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miércoles, 11 de noviembre de 2015

Gracias

Gracias.

Gracias por estar ahí. Gracias por apoyarnos. Gracias por venir. Gracias por todo.


Jesta 2015 terminó hace más una semana. Por fin hemos tenido tiempo de reponernos, recabar opiniones, muestras de cariño, críticas, apoyos, comentarios, reseñas, fotos... Aún estamos en proceso de seguir recabando más material con el que trabajar. Pero es hora de mirar atrás y ver en qué se ha convertido Jesta en los últimos años.

Para nosotros es increíble ver cómo esto crece. Cómo, pese a las dificultades de espacio, financiación, inclemencias de última hora... los encuentros cada vez son más y más grandes. No solamente por la asistencia de público, que es muy importante y uno de los motores de todo esto. Sino por el apoyo incondicional del ayuntamiento de Quart de Poblet, de las editoriales, de las tiendas, de las asociaciones, de autores e ilustradores y, ante todo, de la gente.

¿Por dónde empezar? Empezaremos por la base. Contar con la ayuda y el apoyo de la concejalía de Cultura y la concejalía de Juventud de Quart de Poblet es incuestionable para Jocs Quart. Sin los espacios que nos brindan y el apoyo técnico, sería harto difícil ubicar las casi mil personas que pasan por un evento como Jesta. También las salas que en Casino nos ofrecen las asociaciones del Club de Ajedrez, el Centre de Convivència, la banda de l'Amistat y la Unió son importantísimas para no colapsar por espacio. La posibilidad de contar con Casa de Cultura, Quart Jove, su Espai de Creació Jove, y el apoyo técnico y económico de Cremant Muses para montar un año más el taller de juegos de mesa es un lujo.


El reto que lanzamos a las editoriales para este año ha sido importante. Muchas han tenido que hacer un esfuerzo considerable para estar presentes en pasaportes, teniendo en cuenta que necesitábamos una ludoteca triplicada, una para cada edificio. Incluso han apoyado con su presencia, haciendo demostraciones de sus juegos, explicando sus novedades o paseándose por la zona de prototipos. Y también hay que agradecer a las editoriales que, no estando presentes en el pasaporte, han colaborado con material para premios y sorteos. Gracias a 2 Tomatoes, Abba Games, Asmodee, Asylum Games, Blauberry Editorial, Brain Picnic Games, Darbel, Devir, Dizemo, Edge Ent., GdM Games, Haba, Holocubierta, Lúdilo, Ediciones Más Que Oca, Morapiaf, The Radikal Games, Tranjis Games, Viravi y Zacatrus!


Gracias también a las tiendas que apoyaron los encuentros con material para premios, como Dracotienda. Y a los stands de Homoludicus Valencia y Juegame Store por su apoyo incondicional año tras año, con su material para sorteos, ayuda a la organización del evento y sus horas explicando juegos.


Gracias a las asociaciones El Martillo de Thor y Club Dreadnought por echarle horas y parte de su voz en explicar juegos de pasaporte a los asistentes y poder seguir contando con ellos. Si sois de la zona de Valencia y buscáis un sitio donde poder continuar con vuestra afición por los juegos de mesa y mucho más, ¡contactad con ellos ya!


Gracias a los chicos de Quiz Gamer por ayudar en organización y contribuir con su actividad a enriquecer las posibilidades del encuentro. ¡Os deseamos toda la suerte del mundo!


Gracias a Paco Gurney de Días de Juego y Rubén Cambronero de La Base Secreta por echar "un cable" en el Taller de creación de juegos de mesa y coordinar las presentaciones que se llevaron a cabo en el salón de actos de Casino.


Gracias a Pak Gallego y Pedro Soto por aceptar la propuesta de ser los protagonistas del taller y hacerlo tan bien. Seguro que sus ideas y experiencias van a ayudar a más de algún emprendedor en esto de los juegos.


Gracias a un sinfín de autores e ilustradores que han apoyado con su asistencia estos encuentros. No queremos mencionar nombres por no correr el riesgo de dejarnos a alguien ¡sois tantos!. Pero para nosotros es una alegría ver autores que repiten, incluso por sorpresa. Caras nuevas que quieren ver qué son Jesta de primera mano. Autores noveles o con ilusiones bajo el brazo en forma de prototipo. Gracias a todos ellos por apostar por estos encuentros para probar, enseñar, debatir o mejorar vuestros juegos.


Y sobre todo, gracias a los que habéis estado este año. Que habéis aguantado el trámite de poneros la pulserita. Que habéis apretado los dientes cuando aparecían los números en pantalla y comprobabais si en vuestro fajo de jesetas estaba el número agraciado. Que os habéis ilusionado ante la cantidad de juegos que ofrecía el pasaporte de este año. Que habéis reído, conspirado para hacer la jugada del siglo, ayudado a un compañero ante los retos que ofrecía el juego... Sobre todo, gracias por ilusionaros con ese fin de semana. Vuestra ilusión la hacemos nuestra.



Se acaba un año más de actividades para nosotros. Se acaba un ciclo y nos ilusiona el que se abre ahora. Tenemos nuevos retos por delante y será un placer seguir contando con vosotros. ¿Te apuntas?

