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miércoles, 12 de noviembre de 2014

Ganadores de una noche de hotel para dos personas en Sidorme Hoteles

Os anunciamos las dos personas afortunadas que han conseguido una noche de hotel para dos personas en régimen de alojamiento y desayuno en cualquiera de los hoteles Sidorme:

JOSÉ JAIME HIDALGO DE LA TORRE
NIDIA PÉREZ HERRANZ

¡Enhorabuena! Hotel Sidorme Valencia se pondrá en contacto con vosotros para daros la noticia. Como sabéis, este año enfrente de inscripciones había una urna en la que se podían depositar papeletas con vuestros datos para participar en este sorteo, que ha sido organizado por Hotel Sidorme Valencia y al que agradecemos su apoyo en la pasada edición Jesta 2014.

http://www.sidorme.com/es/hoteles/hotel-valencia

En la próxima entrada publicaremos todas las fotos que hayamos podido recopilar de las pasadas Jesta 2014. Si tienes fotos, por favor, háznoslas llegar a info@jesta.es ;-)

miércoles, 5 de noviembre de 2014

De la idea a la publicación, II taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

Gracias al inestimable esfuerzo de nuestros amigos de Cremant Muses y las prestaciones técnicas que ofrece el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet, ya podemos ofreceros el vídeo integro del taller que los amigos de Idealúdica, Josep María Allué y Dani Gómez, prepararon en las pasadas Jesta 2014.

Un taller muy bien preparado, que nos acerca las bases a seguir a la hora de diseñar un juego, aspectos a tener en cuenta, la posibilidad de trabajar por encargo, el desarrollo según las necesidades que pide el juego o el propio editor, cómo "vender" la idea... ¿Cómo consigo una idea? ¿Se puede hacer un juego sobre cualquier tema? ¿Qué necesita un juego para funcionar? o ¿A quién me dirijo para publicarlo? serán algunos de los temas trabajados en grupo a partir de sus experiencias y las actividades que se realicen durante el taller por parte de los asistentes.

En este taller Josep María Allué y Dani Gómez, autores de juegos y socios en Idealúdica, explican de forma amena y participativa cuál es el proceso que siguen tanto en la creación de juegos por encargo para todo tipo de empresas como para crear los de diseño propio junto con el proceso habitual que se sigue hasta que se publican… o no. Josep María y Dani despliegan toda su experiencia en el sector de una manera divertida, amena y que profundiza en temas muy importantes.

Si no pudiste asistir en directo, ahora te damos la oportunidad de poder ver el vídeo o incluso descargar este interesante documento. Cremant Muses, siempre que sea posible, intenta acercar todos sus medios a disposición del publico, y es por ello que aquí os traemos el vídeo del taller de este año. Si sois fans de los juegos de mesa, o tenéis una idea genial para crear uno propio, estamos seguros de que lo disfrutaréis.


CONTENIDOS DEL TALLER:

Juegos de mesa
a. Análisis del panorama actual en España y el mundo
b. Diseccionando un juego de mesa
c. Merc
d. Ver más allá

Diseño de juegos
a. Fases de realización
i. Inspiración vs transpiración
ii. Planteamiento y desarrollo
iii. Maqueta que algo queda
iv. Testead malditos
v. Felicidades, ha tenido un juego.
b. Qué hacer y qué no hacer

Taller: Creación de juegos exprés

martes, 4 de noviembre de 2014

Un año más, ¡gracias!

Hace más de 24 horas que han terminado los décimos encuentros de juegos de mesa Jesta. Unos encuentros especiales en los que hemos podido contar con más asistencia de público que nunca. Cerca de 1000 personas visitaron el centro de Quart de Poblet buscando espacios donde jugar, conocer a gente del panorama lúdico, asistir al taller de juegos de mesa o a las charlas y entrevistas de la tarde, participar en torneos, probar o enseñar prototipos, descubrir los títulos de los pasaportes, adquirir las últimas novedades con descuentos especiales en las tiendas que estaban presentes... tantas y tantas cosas, que incluso para nosotros, los organizadores y voluntarios, los tres días se nos quedan cortos.


En total, se han jugado los 31 juegos que había en los pasaportes como si no hubiera mañana. Era genial oír y ver a grupos de personas que no se conocían entre sí dando sus impresiones sobre las últimas novedades del mercado después de haberlos jugado. El 90% del préstamo de la ludoteca fue exclusivamente de juegos de pasaporte.

También se han disputado 11 torneos que han ocupado todas las mañanas y tardes de los encuentros, siendo especialmente llamativo el torneo de Carcassonne que contó con 36 participantes y cuya final se desarrolló en la calle con nuestro Carcassonne gigante.

