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jueves, 22 de septiembre de 2016

¡¡Ya tenemos los juegos de DEVIR para pasaporte!!


Istanbul (2-5, 50 min, +10 años)

En Istanbul llevas a un grupo de un comerciante y cuatro asistentes a través de 16 localidades en el bazar. En cada uno de estos lugares, se puede llevar a cabo una acción específica. El reto es que para tomar una acción, debes mover el comerciante y un ayudante allí, a continuación, sacar al asistente (para manejar todos los detalles mientras te concentras en asuntos importantes). Si quieres usar ese asistente de nuevo más tarde, el comerciante debe regresar a ese lugar para recogerlo. Por lo tanto, debes planificar cuidadosamente para evitar quedarse sin asistentes y por lo tanto incapaz de hacer nada.

Skull Kings (2-6, 30 min, +8 años)

¿A qué vienen todas esas tonterías sobre batallas navales con atronadores cañones y garfios de abordaje?
¡En verdad la cosa era mucho más inofensiva! Los piratas venerables preferían resolver sus diferencias jugando a las cartas en tabernas destartaladas. Aquel que, además de ser capaz de arrebatar el mayor número de bazas a su oponente, conseguía anticiparlas con mayor precisión, ganaba la disputa. Declara tu botín al empezar la ronda, muerde tu cuchillo y arrebata tesoros y bazas a los demás jugadores. Desagradables piratas, hermosas sirenas y el poderoso rey de los piratas Skull King frustrarán a menudo tus planes.
Un divertido juego cargado de emocionante pirateo.

Código Secreto (2-8+, 15 min, +8 años)

El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”.
¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: Divertirse.

Bienvenido a la Mazmorra (2-4, 30 min, +10 años)

¡Al asalto de la mazmorra! Todos estáis frente a la mazmorra, pero solo uno entrará: el más valiente, el más insensato o, simplemente, ¡el único que no haya podido salir corriendo! Para ver quién tiene las agallas necesarias para entrar, por turnos iréis desechando vuestro equipo o añadiendo monstruos a la mazmorra. ¿Eres lo bastante duro como para limpiar la mazmorra? ¿O dejarás que vaya otro… esperando que no vuelva?
Bienvenido a la mazmorra es un sutil juego para cobardicas. No te achantes, ¡y diviértete acoquinando
a tus oponentes!


Micro Robots (+2, 20 min, +8 años)

Inspirado en Ricochet Robots, MicroRobots es un juego abstracto en el que, pese a ser un juego de mesa, es un ordenador el que pone en marcha la partida. Concretamente el ordenador central, que debe ser reparado inmediatamente. Las luces de aviso se han vuelto locas, y el robot de reparación corre descontrolado por toda la placa base. El papel de los jugadores será el de ayudarle a llegar hasta las zonas dañadas. Eso sí, ¡cada uno por su lado! ¿Quién será el primero en encontrar el camino?

domingo, 26 de octubre de 2014

Pasaportes Jesta 2014

¡Las máquinas ya empiezan a imprimir los pasaportes que los visitantes de Jesta 2014 recibirán con su inscripción!
Ya sabéis que los pasaportes es quizá la actividad con más movimiento en las mesas de juego en nuestros encuentros. Cientos de personas se afanan por probar los juegos propuestos por las editoriales y, a cambio, cumplimentan sus pasaportes que les permitirá obtener más jesetas: cruciales de cara a los sorteos del sábado y el domingo. Este año además volveremos a contar con Haba y su propuesta de juegos para el pasaporte infantil, que seguro que hará las delicias de los más peques y sus papis. Y el pasaporte de la organización, en el que os proponemos juegos de pequeñas editoriales, además de la posibilidad de conseguir también jesetas por jugar torneos, probar prototipos en la zona que tenemos especialmente reservada o por asistir a la gran cantidad de presentaciones que se realizarán durante todo el día del sábado en la última planta del edificio del Casino.



Pasaporte Asmodee

Colt Express

Augustus

Ca$h'n Guns: 2ª edición

Concept

Tic Talk




Pasaporte Cayro

Fakes

Fast Words

Ide4s

On the top

`
What's Up?




Pasaporte Devir

Ciudad Machi Koro

Gardens

La liebre y la tortuga

Love letter

¡Rescate!




Pasaporte Edge

Age of War

El último banquete

Juego de Tronos: Intriga de Poniente

Smash Up

Warhammer: Diskwars




Pasaporte Infantil Haba

Dragones de fuego

Super Rino

Feroces vikingos

Las flores de colores de Laura

Voladores intrépidos




Pasaporte de organización

Camel Cup (Masqueoca Ediciones)

Lords of War (GMS Magazine)

Quoridor (Morapiaf)

Secuenzoos (Blauberry Editorial)

Super Fantasy (Asylum Games)

Red Code (Dizemo)


jueves, 31 de octubre de 2013

Pasaporte infantil y de organización

Al igual que hicimos anteriormente, os presentamos el pasaporte infantil de esta edición, así como la propuesta que hemos preparado para el pasaporte de organización.

