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jueves, 15 de octubre de 2015

III Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

Un año más repetimos la experiencia de organizar nuestro especial Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa. En 2013, su primera edición fue un éxito y en 2014 repetimos, llegando a agotar todas las plazas disponibles en pocos días.

Como ya sabéis, este taller partía de un proyecto que se dio fruto de las casualidades, pues el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet nos ofreció el proyecto casi en bandeja y nosotros queríamos organizar algo parecido desde hacía tiempo. Desde Jocs Quart insistimos en reconocer el trabajo de las grandes figuras que hay en el panorama lúdico nacional. Por los talleres organizados hasta ahora han pasado ponentes tan ilustres como Alberto Corral, Perepau Llistosella, Josep Maria Allué y Dani Gómez. Hemos visto planteamientos interesantes a la hora de crear un juego: ¿temática o mecánica? O las peripecias y experiencias a tener en cuenta a la hora de llevar la idea a la publicación.

Este año hemos invitado a dos autores que van a poder exponer toda su experiencia, sus conocimientos y sufrimientos a los asistentes del taller. Pero desde una perspectiva diferente, ya que van a plantear como autopublicar tu juego de mesa.

Así que nos es muy grato anunciar que este año contaremos con Pak Gallego y Pedro Soto como ponentes de este nuevo taller de juegos de mesa, titulado: La edición y autopublicación de juegos de mesa.

En este taller Pak y Pedro, autores de varios juegos autopublicados y con experiencia en algunas iniciativas y empresas del sector, explicarán de forma amena y participativa cuáles son los pasos y aspectos a tener en cuenta a la hora de querer autopublicar nuestra idea.


CONTENIDOS DEL TALLER:
Auge del mercado nacional gracias al Crowdfunding
  • Las editoriales clásicas editan pocos juegos españoles y cada vez hay más autores.
  • Creación de puesto de trabajo relacionada con el crecimiento del mercado propio.
  • Evolución de las campañas de mecenazgo
Producción de un juego
  • Trabajo previo a la imprenta (diseño de producción).
  • Partes a producir (cajas, cartas, tableros, troqueles de cartón, piezas de madera o plástico...)
  • Requisitos legales a tener en cuenta (advertencia de edad, códigos de barras, CE...)
Evolución de las campañas de mecenazgo
  • Entrada de las tiendas en campaña
  • Exclusividad en los extras
  • Descuentos en las primeras horas
  • Retratos y logotipos en el juego
Particularidades de las campañas en España
  • 40 días / días buenos para iniciar campañas
    • 40 días / días buenos para recibir aportaciones
    • Anulación de aportaciones
    Diferencias entre editor/autor/productor/comercial y como se asumen en una campaña de CF

    Datos de Verkami en España en los 3 últimos años

    Ruegos y preguntas


    Algunos de los juegos de Pak y Pedro Soto

    Esta actividad tendrá lugar el sábado 31 de octubre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

    Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
    .

    El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes un diploma por su asistencia. El precio es de 3 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 35 plazas.

    Sábado 31 de octubre de 11 a 14 h. (3 horas)
    Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
    (antiguo matadero)
    Precio: 3 euros. Limitado a 35 plazas.

    Si estás interesado, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo.



     Pak Gallego
    Pak es jugador, autor y editor especializado en juegos. Empezó su andadura profesional diseñando y autoeditandose en un juego de cartas coleccionable (Guerra de Mitos) con ayuda de la financiación en Verkami.
    Después de dos campañas exitosas creó un juego donde el objetivo era realiar un corwdfunding y con ello pasó a formar parte de la plantilla de Verkami como asesor en su sección de juegos.
    Actualmente también trabaja como autor y editor en su propia compañía (GDM Games) y como "lead designer" para Everguild Ltd en un proyecto de juegos de cartas para el mundo digital.