Hemos contado ni más ni menos con 16 autores e ilustradores del panorama lúdico nacional, todos firmando a la vez en el salón de actos del Casino durante el sábado por la tarde. Todo un reto difícil de superar en años venideros.

Se han repartido alrededor de 5000 pasaportes de editoriales y organización, además de 300 pasaportes infantiles.

La tirada oficial de jesetas 2014 se agotó el domingo a primera hora: 4032 billetes repartidos entre los asistentes. La organización se vio obligada a tener que acuñar más de manera un poco "casera".

Se han sorteado o entregados como premios hasta casi 100 títulos entre los asistentes y jugadores de torneos.

3 cuños para el sellado de los pasaportes cayeron en acto de servicio durante los encuentros. Sudaron tinta hasta el final.

Hasta 10 espacios públicos se emplearon para acoger a todas las personas asistentes, repartidos entre el edificio del Casino de Quart de Poblet, Quart Jove, Espai de Creació Jove y Casa de Cultura.

Un año más, gracias a vosotros, porque nos ilusionáis con la pasión con la que disfrutáis y acogéis estas fechas. Gracias por ser pacientes con las colas, por esperar para poder jugar a uno u otro juego, por ser comprensivos por la falta de espacio en algunos momentos... Pero también porque sabéis transmitirnos vuestros ánimos y críticas con el más refinado de los tactos.

 
Gracias también a los voluntarios, que este año han sido más de 30 personas. ¡El doble que la organización! Lo han dado todo, siempre con una sonrisa. En ellos depositamos la esperanza del relevo de la actual organización. Y gracias también a los amigos del Yunque, club Dreadnought y Roach Room, que han colaborado con nosotros explicando juegos de pasaporte entre los asistentes y en labores de montaje y control.


Gracias al ayuntamiento de Quart de Poblet, en especial a la concejalía de juventud y cultura (en el mismo orden) porque nos han apoyado desde el principio, siguen haciéndolo ahora y nos ofrecen seguir haciéndolo en un futuro.

Gracias a las editoriales y tiendas del sector, gracias a las empresas y proyectos que nos han elegido para promocionarse, que han colaborado y apoyado los encuentros con material para ludoteca, sorteos y premios. Que confían en nosotros y en la responsabilidad de gestionar sus recursos.


Gracias a Paco, a Stephane y a Chuky por montar la que montaron en el escenario del Casino, haciendo que los encuentros salieran de las fronteras de Quart de Poblet y se difundieran por las redes. ¡Sois unos monstruos!


Gracias a Josep María Allué y Dani Gómez por el taller tan bien preparado que trajeron el sábado por la mañana y del que los asistentes salieron tan contentos. Auténticos profesionales a tener muy, muy en cuenta. Y a Alfredo Tarancón, de Cremant Muses, y al Espai de Creació Jove de Quart de Poblet por poner todos los medios técnicos y un espacio incomparable donde realizar un taller con todas las garantías de calidad.


Gracias a Fernando Chavarría y Judit Hurtado por hacer kilómetros y montar su exposición sobre el desarrollo de "10 negritos". Y a Víctor Mela de Clue Hunter por organizar el juego detectivesco que llevó a mucha gente recorrer todos los rincones de los encuentros.

Gracias a los autores noveles que se han atrevido a traer y mostrar sus prototipos en Jesta. Esperamos que haya servido vuestro tiempo y esfuerzo. 



Y por último, gracias a todos los asistentes, veteranos o nuevos, que han confiado este fin de semana en lo que ofrecemos. Gracias a la gente que se ha desplazado desde lejos con la esperanza de encontrar una fiesta de los juegos de mesa. Esperamos haber cumplido las expectativas. Gracias a los autores, ilustradores, editores, tenderos, podcasters, blogueros, besekeros y AMIGOS, que llenan las terrazas de los bares, viven los encuentros a un ritmo diferente y nos hacen disfrutar de verlos disfrutar.


Gracias y nos vemos en la próxima.

viernes, 31 de octubre de 2014

¡¡Hoy empezamos!! ¿No te has inscrito? ¡Inscríbete allí!

Ha llegado el día. Estamos acabando de habilitar las salas, preparando los últimos detalles y ¡atacaos de los nervios! Los que han sido previsores y se han preinscrito, ya saben que recibirán dos jesetas en vez de una en su Welcome Pack. Debéis de pasar de todas maneras por inscripciones para recoger la acreditación y el material.

Si no te has preinscrito, ¡NO PASA NADA! Simplemente tendrés que pasar por la mesa de inscripciones a tu llegada (entrada al edificio Casino) para que te tomemos los datos y recibas también la acreditación y Welcome Pack. La preinscripción desde esta web está deshabilitada.