Pasaporte Infantil


Animal sobre animal
A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ila gran pirámide! ¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el tucán...? Un tambaleante juego de habilidad para 2-4 jugadores.

Carrera de Tortugas
¿Quién será el primero en zamparse la lechuga? A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren un delicioso y fresco cogollo al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera para conseguir las mejores hojas de lechuga.
En estos momentos puede pasar de todo: alguna tortuga tal vez prefiera dejarse llevar un ratito para ahorrar energías o bien, en medio del alboroto, puede desorientarse y empezar a correr en sentido contrario.
Los jugadores deberán mover sus tortugas mediante cartas de colores que representan a cada una de las tortugas. Evidentemente cada uno intentará jugar bien sus cartas para que su tortuga corra más que ninguna y llegue primero a la meta. Pero como nadie sabe qué colores tienen el resto de jugadores y no siempre te tocan las cartas que necesitas, a veces tendrás que recurrir a alguna pequeña argucia si quieres ser el primero en comerte la lechuga.

Diego Drago
¡Vaya, el dragón Diego ha vuelto a errar el tiro! ¡Su fuego ha prendido en el sombrero del tío Dragoberto! ¿Qué casilla quería acertar en realidad? ¿Podrá Diego Drago ganar aún el campeonato de los escupefuegos? Un fogoso juego de habilidad y de faroles para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 año. Premio al juego del año infantil 2010.

Dobble
Dobble un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas, con uno, y  solamente un símbolo idéntico entre cada carta. ¿Serás capaz de descubrirlo? Busca el símbolo idéntico en dos cartas, dílo en voz alta y coger o deja una carta, según las reglas del mini-juego al que estéis jugando.
Velocidad, observación, reflejos... ¡encadena todos los mini-juegos en un ambiente delirante!

Fantasma Blitz
Juego de reflejos para 2 a 8 jugadores de fulminantes reacciones. Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor.

Heckmeck Junior

Un juego de dados para niños. La versión infantil de su hermano mayor. En el grill del centro de la mesa, hay 16 porciones de gusano fritas de diferentes valores, que esperan a que hambrientos pollos se los coman cuando saquen el dado que los retiene. Pero como puedes tomar gusanos del grill Y de otros platos de los jugadores es difícil que todo el mundo pase hambre...

Ludanimo
Te presentamos tres juegos completos para los más pequeños: de carreras, de memoria y de equilibrio. El juego está codificado por colores, para los más pequeños que aún no saben leer. ¡Lo pasarán en grande cambiando de uno a otro sin necesidad de coger otros juguetes!

Little cooperation
4 pequeños animales están tratando de llegar a su iglú atravesando el frío hielo. Hay que tener mucho cuidado porque el puente de hielo podría derrumbarse ¡en cualquier momento!.
Este juego requiere cooperación y enseña a los niños a jugar conjuntamente.



 Pasaporte de organización


1911 Amundsen vs Scott
Un juego de mesa para 2 jugadores que se meten en el papel del noruego Roald Amundsen o del inglés Robert Falcon Scott en su carrera por ser el primer explorador en alcanzar el Polo Sur.
El juego ha sido realizado por el célebre autor de juegos nacional Perepau Llistosella e ilustrado por el profesional del sector Pedro Soto. Fue creado hace más de 3 años y desde entonces ha sido probado y testeado en centenares de ocasiones para lograr un equilibrio de juego perfecto.

Coup
¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos... miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar. Hay que arriesgar siempre y utilizar la picaresca, prueba a ir de inocente, a lo mejor "cuela". La clave está en ser frío y saber fastidiar a todos porque nunca sabes quién puede ser tu contrincante más peligroso.

21 Motines
El juego pone a los jugadores, de 2 a 5, en el papel de piratas del mismo barco, cada uno de ellos deberá intentar ganar puntos de prestigio realizando acciones dignas de todo buen pirata. Sin embargo, como solo el capitán puede decidir qué acciones emprender, solo queda un camino: amotinarse.

Banjooli Xeet

La tribu Noamomi debe elegir a un nuevo hechicero. Es tradición que los aspirantes compitan en la milenaria carrera y acierten con sus predicciones en qué posición terminarán los avestruces. Los aspirantes respiran hondo y se acercan al cauce seco del río en una mañana calurosa. Los nerviosos avestruces están tras la cerca, aguardando. Los candidatos se observan, evaluándose; quién sabe cuánta magia recorre su cuerpo. El anciano de la tribu levanta la valla del cercado… ¡Comienza la carrera por convertirse en el nuevo brujo! 

Huida de Silver City
Juego de mesa de supervivencia, donde los zombies te perseguirán sin descanso a través de calles y edificios, donde la munición no es eterna y nunca sabes que sorpresas te esperan a la vuelta de la esquina. Colabora con tu compañeros para tratar de salir de la ciudad antes de que se acabe el tiempo. Aunque ten cuidado, uno de ellos parece algo enfermo y a la chica le han metido un buen mordisco hace un rato y no deja de mirar ese corte que te sangra en el brazo.