubre de 2013

Pasaporte infantil y de organización

Al igual que hicimos anteriormente, os presentamos el pasaporte infantil de esta edición, así como la propuesta que hemos preparado para el pasaporte de organización.

Pasaporte Infantil


Animal sobre animal
A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ila gran pirámide! ¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el tucán...? Un tambaleante juego de habilidad para 2-4 jugadores.

Carrera de Tortugas
¿Quién será el primero en zamparse la lechuga? A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren un delicioso y fresco cogollo al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera para conseguir las mejores hojas de lechuga.
En estos momentos puede pasar de todo: alguna tortuga tal vez prefiera dejarse llevar un ratito para ahorrar energías o bien, en medio del alboroto, puede desorientarse y empezar a correr en sentido contrario.
Los jugadores deberán mover sus tortugas mediante cartas de colores que representan a cada una de las tortugas. Evidentemente cada uno intentará jugar bien sus cartas para que su tortuga corra más que ninguna y llegue primero a la meta. Pero como nadie sabe qué colores tienen el resto de jugadores y no siempre te tocan las cartas que necesitas, a veces tendrás que recurrir a alguna pequeña argucia si quieres ser el primero en comerte la lechuga.

Diego Drago
¡Vaya, el dragón Diego ha vuelto a errar el tiro! ¡Su fuego ha prendido en el sombrero del tío Dragoberto! ¿Qué casilla quería acertar en realidad? ¿Podrá Diego Drago ganar aún el campeonato de los escupefuegos? Un fogoso juego de habilidad y de faroles para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 año. Premio al juego del año infantil 2010.

Dobble
Dobble un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas, con uno, y  solamente un símbolo idéntico entre cada carta. ¿Serás capaz de descubrirlo? Busca el símbolo idéntico en dos cartas, dílo en voz alta y coger o deja una carta, según las reglas del mini-juego al que estéis jugando.
Velocidad, observación, reflejos... ¡encadena todos los mini-juegos en un ambiente delirante!

Fantasma Blitz
Juego de reflejos para 2 a 8 jugadores de fulminantes reacciones. Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor.

Heckmeck Junior

Un juego de dados para niños. La versión infantil de su hermano mayor. En el grill del centro de la mesa, hay 16 porciones de gusano fritas de diferentes valores, que esperan a que hambrientos pollos se los coman cuando saquen el dado que los retiene. Pero como puedes tomar gusanos del grill Y de otros platos de los jugadores es difícil que todo el mundo pase hambre...

Ludanimo
Te presentamos tres juegos completos para los más pequeños: de carreras, de memoria y de equilibrio. El juego está codificado por colores, para los más pequeños que aún no saben leer. ¡Lo pasarán en grande cambiando de uno a otro sin necesidad de coger otros juguetes!

Little cooperation
4 pequeños animales están tratando de llegar a su iglú atravesando el frío hielo. Hay que tener mucho cuidado porque el puente de hielo podría derrumbarse ¡en cualquier momento!.
Este juego requiere cooperación y enseña a los niños a jugar conjuntamente.



 Pasaporte de organización


1911 Amundsen vs Scott
Un juego de mesa para 2 jugadores que se meten en el papel del noruego Roald Amundsen o del inglés Robert Falcon Scott en su carrera por ser el primer explorador en alcanzar el Polo Sur.
El juego ha sido realizado por el célebre autor de juegos nacional Perepau Llistosella e ilustrado por el profesional del sector Pedro Soto. Fue creado hace más de 3 años y desde entonces ha sido probado y testeado en centenares de ocasiones para lograr un equilibrio de juego perfecto.

Coup
¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos... miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar. Hay que arriesgar siempre y utilizar la picaresca, prueba a ir de inocente, a lo mejor "cuela". La clave está en ser frío y saber fastidiar a todos porque nunca sabes quién puede ser tu contrincante más peligroso.

21 Motines
El juego pone a los jugadores, de 2 a 5, en el papel de piratas del mismo barco, cada uno de ellos deberá intentar ganar puntos de prestigio realizando acciones dignas de todo buen pirata. Sin embargo, como solo el capitán puede decidir qué acciones emprender, solo queda un camino: amotinarse.