Y queremos comentaros que mañana sábado tendremos podcasting en directo desde el salón de actos del Casino, de 17 a 20 h. Tres de los podcast y videoblogs más interesantes de juegos de mesa en España (5 minutos por juego, Días de Juego y La Base Secreta) estarán en el salón de actos del Casino grabando programas especiales en vivo el sábado por la tarde.



 Stephane, de 5MPJ, trae su exitoso formato de entrevistas y presentaciones a Jesta. Habrán editores y autores de juegos, presentaciones de juegos que acaban de salir al mercado... Días de Juego y La Base Secreta repiten con la fórmula de fundir sus programas en uno solo para organizar una mesa redonda en el que se hará un repaso a los ultimos diez años del panorama lúdico nacional, aprovechando el décimo aniversario de Jesta. Los asistentes no solo podrán escuchar todo lo que allí se diga, sino también participar e intervenir en ella. Y si esto no fuera suficiente, emitiremos todos los programas en directo por video vía streaming a través de nuestra web.

Jinx, de Josep María Allué
Pirata de Smash Up, de Francisco Rico
  
La Fallera Calavera, de Enric Aguilar





A las 20 h., en el mismo salón de actos, tendremos un pase de firmas enorme. Tendremos la suerte de poder contar con los autores e ilustradores nacionales de conocidos juegos de mesa. Algunos de los nombres: Perepau Llistosella, Alberto Corral, Pablo Bella, Xavi Carrascosa, Josep María Allué, Judit Hurtado, Fernando Chavarría, Roberto Pisonero, Gonzo Brios, Siscu Bellido, Francisco Rico, Pedro Soto, Chechu Nieto... Aprovecha nuestro pase de firmas para llevarte tus juegos autografiados a casa. También pondremos a vuestra disposición la posibilidad de adquirir láminas exclusivas para que también os las firmen.



Y en el salón de actos de la Casa de Cultura tendremos dos tiendas presentes en los encuentros: Homoludicus Valencia y Juegame Store. Podréis aprovecharos de grandes descuentos y ofertas en sus productos, sentaros en las mesas que tendrán reservadas para explicaros a jugar a las últimas novedades y poder adquirir in situ los juegos que más os han gustado de los pasaportes. Además, si compras cualquier juego de las editoriales que colaboran en los pasaportes, los tenderos pueden marcarte el destino que tú quieras del pasaporte de esa editorial. Limitado a un pasaporte por compra.

Y esto no acaba aquí. También en el salón de actos de la Casa de Cultura, y de la mano de sus autores, Judit Hurtado y Fernando Chavarría, podréis ver una pequeña exposición sobre las primeras notas y el desarrollo del juego de mesa 10 Negritos, basado en el relato de Agatha Christie. Y gracias a nuestros amigos de Clue Hunter, proponemos un juego de claves y pistas que te harán recorrer varios edificios de los encuentros y, si eres un buen detective, resolver el enigma, pudiendo ganar interesantes premios. Encontrarás el inicio del reto en el display que hay sobre la vitrina de la exposición.

¿De verdad no vas a venir?

jueves, 30 de octubre de 2014

Presentaciones JESTA 2014

Venga, venga, venga, que traemos novedades calentitas....
Nos acaba de llegar el cartel de las PRESENTACIONES que van a haber este año.

Presentaciones???
Este año, como novedad vamos a tener una sala de presentaciones.
Editoriales, creadores, tiendas y colaboradores, tendrán un espacio para presentar sus novedades y sus juegos.

Que vamos a tener:
  • Partidas de demostración de Heroclix, Krosmaster Arena, Marvel Dice Masters con HC Team Spain
  • Presentación del juego Tortilla de Patatas con Xavi Carrascosa
  • Novedades de Asylum Games con Ignacio Góngora
  • Juegos de mesa y nuevas tecnologías con Fernando Abad "Fenolin"
  • Presentación del juego Lords of War con La Base Secreta
  • Inventure Cloud y presentación de Constructo con Alicia Fuentes
  • Presentación de La Fallera Calavera con Enric Aguilar
  • Presentación de Mhytos: El Desafío de los Dioses con Mateo Perez
  • Novedades de Edge Entertainment con Ignacio Muñiz
  • Títulos de Dizemo Editorial con Pablo Bella
  • Presentación de Diez Negritos con Fernando Chavarria y Judit Hurtado
  • Presentación de Next Bol con José Luis Marquina
  • Novedades de Blauberry Editorial con Javier Guillamó
  • Realidad Aumentada en Juegos de Mesa con Juan Peralta
  • Presentación de Zombis 15 con Homoludicus Valencia




Actualidad y prototipos

¡A tope! Ya no queda nada. Las preinscripciones a los encuentros han desbordado todas nuestras previsiones y, tal como anunciamos, cerramos la preinscripción para preparar los datos correctamente. Si vas a venir a las jornadas y aún no te has preinscrito, no pasa nada. Simplemente tendrás que hacerlo en la mesa de inscripción situada a la entrada del Casino.