 Álbum completo de fotos Jesta 2015

Vídeo del canal Yo soy tu padre friki blog
Reseña en Las Tierras de Narghai
Reseña en Dos Maracas de Diez

jueves, 15 de octubre de 2015

III Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

Un año más repetimos la experiencia de organizar nuestro especial Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa. En 2013, su primera edición fue un éxito y en 2014 repetimos, llegando a agotar todas las plazas disponibles en pocos días.

Como ya sabéis, este taller partía de un proyecto que se dio fruto de las casualidades, pues el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet nos ofreció el proyecto casi en bandeja y nosotros queríamos organizar algo parecido desde hacía tiempo. Desde Jocs Quart insistimos en reconocer el trabajo de las grandes figuras que hay en el panorama lúdico nacional. Por los talleres organizados hasta ahora han pasado ponentes tan ilustres como Alberto Corral, Perepau Llistosella, Josep Maria Allué y Dani Gómez. Hemos visto planteamientos interesantes a la hora de crear un juego: ¿temática o mecánica? O las peripecias y experiencias a tener en cuenta a la hora de llevar la idea a la publicación.

Este año hemos invitado a dos autores que van a poder exponer toda su experiencia, sus conocimientos y sufrimientos a los asistentes del taller. Pero desde una perspectiva diferente, ya que van a plantear como autopublicar tu juego de mesa.

Así que nos es muy grato anunciar que este año contaremos con Pak Gallego y Pedro Soto como ponentes de este nuevo taller de juegos de mesa, titulado: La edición y autopublicación de juegos de mesa.

En este taller Pak y Pedro, autores de varios juegos autopublicados y con experiencia en algunas iniciativas y empresas del sector, explicarán de forma amena y participativa cuáles son los pasos y aspectos a tener en cuenta a la hora de querer autopublicar nuestra idea.


CONTENIDOS DEL TALLER:
Auge del mercado nacional gracias al Crowdfunding
  • Las editoriales clásicas editan pocos juegos españoles y cada vez hay más autores.
  • Creación de puesto de trabajo relacionada con el crecimiento del mercado propio.
  • Evolución de las campañas de mecenazgo
Producción de un juego
  • Trabajo previo a la imprenta (diseño de producción).
  • Partes a producir (cajas, cartas, tableros, troqueles de cartón, piezas de madera o plástico...)
  • Requisitos legales a tener en cuenta (advertencia de edad, códigos de barras, CE...)
Evolución de las campañas de mecenazgo
  • Entrada de las tiendas en campaña
  • Exclusividad en los extras
  • Descuentos en las primeras horas
  • Retratos y logotipos en el juego
Particularidades de las campañas en España
  • 40 días / días buenos para iniciar campañas
    • 40 días / días buenos para recibir aportaciones
    • Anulación de aportaciones
    Diferencias entre editor/autor/productor/comercial y como se asumen en una campaña de CF

    Datos de Verkami en España en los 3 últimos años

    Ruegos y preguntas


    Algunos de los juegos de Pak y Pedro Soto

    Esta actividad tendrá lugar el sábado 31 de octubre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

    Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
    .

    El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes un diploma por su asistencia. El precio es de 3 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 35 plazas.

    Sábado 31 de octubre de 11 a 14 h. (3 horas)
    Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
    (antiguo matadero)
    Precio: 3 euros. Limitado a 35 plazas.

    Si estás interesado, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo.



     Pak Gallego
    Pak es jugador, autor y editor especializado en juegos. Empezó su andadura profesional diseñando y autoeditandose en un juego de cartas coleccionable (Guerra de Mitos) con ayuda de la financiación en Verkami.
    Después de dos campañas exitosas creó un juego donde el objetivo era realiar un corwdfunding y con ello pasó a formar parte de la plantilla de Verkami como asesor en su sección de juegos.
    Actualmente también trabaja como autor y editor en su propia compañía (GDM Games) y como "lead designer" para Everguild Ltd en un proyecto de juegos de cartas para el mundo digital.



    Pedro Soto
    Pedro Soto es ilustrador especializado en la industria lúdica y los nuevos juegos de mesa que ha realizado encargos tanto para editoriales nacionales (Devir, Homoludicus, Asylum Games…) como internacionales (Mesaboardgame, Kosmos, R&R Games...). Su interés por el mundillo del crowdfunding y la edición de juegos le ha llevado a crear Looping Games, su propio sello editorial junto con el autor Perepau Llistosella, donde aspira a sacar proyectos más personales. También es un aficionado a la creación de juegos y ha desarrollado varios prototipos de muy diversos estilos y planteamientos, siempre partiendo de temáticas interesantes.




    miércoles, 5 de noviembre de 2014

    De la idea a la publicación, II taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

    Gracias al inestimable esfuerzo de nuestros amigos de Cremant Muses y las prestaciones técnicas que ofrece el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet, ya podemos ofreceros el vídeo integro del taller que los amigos de Idealúdica, Josep María Allué y Dani Gómez, prepararon en las pasadas Jesta 2014.

    Un taller muy bien preparado, que nos acerca las bases a seguir a la hora de diseñar un juego, aspectos a tener en cuenta, la posibilidad de trabajar por encargo, el desarrollo según las necesidades que pide el juego o el propio editor, cómo "vender" la idea... ¿Cómo consigo una idea? ¿Se puede hacer un juego sobre cualquier tema? ¿Qué necesita un juego para funcionar? o ¿A quién me dirijo para publicarlo? serán algunos de los temas trabajados en grupo a partir de sus experiencias y las actividades que se realicen durante el taller por parte de los asistentes.