Banjooli Xeet

La tribu Noamomi debe elegir a un nuevo hechicero. Es tradición que los aspirantes compitan en la milenaria carrera y acierten con sus predicciones en qué posición terminarán los avestruces. Los aspirantes respiran hondo y se acercan al cauce seco del río en una mañana calurosa. Los nerviosos avestruces están tras la cerca, aguardando. Los candidatos se observan, evaluándose; quién sabe cuánta magia recorre su cuerpo. El anciano de la tribu levanta la valla del cercado… ¡Comienza la carrera por convertirse en el nuevo brujo! 

Huida de Silver City
Juego de mesa de supervivencia, donde los zombies te perseguirán sin descanso a través de calles y edificios, donde la munición no es eterna y nunca sabes que sorpresas te esperan a la vuelta de la esquina. Colabora con tu compañeros para tratar de salir de la ciudad antes de que se acabe el tiempo. Aunque ten cuidado, uno de ellos parece algo enfermo y a la chica le han metido un buen mordisco hace un rato y no deja de mirar ese corte que te sangra en el brazo.

miércoles, 30 de octubre de 2013

Pases de firmas y el taller de creación de juegos por ¡streaming!

A pocos días para que den comienzo los encuentros lúdicos Jesta 2013, nos quedan por anunciar un par de cosas...

La primera de ellas es que nuestro primer Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa que harán los autores Alberto Corral y Perepau Llistosella han superado las 20 plazas que se habían concretado. Para nosotros ha sido todo un éxito de convocatoria en una actividad en la que no teniamos muy claro cómo iba a funcionar. Lo cierto es que a los dos días de anunciarlo se habían ocupado las 20 plazas y, conque no queriamos dejar a nadie fuera, se han ampliado añadiendo unas 10 plazas más. Pero como hay mucha gente de fuera que no ha podido venir y nos han mostrado su interés por el taller, al igual que se va a hacer con las charlas y programas que hemos anunciado anteriormente, vamos a emitirlo todo íntegramente en directo, en vídeo por streaming desde esta misma web. Una vez más, gracias a la ayuda técnica de nuestros amigos de Cremant Muses que ponen todos sus recursos a disposición de Jesta. Así que ya sabéis, estad atentos a la entrada principal del sábado 2, en esta misma web. Sobre las 11 h. dará comienzo el taller y todos podréis verlo en directo desde vuestras casas.



Y por otro lado, ya sabéis que vamos a tener muchas caras conocidas del mundo lúdico en España. Además de editores como Pol Cors, de Homoludicus, y Nacho Góngora, de Asylum Games, por nuestras jornadas van a pasar autores como Alberto Corral, Perepau Llistosella, Diego Ibáñez, Arturo García... e ilustradores como Chechu Nieto, Pedro Soto, Xavi Carrascosa y Gonzo Brios. Así que hemos aprovechado la oportunidad que nos brindan para organizar un pase de firmas donde podréis llevaros los juegos que tengáis y que hayan publicado, para que os lo firmen. También podréis encontrar muchos de sus juegos en cualquiera de los cuatro stands que tendremos en las jornadas: Finplay, Homoludicus Valencia, Juegame Store y Juegos de la Mesa Redonda.

Además, para la ocasión, hemos preparado una serie de láminas que, con el permiso de sus autores y editores, se venderán a precios muy económicos para que os la puedan autografiar y dedicar durante el pase de firmas. ¡Algunas son totalmente inéditas! El tamaño de las láminas será de 45x32 cm en papel satinado brillo de alta calidad. Se venderá cada lámina a 2 euros y te puedes llevar 7 láminas que tú elijas por 10 euros. El dinero recaudado servirá para sufragar los costes para seguir trayendo autores e ilustradores a futuras jornadas.

Una muestra de las láminas que podrás encontrar en el pase de firmas a precios ridículos.
Pase de firmas:
Sábado 2 de noviembre de 20 a 21 h.
Salón de actos del Casino

El pase de firmas tendrá lugar el sábado 2 de noviembre de 20 a 21 h. en el salón de actos del Casino, justo después de la charla de ilustradores y antes del sorteo del sábado. Los autores que firmarán juegos y láminas son Alberto Corral, Perepau Llistosella, Diego Ibáñez (Chemo) y los ilustradores Chechu Nieto y Pedro Soto. No te pierdas una oportunidad única de llevarte tu juego firmado y poder hablar con ellos.

martes, 29 de octubre de 2013

Podcast en directo, presentaciones y charlas

Ya tenemos cerrada la programación de presentaciones, entrevistas y charlas en directo que podréis ver y escuchar en el salón de actos del Casino el sábado por la tarde y el domingo por la mañana.