Los preinscritos también tendrán que pasar por esa mesa para recoger su pulsera acreditativa y su Welcome Pack, pero el trámite será mucho más rápido.

Por otro lado, el II taller de creación y desarrollo de juegos de mesa también está lleno y se ha procedido a cerrar las inscripciones. El aforo está completo, ¡y nos encanta!

En el día de hoy haremos varias entradas. Se nos ha acumulado la faena y tenemos muchas más cosas que contaros. De momento os avanzamos también que las salas de prototipos y autores estarán llenas de actividad. Son muchas personas las que se han interesado en traer sus ideas y prototipos a Jesta, algunas realmente buenas. Aquí os dejamos un pequeño resumen de lo que los visitantes encontrarán:


Épica
Fernando Abad "Fenolín"

Épica es un nuevo concepto de juego T&T, o Tablet & Tablero, en los que la Tablet no es una versión digital del juego físico, sino que es un elemento más que se integra con el juego físico. En Épica, la tablet es un tablero común del juego. En este "tablero" se desarrolla de forma novelada la historia y se coordinan los sucesos que acontecen en los diveros mapas físicos por donde deambulan nuestros héroes. Estos sucesos serán los que en última instancia harán avanzar la historia.
Una entrega de Épica es un libro compuesto por capítulos. Cada capítulo se juega en una hora y media aproximadamente, tras la cual puedes salvar el juego y continuar otro día donde lo dejaste. Este es el primer libro de una trilogía y es una historia clásica de fantasía épica pero ... ¿al final será todo lo que parece ser?
Épica es un juego temático y de aventuras colaborativo para 2,3 ó 4 jugadores (por ahora 2, está en pruebas el tercer jugador), con muchos elementos de libro juego, rol, aventura gráfica clásica y juego de tablero. Vive una historia, influye en su devenir, toma el rol de un personaje único, desarrolla sus capacidades de combate, lucha colaborativamente sin efecto líder, caza, viaja por diversos escenarios, habla con sus habitantes, haz misiones secundarias, saquea, encuentra objetos y averigua para qué sirven... ¡y entretanto procura no morir en el intento!

http://webs.ono.com/fenolin/auxLudo/epica.html



Cariño, he encogido a los dados
Israel Cendrero y Sheila Santos

Cariño, he encogido a los dados es un juego estratégico de uno a dos jugadores, en el cual mediante un rayo electromagnético que disparan a dados haciéndolos pequeños o grandes haremos más o menos puntos para ganar la partida.
Jugar a Cariño, he encogido a los dados no es complicado, son 3 fases de acción de jugador y una cuarta de actualización del tablero. No desesperes si al principio no sabes qué hacer, en un par de turnos te habrás acostumbrado al juego.
Cuando el rayo se queda sin energía, se cuentan los puntos en función del tamaño de los dados y valor que haya sobre el tablero. Los de menor tamaño son más valiosos que los grandes. Ganará el jugador que tenga más puntos.

http://carinoheencogidoalosdados.com/


Motín
Juanjo Quintero y Tomás Más

Motín es un sencillo juego de estrategia y conquista territorial en el que participan de 2 a 4 jugadores mayores de 12 años y cuya duración es de 90 minutos aproximadamente. Los jugadores deberán meterse en la piel del líder de una de las cuatro bandas más influyentes de la prisión: Crepúsculo Rojo, Las grullas furiosas, Streetz Rulerz y 21 Pesos de Plata.

Para dominar la prisión deberás arrebatar a tus rivales las distintas dependencias de la cárcel (economato, comedor, enfermería, etc) luchando contra ellos con la ayuda de diversos artilugios y armas carcelarias. La sabia elección de las armas para el combate, una buena estrategia y cómo no, la suerte, determinarán quien será el vencedor.

Guía a tus reclusos hacia el control total de la cárcel y muéstrate implacable con tus enemigos, pero sobre todo recuerda tu único objetivo: domina la prisión.