    En este taller Josep María Allué y Dani Gómez, autores de juegos y socios en Idealúdica, explican de forma amena y participativa cuál es el proceso que siguen tanto en la creación de juegos por encargo para todo tipo de empresas como para crear los de diseño propio junto con el proceso habitual que se sigue hasta que se publican… o no. Josep María y Dani despliegan toda su experiencia en el sector de una manera divertida, amena y que profundiza en temas muy importantes.

    Si no pudiste asistir en directo, ahora te damos la oportunidad de poder ver el vídeo o incluso descargar este interesante documento. Cremant Muses, siempre que sea posible, intenta acercar todos sus medios a disposición del publico, y es por ello que aquí os traemos el vídeo del taller de este año. Si sois fans de los juegos de mesa, o tenéis una idea genial para crear uno propio, estamos seguros de que lo disfrutaréis.


    CONTENIDOS DEL TALLER:

    Juegos de mesa
    a. Análisis del panorama actual en España y el mundo
    b. Diseccionando un juego de mesa
    c. Merc
    d. Ver más allá

    Diseño de juegos
    a. Fases de realización
    i. Inspiración vs transpiración
    ii. Planteamiento y desarrollo
    iii. Maqueta que algo queda
    iv. Testead malditos
    v. Felicidades, ha tenido un juego.
    b. Qué hacer y qué no hacer

    Taller: Creación de juegos exprés

    martes, 4 de noviembre de 2014

    Un año más, ¡gracias!

    Hace más de 24 horas que han terminado los décimos encuentros de juegos de mesa Jesta. Unos encuentros especiales en los que hemos podido contar con más asistencia de público que nunca. Cerca de 1000 personas visitaron el centro de Quart de Poblet buscando espacios donde jugar, conocer a gente del panorama lúdico, asistir al taller de juegos de mesa o a las charlas y entrevistas de la tarde, participar en torneos, probar o enseñar prototipos, descubrir los títulos de los pasaportes, adquirir las últimas novedades con descuentos especiales en las tiendas que estaban presentes... tantas y tantas cosas, que incluso para nosotros, los organizadores y voluntarios, los tres días se nos quedan cortos.


    En total, se han jugado los 31 juegos que había en los pasaportes como si no hubiera mañana. Era genial oír y ver a grupos de personas que no se conocían entre sí dando sus impresiones sobre las últimas novedades del mercado después de haberlos jugado. El 90% del préstamo de la ludoteca fue exclusivamente de juegos de pasaporte.

    También se han disputado 11 torneos que han ocupado todas las mañanas y tardes de los encuentros, siendo especialmente llamativo el torneo de Carcassonne que contó con 36 participantes y cuya final se desarrolló en la calle con nuestro Carcassonne gigante.

    Hemos contado ni más ni menos con 16 autores e ilustradores del panorama lúdico nacional, todos firmando a la vez en el salón de actos del Casino durante el sábado por la tarde. Todo un reto difícil de superar en años venideros.

    Se han repartido alrededor de 5000 pasaportes de editoriales y organización, además de 300 pasaportes infantiles.

    La tirada oficial de jesetas 2014 se agotó el domingo a primera hora: 4032 billetes repartidos entre los asistentes. La organización se vio obligada a tener que acuñar más de manera un poco "casera".

    Se han sorteado o entregados como premios hasta casi 100 títulos entre los asistentes y jugadores de torneos.

    3 cuños para el sellado de los pasaportes cayeron en acto de servicio durante los encuentros. Sudaron tinta hasta el final.

    Hasta 10 espacios públicos se emplearon para acoger a todas las personas asistentes, repartidos entre el edificio del Casino de Quart de Poblet, Quart Jove, Espai de Creació Jove y Casa de Cultura.

    Un año más, gracias a vosotros, porque nos ilusionáis con la pasión con la que disfrutáis y acogéis estas fechas. Gracias por ser pacientes con las colas, por esperar para poder jugar a uno u otro juego, por ser comprensivos por la falta de espacio en algunos momentos... Pero también porque sabéis transmitirnos vuestros ánimos y críticas con el más refinado de los tactos.

     
    Gracias también a los voluntarios, que este año han sido más de 30 personas. ¡El doble que la organización! Lo han dado todo, siempre con una sonrisa. En ellos depositamos la esperanza del relevo de la actual organización. Y gracias también a los amigos del Yunque, club Dreadnought y Roach Room, que han colaborado con nosotros explicando juegos de pasaporte entre los asistentes y en labores de montaje y control.


    Gracias al ayuntamiento de Quart de Poblet, en especial a la concejalía de juventud y cultura (en el mismo orden) porque nos han apoyado desde el principio, siguen haciéndolo ahora y nos ofrecen seguir haciéndolo en un futuro.

    Gracias a las editoriales y tiendas del sector, gracias a las empresas y proyectos que nos han elegido para promocionarse, que han colaborado y apoyado los encuentros con material para ludoteca, sorteos y premios. Que confían en nosotros y en la responsabilidad de gestionar sus recursos.


    Gracias a Paco, a Stephane y a Chuky por montar la que montaron en el escenario del Casino, haciendo que los encuentros salieran de las fronteras de Quart de Poblet y se difundieran por las redes. ¡Sois unos monstruos!