    Pedro Soto
    Pedro Soto es ilustrador especializado en la industria lúdica y los nuevos juegos de mesa que ha realizado encargos tanto para editoriales nacionales (Devir, Homoludicus, Asylum Games…) como internacionales (Mesaboardgame, Kosmos, R&R Games...). Su interés por el mundillo del crowdfunding y la edición de juegos le ha llevado a crear Looping Games, su propio sello editorial junto con el autor Perepau Llistosella, donde aspira a sacar proyectos más personales. También es un aficionado a la creación de juegos y ha desarrollado varios prototipos de muy diversos estilos y planteamientos, siempre partiendo de temáticas interesantes.




    sábado, 27 de julio de 2013

    1911 Amundsen vs Scott... un juegazo patrio

    De la mano de nuestros amigos Perapau Llistosella (autor de Sidibaba o el inminente 21 Motines, además de otros buen puñado de juegos menos conocidos) y del ilustrador Pedro Soto (del que tuvimos oportunidad de hacer una exposición de sus trabajos en las pasadas RolenQuart y Jesta) nos llega este proyecto de crowdfunding, para un juego que ya ha tenido su exitoso recorrido y que promete dar buenos ratos lúdicos a quienes se decidan a apostar por él. ¡Es el momento! Sigamos apoyando a los creadores españoles.
    Tanto Perepau como Pedro estuvieron en el pasado Encuentro Nacional que organizamos el año pasado. Mostraron sus prototipos, ideas, bocetos... y de esa amistad ha surgido este juego competitivo para dos jugadores. No será el último proyecto que hagan juntos, según las noticias que nos han llegado, aunque ahora se ponen en manos de los aficionados para poder sacar adelante este proyecto. Este juego será publicado por crowdfunding, lo que significa que son los propios compradores los que financian el proyecto según los mínimos costes que han valorado los autores. Para ello nos ofrecen diferentes modalidades con las que colaborar económicamente y las prestaciones que recibimos a cambio. Si se supera el mínimo necesario y el proyecto sale adelante, dependiendo de si se consigue más margen económico, los autores lo irán reflejando con nuevas recompensas para los "mecenas" del proyecto. No dejéis la oportunidad de dejar escapar esta oportunidad de conseguir un muy buen juego a un precio interesantísimo y apoyando a autores e ilustradores españoles.


    1911 AMUNDSEN vs SCOTT es un juego de mesa para 2 jugadores que se meten en el papel del noruego Roald Amundsen o del inglés Robert Falcon Scott en su carrera por ser el primer explorador en alcanzar el Polo Sur. Es un juego de cartas con tablero de partidas cortas que invitan a la revancha y de pocas reglas fáciles de aprender y que esconden mucha intensidad táctica. Su pequeño tamaño lo hace ideal para llevarlo a todas partes. Gustará a los que disfrutan de un pequeño reto, a los jugadores ocasionales y a los experimentados, a los amantes de la historia, incluso a los aficionados al montañismo…

    Amundsen_cartas

    Los que estéis interesados en reservar una copia simple, o alguna de los packs especiales con recompensas, no tenéis más que ir a la dirección del proyecto en Verkami.

    Contenido del juego:
    - Una caja de tamaño portatil (17×12,4x4cm)
    - 1 baraja de 55 cartas.
    - 8 cartas más para poder jugar con la Variante Mecenas.
    - 2 peones.
    - 1 tablero.
    - Reglamento en español e inglés.

    miércoles, 16 de mayo de 2012

    ¡Vuelven las RolEnQuart! ¡Colabora!

    Bueno, os decíamos que teníamos una noticia importante para esta noche, y así era.

    Este año queremos montar las mejores jornadas que pueda lograrse, y tenemos muchas ideas sobre como hacerlo. Sin embargo desde hace unos años nos ha limitado tanto el tiempo como las circunstancias económicas del momento en que nos encontramos. Así que hemos estado buscando maneras alternativas de financiar las jornadas. Y tras un tiempo dándole vueltas, este año nos lanzamos al ruedo y vamos a probar algo diferente:

    Campaña de Crowdfunding de las ReQ!