Outsiders Countdown to Extinction
Juan Peralta, Xavier Alsina y Felipe Lumbreras

Outsiders es un juego de realidad aumentada diseñado para plataformas móviles. Es un proyecto que lleva ya varios meses en desarrollo y que tiene un equipo bastante extenso detrás. ¿Qué esto de la realidad aumentada? Pues una tecnología que mezcla información del entorno con recursos creados por el móvil. En Outsiders basta con apuntar con la cámara del móvil a una mesa para que en nuestra pantalla cobren vida escenarios y personajes.
La tecnología ha llegado a un punto en el que el efecto que se consigue es muy bueno, cuando juegas a Outsiders realmente parece que tengas a tus tropas delante de ti. Es similar a jugar a un juego de miniaturas, sólo que te ahorras los enormes gastos que conllevan y no tienes que estar comprobando manuales todo el rato porque el juego hace todos los cálculos.
Además también aporta ciertas ventajas en cuestiones de diseño. En un juego de tablero (donde no hay más añadidos) la información es simétrica, ambos jugadores saben lo mismo. En Outsiders podemos hacer que cada jugador posea información diferente, haciendo que algunas unidades sean invisibles o incorporando distintos tipos de niebla de guerra.




Ars Universalis
Meridiano-6

Ars Universalis es un juego de tablero diferente y original. En cada partida cada jugador encarna a un mecenas clásico ávido de conseguir prestigio artístico. Para ello invertirá su fortuna en apoyar a los mejores artistas y científicos de la historia y así ayudarles a conseguir desarrollar sus geniales ideas. 60 grandes pensadores y artistas, divididos en tres épocas distintas (desde la temprana Edad Media hasta los principios del siglo XX), que abarcan cinco ámbitos distintos de las letras, las artes y las ciencias forman el elenco de personajes que nos podremos encontrar en el transcurso de las partidas.
La originalidad del juego radica en la forma de representar la consecución de los distintos proyectos. Existen cinco tipos de puzles distintos que en su resolución representan el proceso de creatividad y la complejidad de las obras de los diferentes personajes. Por cada proyecto conseguido un jugador será recompensado con puntos de Prestigio Artístico y a su vez más fortuna, que podrá luego usar para invertir en nuevos proyectos. Al final de la partida, el jugador que haya obtenido más Prestigio Artístico se habrá coronado vencedor.
Ars Universalis es un divertido juego de puzles para todas las edades que potencia el cálculo mental, la visión espacial, la memoria y la astucia y, a su vez, aporta una breve reseña sobre la vida y la obra de los diferentes artistas incluidos. Tu capacidad de gestionar tus recursos, elegir en qué personajes históricos te apoyas y tu habilidad para resolver rompecabezas determinarán tu camino hacia la victoria.
 
http://www.verkami.com/projects/9802-ars-universalis


Plus Ultra
Meridiano-6

Nos situamos en pleno siglo XVI. El rey Carlos V ha sido proclamado rey de sus posesiones hispánicas y emperador del Sacro Imperio Germánico. Las rebeliones de los comuneros en Castilla han sido sofocadas y ahora el rey se encuentra en un momento de tranquilidad pasajera para poder llevar a cabo sus ambiciones expansionistas. Comienza la forja de un imperio.
América, el nuevo continente, acaba de ser descubierto y son enviadas contínuas misiones de exploración y conquista. Se construyen colonias y asentamientos, se traen nuevas especias al Viejo Mundo así como grandes cantidades de oro y plata que son expoliadas a los nativos de aquellas lejanas tierras. Es una era próspera para los osados.
Mientras, en el resto de Europa, se libran encarnizadas guerras y una gran parte de ese oro proveniente del Nuevo Mundo se gasta en mantener la pujanza del Imperio frente al resto de naciones europeas y herejes. La Iglesia Católica se enfrenta a la Reforma Protestante amparada por el furioso escudo del Emperador, que lucha por mantener la hegemonía del catolicismo en el Viejo Continente.
En Plus Ultra “La corte del emperador Carlos V” cada jugador representa un noble menor pero ambicioso de la corte de Carlos V. El mundo se llena de oportunidades para aquellos suficientemente valientes como para ampliar sus horizontes. El objetivo es conseguir amasar fortuna y reputación por el Imperio para llamar la atención del Emperador y ser nombrado Grande del Reino. Para ello podrán valerse de la influencia de diferentes tipos de personajes que podremos seleccionar en cada ronda del juego. El cardenal, el condestable, el virrey, el conquistador, el almirante e incluso el mismísimo rey son sólo algunos de ellos.
En Plus Ultra hay múltiples caminos para la victoria: Puedes comerciar con las mercancías del Nuevo Mundo, financiar la Fe, emprender la conquista de Las Américas, luchar al frente de las Guerras contra otros estados europeos… todo esto basado en una mecánica de selección de acciones por medio de 9 personajes diferentes que nos podremos encontrar en el juego. La selección y orden de realización de acciones suponen interesantes opciones estratégicas para los jugadores.