    Gracias a Josep María Allué y Dani Gómez por el taller tan bien preparado que trajeron el sábado por la mañana y del que los asistentes salieron tan contentos. Auténticos profesionales a tener muy, muy en cuenta. Y a Alfredo Tarancón, de Cremant Muses, y al Espai de Creació Jove de Quart de Poblet por poner todos los medios técnicos y un espacio incomparable donde realizar un taller con todas las garantías de calidad.


    Gracias a Fernando Chavarría y Judit Hurtado por hacer kilómetros y montar su exposición sobre el desarrollo de "10 negritos". Y a Víctor Mela de Clue Hunter por organizar el juego detectivesco que llevó a mucha gente recorrer todos los rincones de los encuentros.

    Gracias a los autores noveles que se han atrevido a traer y mostrar sus prototipos en Jesta. Esperamos que haya servido vuestro tiempo y esfuerzo. 



    Y por último, gracias a todos los asistentes, veteranos o nuevos, que han confiado este fin de semana en lo que ofrecemos. Gracias a la gente que se ha desplazado desde lejos con la esperanza de encontrar una fiesta de los juegos de mesa. Esperamos haber cumplido las expectativas. Gracias a los autores, ilustradores, editores, tenderos, podcasters, blogueros, besekeros y AMIGOS, que llenan las terrazas de los bares, viven los encuentros a un ritmo diferente y nos hacen disfrutar de verlos disfrutar.


    Gracias y nos vemos en la próxima.

    jueves, 30 de octubre de 2014

    Actualidad y prototipos

    ¡A tope! Ya no queda nada. Las preinscripciones a los encuentros han desbordado todas nuestras previsiones y, tal como anunciamos, cerramos la preinscripción para preparar los datos correctamente. Si vas a venir a las jornadas y aún no te has preinscrito, no pasa nada. Simplemente tendrás que hacerlo en la mesa de inscripción situada a la entrada del Casino.

    Los preinscritos también tendrán que pasar por esa mesa para recoger su pulsera acreditativa y su Welcome Pack, pero el trámite será mucho más rápido.

    Por otro lado, el II taller de creación y desarrollo de juegos de mesa también está lleno y se ha procedido a cerrar las inscripciones. El aforo está completo, ¡y nos encanta!

    En el día de hoy haremos varias entradas. Se nos ha acumulado la faena y tenemos muchas más cosas que contaros. De momento os avanzamos también que las salas de prototipos y autores estarán llenas de actividad. Son muchas personas las que se han interesado en traer sus ideas y prototipos a Jesta, algunas realmente buenas. Aquí os dejamos un pequeño resumen de lo que los visitantes encontrarán:


    Épica
    Fernando Abad "Fenolín"

    Épica es un nuevo concepto de juego T&T, o Tablet & Tablero, en los que la Tablet no es una versión digital del juego físico, sino que es un elemento más que se integra con el juego físico. En Épica, la tablet es un tablero común del juego. En este "tablero" se desarrolla de forma novelada la historia y se coordinan los sucesos que acontecen en los diveros mapas físicos por donde deambulan nuestros héroes. Estos sucesos serán los que en última instancia harán avanzar la historia.
    Una entrega de Épica es un libro compuesto por capítulos. Cada capítulo se juega en una hora y media aproximadamente, tras la cual puedes salvar el juego y continuar otro día donde lo dejaste. Este es el primer libro de una trilogía y es una historia clásica de fantasía épica pero ... ¿al final será todo lo que parece ser?
    Épica es un juego temático y de aventuras colaborativo para 2,3 ó 4 jugadores (por ahora 2, está en pruebas el tercer jugador), con muchos elementos de libro juego, rol, aventura gráfica clásica y juego de tablero. Vive una historia, influye en su devenir, toma el rol de un personaje único, desarrolla sus capacidades de combate, lucha colaborativamente sin efecto líder, caza, viaja por diversos escenarios, habla con sus habitantes, haz misiones secundarias, saquea, encuentra objetos y averigua para qué sirven... ¡y entretanto procura no morir en el intento!

    http://webs.ono.com/fenolin/auxLudo/epica.html



    Cariño, he encogido a los dados
    Israel Cendrero y Sheila Santos

    Cariño, he encogido a los dados es un juego estratégico de uno a dos jugadores, en el cual mediante un rayo electromagnético que disparan a dados haciéndolos pequeños o grandes haremos más o menos puntos para ganar la partida.
    Jugar a Cariño, he encogido a los dados no es complicado, son 3 fases de acción de jugador y una cuarta de actualización del tablero. No desesperes si al principio no sabes qué hacer, en un par de turnos te habrás acostumbrado al juego.
    Cuando el rayo se queda sin energía, se cuentan los puntos en función del tamaño de los dados y valor que haya sobre el tablero. Los de menor tamaño son más valiosos que los grandes. Ganará el jugador que tenga más puntos.

    http://carinoheencogidoalosdados.com/


    Motín
    Juanjo Quintero y Tomás Más

    Motín es un sencillo juego de estrategia y conquista territorial en el que participan de 2 a 4 jugadores mayores de 12 años y cuya duración es de 90 minutos aproximadamente. Los jugadores deberán meterse en la piel del líder de una de las cuatro bandas más influyentes de la prisión: Crepúsculo Rojo, Las grullas furiosas, Streetz Rulerz y 21 Pesos de Plata.