Y para ello contamos con la genial colaboración de los podcast La Base Secreta y Días de Juego que han unido sus fuerzas para amenizar y realizar las presentaciones, entrevistar a autores y moderar las charlas, además de organizar algún concurso. Ellos se encargarán de englobarlo todo en un programa muy entretenido que se grabará y emitirá posteriormente en sus respectivos podcast.




Sábado 2 de noviembre
A las 17 h. dará comienzo el programa con una entrevista en directo a Perepau Llistosella, el autor del momento con sus tres juegos publicados y presentados en la feria internacional de Essen (Alemania). Seguidamente hablarán con Pol Cors, editor de Homoludicus, que nos presentará sus novedades editoriales. Luego llegará el turno para entrevistar a Chechu Nieto, ilustrador de varios juegos presentados en Essen y a Nacho Góngora, editor de Asylum Games, que nos presentará 21 Motines. Para continuar intervendrán los autores Alberto Corral, con el que hablarán de Náufragos y otros juegos en preparación, y Diego Ibáñez, con el que tratarán temas como las avestruces, harenes e islas australes. Finalmente Gurney y Chuky realizarán un pequeño concurso entre los asistentes.

A las 19 h. dejarán las presentaciones y entrevistas a un lado para dar paso a una charla muy interesante: Ilustración y diseño gráfico de juegos de mesa. Para ello contarán en la mesa con Pedro Soto, Chechu Nieto, Xavi Carrascosa y Gonzo Bríos, ilustradores y diseñadores gráficos con varios juegos publicados a sus espaldas sobre las peculiaridades del diseño e ilustración de juegos de mesa. Además, el público asistente podrá realizar preguntas o añadir puntos de vista a lo expuesto en la mesa redonda.

Domingo 3 de noviembre
A las 11 h. La Base Secreta y Días de Juego retomarán la actividad con una nueva charla con el tema El diseño de juegos de mesa con tres autores publicados: Perepau Llistosella, Alberto Corral y Diego Ibáñez.

Tras un pequeño descanso, a las 12,30 h. entrevistarán a Xavi Carrascosa y Gonzo Bríos, que nos hablarán de la revista Token.

Y por último, sobre las 12,45 h., realizarán una nueva charla: De la cabeza a la mesa. Proceso de creación de un juego de mesa. Una charla sobre el proceso completo, desde la creación hasta la publicación, con autores, ilustradores y editores.

Y eso no es todo. Al igual que el año pasado, toda la actividad se estará emitiendo en directo en video por streaming a través de esta misma web gracias a la colaboración de nuestros amigos de Cremant Muses. Así que si por algún motivo no puedes venir y quieres ver todo lo que Gurney y Chuky han preparado, podrás verlo desde aquí.

lunes, 28 de octubre de 2013

Pasaportes editoriales 2013

Os presentamos los cuatro pasaportes editoriales de este año que estarán presentes en Jesta 2013, para que todos los asistentes puedan probar sus juegos y conseguir premios por hacerlo.




 
Super Cómics
¡Diviértete convirtiéndote en un superhéroe con desternillantes superpoderes! No es necesario tener un súper-cerebro, ¡ya que Super Comics tiene unas reglas súper sencillas!
1. En tu turno, elige a un oponente.
2. ¡Da la vuelta a una carta de duelo y juega!
El primer jugador que gane 5 duelos será el vencedor de la partida. Hacer un avión de papel, ganar una batalla de pulgares, ser el primero en quitarse un calcetín, o en abandonar una habitación trampa. ¿Quién será el héroe del día?