Trinxera
Alejandro Ramón Álvarez

El juego esta ambientado en la primera guerra mundial, y se trata de un juego de conquista y estrategia bélica. Resumidamente se basa en un tablero de piezas hexagonales (144) desmontables, que ofrecen una enorme cantidad de combinaciones y de escenarios posibles, diferentes tipos de tropas con su correspondiente representación en el tablero, 30 tipos de cartas diferentes que influyen directamente en los combates, tablas de referencia para "pifias" y bombardeos... los combates se resuelven mediante tiradas de dados.
Se trata de un juego fiel a la I Guerra Mundial y ha sido diseñado después de semanas de investigación y recogida de datos para su correcta ambientación, así pues, todas las cartas se han creado teniendo en cuenta las realidades, sucesos y hechos de la guerra.
Es un juego en el que interviene el azar, pero que suele ganar el mejor estratega, y es que la planificación y la buena gestión de las cartas y de los batallones son parte fundamental. El jugador debe decidir que territorios enemigos bombardear y cuales atacar, así como en qué momento utilizar las cartas y que puntos de su frente deben ser defensivos y cuales ofensivos. Es un wargame para estrategas, sus reglas son realistas y elaboradas. Aún así en menos de cinco minutos se puede explicar toda la mecánica del juego y empezar una partida.
Los puntos fuertes de este proyecto son:
  • El tablero de piezas hexagonales desmontables ofrece una cantidad de escenarios sumamente amplia, así cada nueva partida puede jugarse en un campo de batalla muy diferente al anterior.
  • Consigue dar a conocer realidades de la I guerra mundial.
  • Es un juego donde cualquier aficionado a la estrategia disfruta, ya que exige el desarrollo de planes. Ver como tu línea de trincheras (que representan el frente de guerra y tu territorio) avanza con fuerza o retrocede inexorablemente, te hace ponerte en la piel de todo un comandante.
  •  El momento actual es perfecto para lanzar un wargame de esta guerra, ya que se han cumplido los 100 años del inicio del conflicto y desde hoy hasta noviembre de 2018, se van a realizar multitud de conmemoraciones, actos, y recordatorios de batallas en diferentes lugares de Europa y del mundo, la gran guerra será tema de actualidad y las circunstancias son favorables al éxito del juego.


Vuelta rápida
Pepe Roma

Un party game de 4 a 12 jugadores con una duración de unos 4 minutos por jugador, en el que los jugadores representan a pilotos de moto GP durante una carrera.
Cada vuelta, un jugador por medio de mímica y sonidos representará la vuelta para que el resto de jugadores adivinen cual es el trazado perfecto. Cuantas más maniobras acierten más rápido se moverá en la pista su piloto. Pero cuidado, cada fallo frenará al piloto haciéndole perder puestos.
Cada carrera constará de un número de vueltas (turnos) dependiendo del número de jugadores. Al finalizar esas vueltas, el piloto que esté en primer lugar habrá ganado la carrera.



Buscaletras
Roberto Pisonero

Un juego para 2 o más jugadores con una duración inferior a los 15 minutos.
¿Qué tal vas de vocabulario? ¿Creías que deletrear es sencillo?
Encuentra las palabras de cada tema, encaja las letras en la posición que se indica y si eres lo suficientemente rápido ¡¡ganarás la partida!!
Encuentra los temas, descubre las palabras y ¡busca las letras!
El tiempo corre, las palabras se escapan y las tarjetas vuelan. Debes ser el más rápido si no quieres que te roben las letras…



Windscorers
Arturo Vicent Civera

WindScorers es un juego homenaje al videojuego Windjammers de Neo Geo.
Trata de deporte en el que dos jugadores se enfrentan en una cancha separada por una red y rodeada de paredes. Su objetivo es lanzar y marcar el frisbee en la portería del fondo del oponente.
Resumen de mecánica: Es un juego de gestión de tu mazo y de dados. Existen 6 jugadores con características técnicas diferentes: movimiento, potencia de tiro, técnica de tiro, parada, tiros energía, y una habilidad especial. Cada jugador tiene un mazo de juego estándar con el que realizará los diferentes tiros. Tambíen existe una mazo de hándicap que otorga beneficios extra al jugador. Los partidos se disputan a 3 sets. Nº jugadores: 2. Tiempo de juego: 30'-40'. Edad: 12+.




Crazy Parking
Arturo Vicent Civera

Entre 2 y 4 jugadores se enfrentan por tener el mejor parking de la ciudad. Pero no todo es tan sencillo como parece y aque el director de cada parking es un maniatico de los colores y de los tipos de vehículo. Ganará el jugador que más puntos consiga por aparcar vehículos en su parking cumpliendo siempre las manías de su director de parking. Nº jugadores: 2 a 4. Tiempo de juego: 45'. Edad: 12+.