    Para dominar la prisión deberás arrebatar a tus rivales las distintas dependencias de la cárcel (economato, comedor, enfermería, etc) luchando contra ellos con la ayuda de diversos artilugios y armas carcelarias. La sabia elección de las armas para el combate, una buena estrategia y cómo no, la suerte, determinarán quien será el vencedor.

    Guía a tus reclusos hacia el control total de la cárcel y muéstrate implacable con tus enemigos, pero sobre todo recuerda tu único objetivo: domina la prisión.



    Outsiders Countdown to Extinction
    Juan Peralta, Xavier Alsina y Felipe Lumbreras

    Outsiders es un juego de realidad aumentada diseñado para plataformas móviles. Es un proyecto que lleva ya varios meses en desarrollo y que tiene un equipo bastante extenso detrás. ¿Qué esto de la realidad aumentada? Pues una tecnología que mezcla información del entorno con recursos creados por el móvil. En Outsiders basta con apuntar con la cámara del móvil a una mesa para que en nuestra pantalla cobren vida escenarios y personajes.
    La tecnología ha llegado a un punto en el que el efecto que se consigue es muy bueno, cuando juegas a Outsiders realmente parece que tengas a tus tropas delante de ti. Es similar a jugar a un juego de miniaturas, sólo que te ahorras los enormes gastos que conllevan y no tienes que estar comprobando manuales todo el rato porque el juego hace todos los cálculos.
    Además también aporta ciertas ventajas en cuestiones de diseño. En un juego de tablero (donde no hay más añadidos) la información es simétrica, ambos jugadores saben lo mismo. En Outsiders podemos hacer que cada jugador posea información diferente, haciendo que algunas unidades sean invisibles o incorporando distintos tipos de niebla de guerra.




    Ars Universalis
    Meridiano-6

    Ars Universalis es un juego de tablero diferente y original. En cada partida cada jugador encarna a un mecenas clásico ávido de conseguir prestigio artístico. Para ello invertirá su fortuna en apoyar a los mejores artistas y científicos de la historia y así ayudarles a conseguir desarrollar sus geniales ideas. 60 grandes pensadores y artistas, divididos en tres épocas distintas (desde la temprana Edad Media hasta los principios del siglo XX), que abarcan cinco ámbitos distintos de las letras, las artes y las ciencias forman el elenco de personajes que nos podremos encontrar en el transcurso de las partidas.
    La originalidad del juego radica en la forma de representar la consecución de los distintos proyectos. Existen cinco tipos de puzles distintos que en su resolución representan el proceso de creatividad y la complejidad de las obras de los diferentes personajes. Por cada proyecto conseguido un jugador será recompensado con puntos de Prestigio Artístico y a su vez más fortuna, que podrá luego usar para invertir en nuevos proyectos. Al final de la partida, el jugador que haya obtenido más Prestigio Artístico se habrá coronado vencedor.
    Ars Universalis es un divertido juego de puzles para todas las edades que potencia el cálculo mental, la visión espacial, la memoria y la astucia y, a su vez, aporta una breve reseña sobre la vida y la obra de los diferentes artistas incluidos. Tu capacidad de gestionar tus recursos, elegir en qué personajes históricos te apoyas y tu habilidad para resolver rompecabezas determinarán tu camino hacia la victoria.
     
    http://www.verkami.com/projects/9802-ars-universalis


    Plus Ultra
    Meridiano-6

    Nos situamos en pleno siglo XVI. El rey Carlos V ha sido proclamado rey de sus posesiones hispánicas y emperador del Sacro Imperio Germánico. Las rebeliones de los comuneros en Castilla han sido sofocadas y ahora el rey se encuentra en un momento de tranquilidad pasajera para poder llevar a cabo sus ambiciones expansionistas. Comienza la forja de un imperio.
    América, el nuevo continente, acaba de ser descubierto y son enviadas contínuas misiones de exploración y conquista. Se construyen colonias y asentamientos, se traen nuevas especias al Viejo Mundo así como grandes cantidades de oro y plata que son expoliadas a los nativos de aquellas lejanas tierras. Es una era próspera para los osados.
    Mientras, en el resto de Europa, se libran encarnizadas guerras y una gran parte de ese oro proveniente del Nuevo Mundo se gasta en mantener la pujanza del Imperio frente al resto de naciones europeas y herejes. La Iglesia Católica se enfrenta a la Reforma Protestante amparada por el furioso escudo del Emperador, que lucha por mantener la hegemonía del catolicismo en el Viejo Continente.
    En Plus Ultra “La corte del emperador Carlos V” cada jugador representa un noble menor pero ambicioso de la corte de Carlos V. El mundo se llena de oportunidades para aquellos suficientemente valientes como para ampliar sus horizontes. El objetivo es conseguir amasar fortuna y reputación por el Imperio para llamar la atención del Emperador y ser nombrado Grande del Reino. Para ello podrán valerse de la influencia de diferentes tipos de personajes que podremos seleccionar en cada ronda del juego. El cardenal, el condestable, el virrey, el conquistador, el almirante e incluso el mismísimo rey son sólo algunos de ellos.
    En Plus Ultra hay múltiples caminos para la victoria: Puedes comerciar con las mercancías del Nuevo Mundo, financiar la Fe, emprender la conquista de Las Américas, luchar al frente de las Guerras contra otros estados europeos… todo esto basado en una mecánica de selección de acciones por medio de 9 personajes diferentes que nos podremos encontrar en el juego. La selección y orden de realización de acciones suponen interesantes opciones estratégicas para los jugadores.