 Room 25
“¡Buenas noches, queridos candidatos! ¡Habéis sido seleccionados por el Ministerio de Entretenimiento para formar parte de nuestro fabuloso espectáculo! ¡Deleitaréis a millones de televidentes que os verán, a través de nuestra emisión mundial en alta definición, intentando sobrevivir a las trampas mortales de nuestro complejo! Y recordad, ¡disponéis de un tiempo limitado para escapar! ¡Comenzamos! Y no olvidéis de sonreír – estamos en el aire…”
En un futuro cercano, un reality show llamado “Room 25” va más allá de los límites del buen gusto en un esfuerzo por aumentar las audiencias. Los candidatos están encerrados en un Complejo de 25 habitaciones con efectos inesperados y peligrosos. Tendrán que confiar los unos en los otros y trabajar juntos para encontrar la habitación 25 y escapar juntos lo más rápidamente posible; aunque, a veces, hay guardias infiltrados entre los presos, que tratarán de impedir la fuga por todos los medios posibles...

River Dragons
En el delta del Mekong, cada año, los jóvenes más valientes se enfrentan los unos a los otros en una famosa competición, que consiste en construir puentes con pasarelas y piedras, y llegar a la aldea situada en la otra orilla del río.
Para ello, tienen que programar sus acciones cuidadosamente, evitando las maniobras de sus oponentes y las inesperadas intervenciones de los dragones del Mekong. ¡El primero en llegar a su destino recibirá el dragón de oro de manos del mismísimo rey!

¡Pánico en Wall Street!
Un party game asimétrico para jugadores experimentados. Empresarios e inversores se enfrentarán, cara a cara, a lo largo de 5 ruidosas fases de compra-venta, en las que todos intentarán exprimirse entre sí en un loco intento de ganar la mayor cantidad de dinero posible, antes de que el mercado fluctúe, haciendo que unos naden en la abundancia, y que otros se ahoguen en deudas.
Los jugadores se dividen en empresarios e inversores. Los empresarios administran la venta de acciones de las empresas que tienen a su cargo al precio más alto posible. Por el contrario, los inversores tratan de comprar a precios bajos con el fin de obtener el mejor rendimiento posible. Después de dos minutos de duras negociaciones, una tirada de dados modificará (a veces drásticamente) la evolución del mercado, lo cual repercutirá positiva o  negativamente en los beneficios de cada jugador. Al cabo de cinco rondas de juego (5 meses), el empresario y el inversor que más dinero hayan acumulado serán declarados los ganadores de la partida y los verdaderos amos del negocio.

El Principito
Ilustrado con las acuarelas originales de Antoine de Saint-Exupéry, El Principito, hazme un planeta, al igual que la novela, está dirigido tanto a adultos como a niños.
El juego transcurre en la galaxia poética y atemporal del Principito e incluye a todos los personajes de las obras de Saint-Exupéry, así como todos los elementos del exitoso relato: rosas, ovejas, baobabs...






Tuareg
En Tuareg, los jugadores adoptan el papel de jefes de clanes rivales que compiten por conseguir los mejores tratos en el comercio de sal, pimienta o dátiles, y los mejores enclaves para sus caravanas.

Spartacus
Spartacus: un juego de Traición y Sangre es un juego excitante de tramas retorcidas y combates sangrientos inspirado en la serie de televisión. Los jugadores toman el papel del Dominius de una de las casas compitiendo por ganar influencia en la época de la Roma ancestral. Buscarán el dominio a través de delicados acuerdos diplomáticos, intrigas maquiavélicas y en última instancia, la gloria de la arena del circo.
Acaba con las maquinaciones de las casas rivales y despilfarra tus riquezas en el mercado para conseguir ventaja en los sangrientos combates entre gladiadores. En este juego donde todo vale para conseguir la gloria de tu casa.

San Juan
San Juan está inspirado en el famoso juego de gestión de recursos Puerto Rico (pasaporte Devir 2012). Se trata de una versión más ligera y rápida del juego, en la que los jugadores usan sus cartas de edificios como fábricas, edificios singulares con poderes especiales, o monedas para pagar el resto de edificios. Al igual que en Puerto Rico, los jugadores eligen en su turno qué papel quieren desempeñar durante ese turno, y gozan de ventajas para sus acciones durante ese turno.

Ligretto
Ligretto es una forma moderna y social de jugar a un juego solitario. En este rapidísimo juego todos los jugadores juegan sus cartas a la vez (no hay turnos) y tratan de agotar su mazo antes que nadie. Para ello deben estar muy atentos a las cartas que van apareciendo en la mesa.