Reinos
Alejandro Pradas

Reinos es un juego de cartas, de azar y estrategia, en el cual cada jugador deberá construir su propio reino. ¿Podrá protegerse de sus vecinos, capear y manejar los avatares del destino y crecer hasta imponer su hegemonía sobre los demás?.

El juego va de construir un reino mediante jugadas y fortaleciéndolo con cartas bonificadoras mientras se trata de debilitar al contrario.



Caracoles
Toni Serradesanferm

(2-4 jugadores). Cada jugador lleva uno grupo de caracoles que se mueven por el huerto dejando un rastro de baba. Durante la partida, intentan que su baba ocupe el máximo terreno del huerto. Fue finalista del concurso de Granollers 2014.



¡No pasarán!
Toni Serradesanferm

Emperus, el Señor de las Fuerzas Oscuras, ha enviado todas sus criaturas a destruir el reino de los jugadores. El rey ha convocado a sus generales (los jugadores) y les ha encomendado que recluten las tropas del reino para formar los ejércitos apropiados para enfrentarse a las amenazas de Emperus antes de que éstas consigan superar la muralla y ataquen la capital del reino.



Pirate Rush
César Gómez

¡Adelante botarates! ¡Arriad la velas! ¡Levad el ancla! ¡Cargad los cañones malditos bergantes! ¡Y hacedlo bien o por las barbas de Satanás que yo mismo os enviaré al armario de Davy Jones!
Y con esta alegre cantinela la tripulación del Centollo Negro se lanza a surcar los mares del caribe, sorteando arrecifes, resistiendo tormentas, combatiendo a cañonazo limpio pero sobre todo, acumulando botín. Porque ese es el motivo por el que todos os hicisteis piratas. El ORO.
Para conseguirlo, engañarás, mentirás y robarás. Porque al final de la partida solo el pirata más rico será coronado el Rey de los Piratas.
Pirate Rush es un juego de elección de roles con algo de estrategia, mucho de contar fichas y una buena dosis de poner cara de bueno. De 2 a 4 jugadores y de unos 20 min. de duración.



Walking on the Moon
César Gómez

Walking on the Moon es un juego de 2 a 5 jugadores sencillo y rápido (de 20 a 40 min) que requiere algo de intuición, bastante de estadística y un poco de suerte, que siempre viene bien. Me encanta como ha salido este porque es muy barato de producir, un puñado de cartas y algunas pegatinas.
En plena carrera espacial, las diferentes potencias desean imponerse a las demás en el dominio del espacio exterior y todos tienen claro que no lo lograrán mandando satélites o construyendo estaciones espaciales. Lo que de verdad va a dejar claro quién es el puto amo del espacio es una carrera alrededor de la Luna. Y allá se lanzan nuestros intrépidos astronautas para demostrar que su agencia espacial es la mejor.
Los jugadores de Walking on the Moon usarán unos dados especiales de movimiento para programar hasta tres saltos cada turno, tratando de sortear la abrupta orografía lunar. Siempre contando con la ayuda de sus respectivos centros de control y como no, tratando de hacer sucias zancadillas a sus contrincantes.



Mythological
David R. G.

Juego de Mesa, de carácter táctico y de gestión de recursos, basado en la recreación de batallas de Panteones Mitológicos en un mundo alternativo.
Mythological es un juego de mesa. En el podrás recrear batallas de distintas mitologías como los romanos, griegos, egipcios o nórdicos entre otros.
Despliega tu tablero y crea tu mazo. ¡Tu objetivo es derrotar el Panteón de tu oponente para sobrevivir!


Nextbol
José Luis Marquina

NEXTBOL es nuevo juego de estrategia tridimensional que estimula la creatividad, la deportividad, la concentración, la psicomotricidad y capacidades espaciales. Con unas sencillas reglas de juego, formamos deiferentes figuras cada partida. Es un proyecto en colaboración con MASA, ATADES Huesca y la Universidad de Zaragoza..


