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jueves, 15 de octubre de 2015

III Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

Un año más repetimos la experiencia de organizar nuestro especial Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa. En 2013, su primera edición fue un éxito y en 2014 repetimos, llegando a agotar todas las plazas disponibles en pocos días.

Como ya sabéis, este taller partía de un proyecto que se dio fruto de las casualidades, pues el Espai de Creació Jove de Quart de Poblet nos ofreció el proyecto casi en bandeja y nosotros queríamos organizar algo parecido desde hacía tiempo. Desde Jocs Quart insistimos en reconocer el trabajo de las grandes figuras que hay en el panorama lúdico nacional. Por los talleres organizados hasta ahora han pasado ponentes tan ilustres como Alberto Corral, Perepau Llistosella, Josep Maria Allué y Dani Gómez. Hemos visto planteamientos interesantes a la hora de crear un juego: ¿temática o mecánica? O las peripecias y experiencias a tener en cuenta a la hora de llevar la idea a la publicación.

Este año hemos invitado a dos autores que van a poder exponer toda su experiencia, sus conocimientos y sufrimientos a los asistentes del taller. Pero desde una perspectiva diferente, ya que van a plantear como autopublicar tu juego de mesa.

Así que nos es muy grato anunciar que este año contaremos con Pak Gallego y Pedro Soto como ponentes de este nuevo taller de juegos de mesa, titulado: La edición y autopublicación de juegos de mesa.

En este taller Pak y Pedro, autores de varios juegos autopublicados y con experiencia en algunas iniciativas y empresas del sector, explicarán de forma amena y participativa cuáles son los pasos y aspectos a tener en cuenta a la hora de querer autopublicar nuestra idea.


CONTENIDOS DEL TALLER:
Auge del mercado nacional gracias al Crowdfunding
  • Las editoriales clásicas editan pocos juegos españoles y cada vez hay más autores.
  • Creación de puesto de trabajo relacionada con el crecimiento del mercado propio.
  • Evolución de las campañas de mecenazgo
Producción de un juego
  • Trabajo previo a la imprenta (diseño de producción).
  • Partes a producir (cajas, cartas, tableros, troqueles de cartón, piezas de madera o plástico...)
  • Requisitos legales a tener en cuenta (advertencia de edad, códigos de barras, CE...)
Evolución de las campañas de mecenazgo
  • Entrada de las tiendas en campaña
  • Exclusividad en los extras
  • Descuentos en las primeras horas
  • Retratos y logotipos en el juego
Particularidades de las campañas en España
  • 40 días / días buenos para iniciar campañas
    • 40 días / días buenos para recibir aportaciones
    • Anulación de aportaciones
    Diferencias entre editor/autor/productor/comercial y como se asumen en una campaña de CF

    Datos de Verkami en España en los 3 últimos años

    Ruegos y preguntas


    Algunos de los juegos de Pak y Pedro Soto

    Esta actividad tendrá lugar el sábado 31 de octubre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

    Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
    .

    El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes un diploma por su asistencia. El precio es de 3 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 35 plazas.

    Sábado 31 de octubre de 11 a 14 h. (3 horas)
    Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
    (antiguo matadero)
    Precio: 3 euros. Limitado a 35 plazas.

    Si estás interesado, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo.



     Pak Gallego
    Pak es jugador, autor y editor especializado en juegos. Empezó su andadura profesional diseñando y autoeditandose en un juego de cartas coleccionable (Guerra de Mitos) con ayuda de la financiación en Verkami.
    Después de dos campañas exitosas creó un juego donde el objetivo era realiar un corwdfunding y con ello pasó a formar parte de la plantilla de Verkami como asesor en su sección de juegos.
    Actualmente también trabaja como autor y editor en su propia compañía (GDM Games) y como "lead designer" para Everguild Ltd en un proyecto de juegos de cartas para el mundo digital.



    Pedro Soto
    Pedro Soto es ilustrador especializado en la industria lúdica y los nuevos juegos de mesa que ha realizado encargos tanto para editoriales nacionales (Devir, Homoludicus, Asylum Games…) como internacionales (Mesaboardgame, Kosmos, R&R Games...). Su interés por el mundillo del crowdfunding y la edición de juegos le ha llevado a crear Looping Games, su propio sello editorial junto con el autor Perepau Llistosella, donde aspira a sacar proyectos más personales. También es un aficionado a la creación de juegos y ha desarrollado varios prototipos de muy diversos estilos y planteamientos, siempre partiendo de temáticas interesantes.




    lunes, 9 de diciembre de 2013

    Este sábado tenemos una cita en Villa de Sedaví SoliDARio 2013

    Tenemos que anunciaros un evento muy especial al que muchos jugones de la zona de Valencia podéis acudir por una buena causa. Nuestros amigos de Roach Room en colaboración con el ayuntamiento de Sedaví han vuelto a organizar una jornada de juegos solidaria. Será este sábado 14 de diciembre en la sala Senyera del polideportivo de Sedaví. Algunos ya conoceréis el lugar porque es el mismo en el que se han realizado las actividades nocturnas de las jornadas de Roach Room o anteriores ediciones de La noche más corta más larga de juegos de mesa.