El Desierto Prohibido
En El desierto prohibido, una secuela temática de La isla prohibida, los jugadores adoptan el papel de valerosos aventureros que deben sobrevivir a las tormentas del desierto y encontrar las piezas enterradas bajo la arena de una mítica nave solar que es su única oportunidad de abandonar el desierto. Todo ello, antes de que la sed acabe con su resistencia.






Samurai Sword
Entre las flores, la del cerezo; entre los hombres, el samurái.
–Proverbio japonés
En el reino del Sol Naciente, los leales samuráis protegen al shogun, su comandante y señor. Los astutos ninjas intentan subvertir el orden del imperio por todos los medios. La hoja de la katana reluce en el campo de batalla. Un solitario ronin trama su venganza. ¿Lograrás obtener la victoria desenmascarando a tus enemigos sin dejar de honrar el camino del guerrero?
Samurai Sword es un juego independiente de la línea BANG! Game System, que emplea de forma innovadora las mecánicas originales del juego del Salvaje Oeste más vendido del mundo.

Crisis: Tokyo
Hoy será Tokio... mañana... ¡el mundo!
En las sombras del universo conocido, los Señores del Mal anhelan conquistar la Tierra y hacerse amos de todo en cuanto ella existe. Pero todo plan maestro tiene un comienzo: ¡la destrucción de Tokio! Todos lanzan a sus esbirros sobre la ciudad para ponerla bajo el yugo del caos, pero sólo uno puede ser amo y señor de Tokio.
Encarna a uno de los Señores del Mal de Tokio, lanza terribles amenazas contra la ciudad para arrasar sus lugares más célebres, controla a héroes que frustren los planes de tus oponentes. Cada carta te ofrece dos caminos y tú deberás elegir uno de ellos; sólo uno es el camino de la victoria, sólo uno es el camino hacia la destrucción de Tokio.

Colossal Arena
En este emocionante juego de violencia entre gladiadores, los jugadores hacen sus apuestas por las criaturas de fantasía que creen ganadoras. Pero cada criatura posee capacidades únicas, y debes administrar tus cartas de combate con astucia mientras llevas tus apuestas al máximo de beneficio. La tensión aumenta a medida que una criatura es eliminada en cada ronda. ¿Prevalecerá tu favorito? ¿O será tu campeón derrotado y tu fortuna dilapidada?
Colossal Arena, diseñado por Reiner Knizia, es una reedición del clásico Titan: The Arena, originalmente publicado por la compañía de juegos de Avalon Hill. Colossal Arena cuenta con nuevas y magníficas ilustraciones y cuatro criaturas adicionales no incluidas en la versión original, que dotan a esta edición de una experiencia de juego nueva y única.

Blood Bowl: Team Manager
El estadio está repleto de miles de hinchas provenientes de todo el mundo y ansiosos por ver la violenta acción del partido de hoy. Cuando los jugadores salen al campo, una oleada de gritos de ánimo sacude las gradas; ambos equipos hacen gala de impresionantes plantillas llenas de jugadores escogidos por sus habilidades únicas. Algunos ofrecen velocidad, otros, tamaño. Unos herirán a sus oponentes sin piedad, mientras que otros harán trampas con todo descaro para lograr un touchdown.
Blood Bowl: Team Manager es un apasionante y feroz juego de cartas de violencia y trampas de dos a cuatro jugadores. Los equipos enanos, elfos silvanos, humanos, orcos, skaven y del Caos compiten entre sí a lo largo de una brutal temporada. Personaliza tu equipo eligiendo Jugadores estrella, contratando miembros del cuadro técnico, mejorando instalaciones y haciendo trampas como loco. ¡Lleva a tu banda de inadaptados y facinerosos hasta la gloria, pasando por encima de tus rivales, y conviértete en el Entrenador del Año de la revista Spike!

Bauhaus
Bauhaus es un juego de estrategia abstracto inspirado en las formas y colores clásicos del diseño gráfico Bauhaus. En este desafiante juego de estrategia, de dos a cuatro jugadores compiten por el control territorial de sectores del tablero. Solo el jugador más avezado en el delicado equilibrio de mirar por sus intereses y fastidiar los del contario podrá hacerse con la victoria mediante el control total en Bauhaus.
¡Comprueba con tu familia o amigos quién practica el mejor bauhaus!