    Trinxera
    Alejandro Ramón Álvarez

    El juego esta ambientado en la primera guerra mundial, y se trata de un juego de conquista y estrategia bélica. Resumidamente se basa en un tablero de piezas hexagonales (144) desmontables, que ofrecen una enorme cantidad de combinaciones y de escenarios posibles, diferentes tipos de tropas con su correspondiente representación en el tablero, 30 tipos de cartas diferentes que influyen directamente en los combates, tablas de referencia para "pifias" y bombardeos... los combates se resuelven mediante tiradas de dados.
    Se trata de un juego fiel a la I Guerra Mundial y ha sido diseñado después de semanas de investigación y recogida de datos para su correcta ambientación, así pues, todas las cartas se han creado teniendo en cuenta las realidades, sucesos y hechos de la guerra.
    Es un juego en el que interviene el azar, pero que suele ganar el mejor estratega, y es que la planificación y la buena gestión de las cartas y de los batallones son parte fundamental. El jugador debe decidir que territorios enemigos bombardear y cuales atacar, así como en qué momento utilizar las cartas y que puntos de su frente deben ser defensivos y cuales ofensivos. Es un wargame para estrategas, sus reglas son realistas y elaboradas. Aún así en menos de cinco minutos se puede explicar toda la mecánica del juego y empezar una partida.
    Los puntos fuertes de este proyecto son:
    • El tablero de piezas hexagonales desmontables ofrece una cantidad de escenarios sumamente amplia, así cada nueva partida puede jugarse en un campo de batalla muy diferente al anterior.
    • Consigue dar a conocer realidades de la I guerra mundial.
    • Es un juego donde cualquier aficionado a la estrategia disfruta, ya que exige el desarrollo de planes. Ver como tu línea de trincheras (que representan el frente de guerra y tu territorio) avanza con fuerza o retrocede inexorablemente, te hace ponerte en la piel de todo un comandante.
    •  El momento actual es perfecto para lanzar un wargame de esta guerra, ya que se han cumplido los 100 años del inicio del conflicto y desde hoy hasta noviembre de 2018, se van a realizar multitud de conmemoraciones, actos, y recordatorios de batallas en diferentes lugares de Europa y del mundo, la gran guerra será tema de actualidad y las circunstancias son favorables al éxito del juego.


    Vuelta rápida
    Pepe Roma

    Un party game de 4 a 12 jugadores con una duración de unos 4 minutos por jugador, en el que los jugadores representan a pilotos de moto GP durante una carrera.
    Cada vuelta, un jugador por medio de mímica y sonidos representará la vuelta para que el resto de jugadores adivinen cual es el trazado perfecto. Cuantas más maniobras acierten más rápido se moverá en la pista su piloto. Pero cuidado, cada fallo frenará al piloto haciéndole perder puestos.
    Cada carrera constará de un número de vueltas (turnos) dependiendo del número de jugadores. Al finalizar esas vueltas, el piloto que esté en primer lugar habrá ganado la carrera.



    Buscaletras
    Roberto Pisonero

    Un juego para 2 o más jugadores con una duración inferior a los 15 minutos.
    ¿Qué tal vas de vocabulario? ¿Creías que deletrear es sencillo?
    Encuentra las palabras de cada tema, encaja las letras en la posición que se indica y si eres lo suficientemente rápido ¡¡ganarás la partida!!
    Encuentra los temas, descubre las palabras y ¡busca las letras!
    El tiempo corre, las palabras se escapan y las tarjetas vuelan. Debes ser el más rápido si no quieres que te roben las letras…



    Windscorers
    Arturo Vicent Civera

    WindScorers es un juego homenaje al videojuego Windjammers de Neo Geo.
    Trata de deporte en el que dos jugadores se enfrentan en una cancha separada por una red y rodeada de paredes. Su objetivo es lanzar y marcar el frisbee en la portería del fondo del oponente.
    Resumen de mecánica: Es un juego de gestión de tu mazo y de dados. Existen 6 jugadores con características técnicas diferentes: movimiento, potencia de tiro, técnica de tiro, parada, tiros energía, y una habilidad especial. Cada jugador tiene un mazo de juego estándar con el que realizará los diferentes tiros. Tambíen existe una mazo de hándicap que otorga beneficios extra al jugador. Los partidos se disputan a 3 sets. Nº jugadores: 2. Tiempo de juego: 30'-40'. Edad: 12+.




    Crazy Parking
    Arturo Vicent Civera

    Entre 2 y 4 jugadores se enfrentan por tener el mejor parking de la ciudad. Pero no todo es tan sencillo como parece y aque el director de cada parking es un maniatico de los colores y de los tipos de vehículo. Ganará el jugador que más puntos consiga por aparcar vehículos en su parking cumpliendo siempre las manías de su director de parking. Nº jugadores: 2 a 4. Tiempo de juego: 45'. Edad: 12+.



    Reinos
    Alejandro Pradas

    Reinos es un juego de cartas, de azar y estrategia, en el cual cada jugador deberá construir su propio reino. ¿Podrá protegerse de sus vecinos, capear y manejar los avatares del destino y crecer hasta imponer su hegemonía sobre los demás?.