Aldebarán-4
Angel Pastor Belda

Año 6225 d.c. Primer comunicado del marine O’Brian. Colonia de Aldebarán-4.
“Según me contaron la humanidad se encontraba al borde de la extinción debido a la escasez de recursos en el planeta Tierra. Desesperados, los humanos hicieron un último intento para su supervivencia y lanzaron al espacio los domos, unas naves similares a platillos volantes gigantes que viajaron a través de la galaxia en distintas direcciones con la intención de buscar planetas terraformables.
Nosotros fuimos a bordo del domo Avalon y fuímos afortunados porque aterrizamos en un planeta cuyas condiciones climáticas eran bastante parecidas a las de la vieja Tierra, por lo que enseguida dimos nuestras coordenadas a otros domos para que vinieran a Aldebarán. El domo Persephone está a punto de llegar, pero el problema es que no estamos solos.
En este  planeta se está librando una batalla entre dos razas alienígenas enemigas que se hacen llamar Zenex y Pirox. Los Zenex no nos ven como una amenaza y han decidido cedernos parte de su territorio para terraformar, pero con los Pirox es diferente; su único objetivo es someter a los Zenex y erradicar a los nuevos visitantes.”
Segundo comunicado del marine O’Brian:
“La situación se está complicando y los Zenex han perdido terreno hasta que no hemos tenido más remedio que refugiarlos en nuestro domo. Ahora luchamos codo con codo por sobrevivir a las embestidas de los Pirox.
Gracias a la capacidad de crear portales dimensionales de los Zenex somos capaces de teleportar en cortas distancias nuestras tropas para un posicionamiento táctico, y ellos, siendo una raza tradicionalmente pacífica,  se aprovechan de nuestro potencial militar para frenar a los Pirox.
Los Pirox son unas criaturas resistentes y muy destructivas que no se detienen ante nada. Están comandados por cinco líderes con estilos de combate muy diferentes lo cual hace que tengamos que buscar los puntos débiles de cada grupo antes de iniciar un ataque.
Desde hace una semana los ataques son constantes, y  parece que esta vez van en serio. Un segundo domo terraformador está a punto de llegar a Aldebarán-4 y eso supondría nuestra salvación, pero tenemos que aguantar hasta que llegue y no va a ser facil.”


Los jugadores encarnan el papel de los líderes que dirigirán el ataque contra los Pirox sin olvidarse de alimentar a su propio pueblo, ya que es un asedio que puede durar semanas.
Aldebarán-4 es un juego colaborativo de 1 a 4 jugadores. La duración aproximada es de 30 minutos por jugador. Está recomendado para jugadores de 14 años o más.

martes, 28 de octubre de 2014

Descárgate ya el folleto con la programación de Jesta 2014

https://drive.google.com/file/d/0BxC4pPFscUOiaXhFT05Cd0dQYUk/view?usp=sharing

Ya tenemos impresos los folletos que se entregarán dentro del Welcome Pack a todos los asistentes de Jesta 2014. Puedes descargarlo ya a todo color pinchando en la imagen de arriba. En él podréis ver los cambios en el uso de los espacios, al igual que muchas de las actividades que hay programadas: torneos, presentaciones, exposiciones, stands, pases de firmas, sorteos, zona de prototipos, talleres, podcasts de 5 Minutos Por Juego, Días de Juego y La Base Secreta...


Sabemos que no estamos actualizando los contenidos de esta web tan rápido como nos gustaría. Pero creednos que es debido a que estamos cerrando muchas actividades que esperamos que os sorprendan...

domingo, 26 de octubre de 2014

Pasaportes Jesta 2014

¡Las máquinas ya empiezan a imprimir los pasaportes que los visitantes de Jesta 2014 recibirán con su inscripción!
Ya sabéis que los pasaportes es quizá la actividad con más movimiento en las mesas de juego en nuestros encuentros. Cientos de personas se afanan por probar los juegos propuestos por las editoriales y, a cambio, cumplimentan sus pasaportes que les permitirá obtener más jesetas: cruciales de cara a los sorteos del sábado y el domingo. Este año además volveremos a contar con Haba y su propuesta de juegos para el pasaporte infantil, que seguro que hará las delicias de los más peques y sus papis. Y el pasaporte de la organización, en el que os proponemos juegos de pequeñas editoriales, además de la posibilidad de conseguir también jesetas por jugar torneos, probar prototipos en la zona que tenemos especialmente reservada o por asistir a la gran cantidad de presentaciones que se realizarán durante todo el día del sábado en la última planta del edificio del Casino.



Pasaporte Asmodee

Colt Express

Augustus

Ca$h'n Guns: 2ª edición

Concept

Tic Talk




Pasaporte Cayro

Fakes

Fast Words

Ide4s

On the top

`
What's Up?




Pasaporte Devir

Ciudad Machi Koro

Gardens

La liebre y la tortuga

Love letter

¡Rescate!




Pasaporte Edge

Age of War

El último banquete

Juego de Tronos: Intriga de Poniente

Smash Up

Warhammer: Diskwars




Pasaporte Infantil Haba

Dragones de fuego

Super Rino

Feroces vikingos

Las flores de colores de Laura

Voladores intrépidos




Pasaporte de organización

Camel Cup (Masqueoca Ediciones)

Lords of War (GMS Magazine)

Quoridor (Morapiaf)

Secuenzoos (Blauberry Editorial)

Super Fantasy (Asylum Games)

Red Code (Dizemo)