    El motivo de la jornada es recolectar la mayor cantidad de alimentos no perecederos o productos de primera necesidad para los más necesitados. No olvidamos que también los más pequeños sufren esta maldita crisis, por lo que productos para bebés como pañales, leche en polvo y papillas también serán bien recibidos. Así que éste es un llamamiento a los jugones y jugonas de la zona que quieran venir el sábado a ayudar con su aportación a aliviar estos momentos difíciles para muchas familias. Y ¿qué ofrece a cambio Roach Room? Pues en primer lugar la sala va a estar preparada para acogeros con los brazos abiertos, con un montón de mesas y sillas disponibles llenas de juegos para que juguéis sin para durante todo el día.
    Además, y gracias a la desinteresada colaboración de algunas tiendas lúdicas de Valencia, se contará con bastantes juegos para sortear entre los asistentes que hayan aportado al menos un kilo de alimentos. Por cada kilo se proporcionará una papeleta con un número, hasta un máximo de 5 papeletas por persona. Y al final de la jornada se sortearán los juegos aportados por las tiendas entre los asistentes. Así que cuanto más aportes a esta causa, más papeletas tendrás y, por tanto, más posibilidades de ganar también una recompensa en forma de juego. Karma instantáneo como dirían algunos. Las tiendas a las que tenemos el placer de agradecer su colaboración altruista son Towers Game Shop, Juegos de la Mesa Redonda, Cartoon Corp y Homoludicus Valencia.

    Por último, contaremos con la asistencia del podcast La Base Secreta que grabará algún corte para su posterior emisión. Y estaremos nosotros, la gente de Jocs Quart, ayudando en las labores que nos encomienden los amigos de Roach Room y explicando juegos, además de aportando parte de nuestra ludoteca para su préstamo gratuito durante el evento.

    Son momentos muy complicados para muchas familias y personas que lo están pasando realmente mal. Apelamos una vez más a la generosidad de los ciudadanos para ayudarnos entre nosotros y sofocar las necesidades que deberían estar cubriendo las autoridades e instituciones sociales que pagamos todos. Hace dos semanas el país reaccionó de una manera ejemplar y extremadamente generosa ante la llamada que hizo el Banco de Alimentos para llenar sus almacenes. Y en las pasadas Jesta también se recaudó una pequeña cantidad económica de la que no nos hicimos eco por despiste. No fue mérito nuestro ni mucho menos, sino de Perepau Llistosella, Pedro Soto y las tiendas que montaron stand durante las jornadas y que decidieron destinar parte de los beneficios de las ventas de su juego Amundsen vs Scott a la asociación Solidaris Quart.  Y este fin de semana se ha celebrado en Barcelona las jornadas lúdicas Ayudar jugando en la que se recogen fondos por la sonrisa de un niño. Todo ladrillo hace pared, cada acción cuenta. Y con ayuda de todos podemos contribuir a que nadie lo pase mal.

    Tenéis más información en www.villadesedavi.com y evento creado en Facebook y al que os podéis apuntar aquí. Nos vemos el sábado en Sedaví.

    jueves, 31 de octubre de 2013

    Pasaporte infantil y de organización

    Al igual que hicimos anteriormente, os presentamos el pasaporte infantil de esta edición, así como la propuesta que hemos preparado para el pasaporte de organización.

    Pasaporte Infantil


    Animal sobre animal
    A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ila gran pirámide! ¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el tucán...? Un tambaleante juego de habilidad para 2-4 jugadores.

    Carrera de Tortugas
    ¿Quién será el primero en zamparse la lechuga? A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren un delicioso y fresco cogollo al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera para conseguir las mejores hojas de lechuga.
    En estos momentos puede pasar de todo: alguna tortuga tal vez prefiera dejarse llevar un ratito para ahorrar energías o bien, en medio del alboroto, puede desorientarse y empezar a correr en sentido contrario.
    Los jugadores deberán mover sus tortugas mediante cartas de colores que representan a cada una de las tortugas. Evidentemente cada uno intentará jugar bien sus cartas para que su tortuga corra más que ninguna y llegue primero a la meta. Pero como nadie sabe qué colores tienen el resto de jugadores y no siempre te tocan las cartas que necesitas, a veces tendrás que recurrir a alguna pequeña argucia si quieres ser el primero en comerte la lechuga.