Pandemia

Como miembros de un equipo especializado en la contención de enfermedades, deberéis controlar la expansión de cuatro plagas mortales mientras intentáis descubrir sus respectivas curas.
Para conseguirlo tus compañeros y tú tendréis que viajar a lo largo y ancho del globo, tratando a los infectados y buscando los recursos necesarios para sintetizar cada una de las curas. Si queréis triunfar en esta misión, deberéis trabajar unidos. Pandemia es un juego cooperativo, lo que significa que todos los jugadores ganarán o perderán como equipo.
El tiempo avanza sin descanso mientras las epidemias se suceden y nuevos brotes amenazan con extender la enfermedad. ¿Podréis encontrar las cuatro curas a tiempo? ¡El destino de la humanidad está en vuestras manos!

Korsar
¡Zarpa hacia una apasionante aventura y siéntete un auténtico corsario! El transporte marítimo entre el Viejo Continente y las colonias del Nuevo Mundo conoció su apogeo durante los siglos XVI y XVII.
En esta época se descubrieron territorios plagados de riquezas a los que ninguna de las potencias marítimas estaba dispuesta a renunciar.

Intrigas de palacio
En la corte del rey reina el descontento y entre el séquito existe una gran indignación. Se están tejiendo las primeras traiciones: el mariscal desaparece con el tesorero y la camarera murmura secretamente con el mago.
Si el rey descubre las intrigas las castigará severamente. En cambio, aquellos sujetos leales se verán recompensados y se asegurarán la estima del rey.

Dungeon Raiders

¡Únete al grupo de valientes aventureros! ¡Explora una mazmorra llena de monstruos, trampas y tesoros! En Dungeon Raiders, cada jugador toma el papel de un aventurero diferente. Tendréis que trabajar juntos para sobrevivir en la mazmorra, pero sólo uno de vosotros conseguirá salir con la mayor cantidad de tesoro posible y ganar el juego.

¡1, 2, 3! ahora mes ves...
Jugar, jugar y jugar... ¡Estos animales nunca tienen suficiente!
Hoy les toca jugar al escondite inglés, pero han decidido cambiar algunas reglas sin decírselo al cerdito Bonaparte: ¡vas a ver qué sorpresa!
¿No quieres jugar con ellos

jueves, 24 de octubre de 2013

Torneo de King of Tokio

¡Toma control de un MegaMonstruo y destruye todo lo que encuentres a tu paso!

Lanza los dados para conseguir la mejor combinación con la que curarte, atacar, comprar cartas especiales o ganar Puntos de Victoria. Tú decides qué táctica usar para conseguir ser el King of Tokyo.

Bases de torneo

El número de participantes está limitado por el número de ejemplares disponibles. La lista de participantes se decidirá por estricto orden de llegada, con la salvedad de que el participante aporte un ejemplar del juego con el que se pueda ampliar la lista de participantes, y pudiéndose realizar pre-inscripciones que deberán ser confirmadas 15 minutos antes del torneo.

Se seguirá el reglamento en castellano, teniendo la organización del torneo la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones de las reglas.

Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración, acatando las reglas sin abusar de ellas. La confabulación entre jugadores para manipular las puntuaciones queda terminantemente prohibida. La organización del torneo tiene plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas.

Las parejas de rivales se asignarán siguiendo el método suizo estándar. En la primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. La organización debe evitar en la medida de lo posible emparejar en la primera ronda a familiares y jugadores que hayan asistido juntos al torneo. En las rondas siguientes los rivales se asignarán dentro de los grupos con puntuaciones similares.

El número de rondas de cada torneo se determinará atendiendo al número de participantes:
  • 8 o menos participantes: 1 ronda + final.
  • De 9 a 64 participantes: 2 rondas + final.
  • De 65 a 256 participantes: 3 rondas + final.
El tiempo de duración de cada ronda vendrá determinado por la organización atendiendo a la duración de una partida estándar, y a la disponibilidad de tiempo del global del torneo, debiéndose anunciar al inicio de cada ronda la duración de la misma.