    El juego va de construir un reino mediante jugadas y fortaleciéndolo con cartas bonificadoras mientras se trata de debilitar al contrario.



    Caracoles
    Toni Serradesanferm

    (2-4 jugadores). Cada jugador lleva uno grupo de caracoles que se mueven por el huerto dejando un rastro de baba. Durante la partida, intentan que su baba ocupe el máximo terreno del huerto. Fue finalista del concurso de Granollers 2014.



    ¡No pasarán!
    Toni Serradesanferm

    Emperus, el Señor de las Fuerzas Oscuras, ha enviado todas sus criaturas a destruir el reino de los jugadores. El rey ha convocado a sus generales (los jugadores) y les ha encomendado que recluten las tropas del reino para formar los ejércitos apropiados para enfrentarse a las amenazas de Emperus antes de que éstas consigan superar la muralla y ataquen la capital del reino.



    Pirate Rush
    César Gómez

    ¡Adelante botarates! ¡Arriad la velas! ¡Levad el ancla! ¡Cargad los cañones malditos bergantes! ¡Y hacedlo bien o por las barbas de Satanás que yo mismo os enviaré al armario de Davy Jones!
    Y con esta alegre cantinela la tripulación del Centollo Negro se lanza a surcar los mares del caribe, sorteando arrecifes, resistiendo tormentas, combatiendo a cañonazo limpio pero sobre todo, acumulando botín. Porque ese es el motivo por el que todos os hicisteis piratas. El ORO.
    Para conseguirlo, engañarás, mentirás y robarás. Porque al final de la partida solo el pirata más rico será coronado el Rey de los Piratas.
    Pirate Rush es un juego de elección de roles con algo de estrategia, mucho de contar fichas y una buena dosis de poner cara de bueno. De 2 a 4 jugadores y de unos 20 min. de duración.



    Walking on the Moon
    César Gómez

    Walking on the Moon es un juego de 2 a 5 jugadores sencillo y rápido (de 20 a 40 min) que requiere algo de intuición, bastante de estadística y un poco de suerte, que siempre viene bien. Me encanta como ha salido este porque es muy barato de producir, un puñado de cartas y algunas pegatinas.
    En plena carrera espacial, las diferentes potencias desean imponerse a las demás en el dominio del espacio exterior y todos tienen claro que no lo lograrán mandando satélites o construyendo estaciones espaciales. Lo que de verdad va a dejar claro quién es el puto amo del espacio es una carrera alrededor de la Luna. Y allá se lanzan nuestros intrépidos astronautas para demostrar que su agencia espacial es la mejor.
    Los jugadores de Walking on the Moon usarán unos dados especiales de movimiento para programar hasta tres saltos cada turno, tratando de sortear la abrupta orografía lunar. Siempre contando con la ayuda de sus respectivos centros de control y como no, tratando de hacer sucias zancadillas a sus contrincantes.



    Mythological
    David R. G.

    Juego de Mesa, de carácter táctico y de gestión de recursos, basado en la recreación de batallas de Panteones Mitológicos en un mundo alternativo.
    Mythological es un juego de mesa. En el podrás recrear batallas de distintas mitologías como los romanos, griegos, egipcios o nórdicos entre otros.
    Despliega tu tablero y crea tu mazo. ¡Tu objetivo es derrotar el Panteón de tu oponente para sobrevivir!


    Nextbol
    José Luis Marquina

    NEXTBOL es nuevo juego de estrategia tridimensional que estimula la creatividad, la deportividad, la concentración, la psicomotricidad y capacidades espaciales. Con unas sencillas reglas de juego, formamos deiferentes figuras cada partida. Es un proyecto en colaboración con MASA, ATADES Huesca y la Universidad de Zaragoza..


    Aldebarán-4
    Angel Pastor Belda

    Año 6225 d.c. Primer comunicado del marine O’Brian. Colonia de Aldebarán-4.
    “Según me contaron la humanidad se encontraba al borde de la extinción debido a la escasez de recursos en el planeta Tierra. Desesperados, los humanos hicieron un último intento para su supervivencia y lanzaron al espacio los domos, unas naves similares a platillos volantes gigantes que viajaron a través de la galaxia en distintas direcciones con la intención de buscar planetas terraformables.
    Nosotros fuimos a bordo del domo Avalon y fuímos afortunados porque aterrizamos en un planeta cuyas condiciones climáticas eran bastante parecidas a las de la vieja Tierra, por lo que enseguida dimos nuestras coordenadas a otros domos para que vinieran a Aldebarán. El domo Persephone está a punto de llegar, pero el problema es que no estamos solos.
    En este  planeta se está librando una batalla entre dos razas alienígenas enemigas que se hacen llamar Zenex y Pirox. Los Zenex no nos ven como una amenaza y han decidido cedernos parte de su territorio para terraformar, pero con los Pirox es diferente; su único objetivo es someter a los Zenex y erradicar a los nuevos visitantes.”
    Segundo comunicado del marine O’Brian:
    “La situación se está complicando y los Zenex han perdido terreno hasta que no hemos tenido más remedio que refugiarlos en nuestro domo. Ahora luchamos codo con codo por sobrevivir a las embestidas de los Pirox.
    Gracias a la capacidad de crear portales dimensionales de los Zenex somos capaces de teleportar en cortas distancias nuestras tropas para un posicionamiento táctico, y ellos, siendo una raza tradicionalmente pacífica,  se aprovechan de nuestro potencial militar para frenar a los Pirox.
    Los Pirox son unas criaturas resistentes y muy destructivas que no se detienen ante nada. Están comandados por cinco líderes con estilos de combate muy diferentes lo cual hace que tengamos que buscar los puntos débiles de cada grupo antes de iniciar un ataque.
    Desde hace una semana los ataques son constantes, y  parece que esta vez van en serio. Un segundo domo terraformador está a punto de llegar a Aldebarán-4 y eso supondría nuestra salvación, pero tenemos que aguantar hasta que llegue y no va a ser facil.”


    Los jugadores encarnan el papel de los líderes que dirigirán el ataque contra los Pirox sin olvidarse de alimentar a su propio pueblo, ya que es un asedio que puede durar semanas.
    Aldebarán-4 es un juego colaborativo de 1 a 4 jugadores. La duración aproximada es de 30 minutos por jugador. Está recomendado para jugadores de 14 años o más.

    sábado, 18 de octubre de 2014

    II Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

    Tras la gran acogida que el Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa tuvo el año pasado, era evidente que había que repetir la experiencia. Este taller partía de un proyecto que se dio fruto de las casualidades, pues el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet nos ofreció el proyecto casi en bandeja y nosotros queríamos organizar algo parecido desde hacía tiempo. Además, tuvimos la suerte de poder contar con dos autores que admiramos mucho por su experiencia y, sobre todo, por su pasión por los juegos de mesa y su imaginación a la hora de crear. Dos autores bien diferentes (¿temática o mecánica?), pero que aceptaron el reto con entusiasmo y mucha energía. Así nació el taller y parece que vino para quedarse...

    Desde Jocs Quart insistimos en reconocer el trabajo de las grandes figuras que hay en el panorama lúdico nacional. Así que este año quisimos invitar a otros dos autores experimentados y a los que nunca habíamos tenido la oportunidad de tener en Jesta. La búsqueda de nuevos autores parte también del plan de ofrecer nuevas perspectivas y planteamientos creativos a la hora de concebir y desarrollar vuestras ideas, y que además puedan complementar los conceptos que plantearon Alberto Corral y Perepau Llistosella el año pasado.

    Así que nos es muy grato anunciar que este año contaremos con Josep Maria Allué y Dani Gómez como ponentes de este nuevo taller de juegos de mesa, titulado: De la idea a la publicación.


    En este taller Josep Maria Allué y Dani Gómez, autores de juegos y socios en Idealúdica, explicarán de forma amena y participativa cuál es el proceso que siguen tanto en la creación de juegos por encargo para todo tipo de empresas como para crear los de diseño propio junto con el proceso habitual que se sigue hasta que se publican… o no.

    ¿Cómo consigo una idea? ¿Se puede hacer un juego sobre cualquier tema? ¿Qué necesita un juego para funcionar? o ¿A quién me dirijo para publicarlo? serán algunos de los temas trabajados en grupo a partir de sus experiencias y las actividades que se realicen durante el taller por parte de los asistentes.

    CONTENIDOS DEL TALLER:

    Juegos de mesa
    a.     Análisis del panorama actual en España y el mundo
    b.     Diseccionando un juego de mesa
    c.      Merc
    d.     Ver más allá

    Diseño de juegos
    a.     Fases de realización
                                                        i.     Inspiración vs transpiración
                                                      ii.     Planteamiento y desarrollo
                                                     iii.     Maqueta que algo queda
                                                     iv.     Testead malditos
                                                       v.     Felicidades, ha tenido un juego.
    b.     Qué hacer y qué no hacer

    Taller: Creación de juegos exprés

    ¡Quiero publicar!
    a.     ¿Seguro?
    b.     Autores, editores, agentes y otras gentes de mal vivir.
    c.      A picar puertas
    d.     Enséñame lo que tienes
    e.     San Sísifo, patrón de los autores

    Role-playing: Sólo ante el editor

    Ruegos y preguntas (en caso de que dé tiempo y haya fuerzas)

    Una muestra de los títulos publicados por ambos autores


    Esta actividad tendrá lugar el sábado 1 de noviembre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

    Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
    .

    El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes un diploma por su asistencia. El precio es de 3 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 30 plazas.

    Sábado 1 de noviembre de 11 a 14 h. (3 horas)
    Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
    (antiguo matadero)
    Precio: 3 euros. Limitado a 30 plazas.

    Si estás interesado, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo.




     Josep Maria Allué
    Socio de Idealúdica, excelente profesional y mejor persona según su madre. Lleva más de 15 años trabajando en el sector del juego y el juguete y aquí sigue. Su primer juego de autor fue “Tobynstein” publicado por Perra Comics, editorial hoy ya desaparecida aunque nunca se pudo probar una conexión directa. Desde entonces ha publicado muchos otros juegos tanto en España como en todo el mundo por editoriales que aún perduran (la mayoría).




    Dani Gómez
    Socio de Idealúdica, jugón acérrimo y persona afable aunque juegue con azul en Magic. Pronto se las ingenió para que le pagaran por jugar trabajando en ludotecas y proyectos educativos en torno al juego. Pero tras pasar años jugando a juegos de otros decidió pasar diseñar juegos de autor a cuatro manos en Idealúdica. Como fruto de este trabajo en equipo se publicó la colección Friends & Games de Cayro para pasmo y disfrute de propios y extraños.