    Diego Drago
    ¡Vaya, el dragón Diego ha vuelto a errar el tiro! ¡Su fuego ha prendido en el sombrero del tío Dragoberto! ¿Qué casilla quería acertar en realidad? ¿Podrá Diego Drago ganar aún el campeonato de los escupefuegos? Un fogoso juego de habilidad y de faroles para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 año. Premio al juego del año infantil 2010.

    Dobble
    Dobble un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas, con uno, y  solamente un símbolo idéntico entre cada carta. ¿Serás capaz de descubrirlo? Busca el símbolo idéntico en dos cartas, dílo en voz alta y coger o deja una carta, según las reglas del mini-juego al que estéis jugando.
    Velocidad, observación, reflejos... ¡encadena todos los mini-juegos en un ambiente delirante!

    Fantasma Blitz
    Juego de reflejos para 2 a 8 jugadores de fulminantes reacciones. Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor.

    Heckmeck Junior

    Un juego de dados para niños. La versión infantil de su hermano mayor. En el grill del centro de la mesa, hay 16 porciones de gusano fritas de diferentes valores, que esperan a que hambrientos pollos se los coman cuando saquen el dado que los retiene. Pero como puedes tomar gusanos del grill Y de otros platos de los jugadores es difícil que todo el mundo pase hambre...

    Ludanimo
    Te presentamos tres juegos completos para los más pequeños: de carreras, de memoria y de equilibrio. El juego está codificado por colores, para los más pequeños que aún no saben leer. ¡Lo pasarán en grande cambiando de uno a otro sin necesidad de coger otros juguetes!

    Little cooperation
    4 pequeños animales están tratando de llegar a su iglú atravesando el frío hielo. Hay que tener mucho cuidado porque el puente de hielo podría derrumbarse ¡en cualquier momento!.
    Este juego requiere cooperación y enseña a los niños a jugar conjuntamente.



     Pasaporte de organización


    1911 Amundsen vs Scott
    Un juego de mesa para 2 jugadores que se meten en el papel del noruego Roald Amundsen o del inglés Robert Falcon Scott en su carrera por ser el primer explorador en alcanzar el Polo Sur.
    El juego ha sido realizado por el célebre autor de juegos nacional Perepau Llistosella e ilustrado por el profesional del sector Pedro Soto. Fue creado hace más de 3 años y desde entonces ha sido probado y testeado en centenares de ocasiones para lograr un equilibrio de juego perfecto.

    Coup
    ¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos... miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar. Hay que arriesgar siempre y utilizar la picaresca, prueba a ir de inocente, a lo mejor "cuela". La clave está en ser frío y saber fastidiar a todos porque nunca sabes quién puede ser tu contrincante más peligroso.

    21 Motines
    El juego pone a los jugadores, de 2 a 5, en el papel de piratas del mismo barco, cada uno de ellos deberá intentar ganar puntos de prestigio realizando acciones dignas de todo buen pirata. Sin embargo, como solo el capitán puede decidir qué acciones emprender, solo queda un camino: amotinarse.

    Banjooli Xeet

    La tribu Noamomi debe elegir a un nuevo hechicero. Es tradición que los aspirantes compitan en la milenaria carrera y acierten con sus predicciones en qué posición terminarán los avestruces. Los aspirantes respiran hondo y se acercan al cauce seco del río en una mañana calurosa. Los nerviosos avestruces están tras la cerca, aguardando. Los candidatos se observan, evaluándose; quién sabe cuánta magia recorre su cuerpo. El anciano de la tribu levanta la valla del cercado… ¡Comienza la carrera por convertirse en el nuevo brujo! 

    Huida de Silver City
    Juego de mesa de supervivencia, donde los zombies te perseguirán sin descanso a través de calles y edificios, donde la munición no es eterna y nunca sabes que sorpresas te esperan a la vuelta de la esquina. Colabora con tu compañeros para tratar de salir de la ciudad antes de que se acabe el tiempo. Aunque ten cuidado, uno de ellos parece algo enfermo y a la chica le han metido un buen mordisco hace un rato y no deja de mirar ese corte que te sangra en el brazo.

    martes, 15 de octubre de 2013

    I Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

    Tenemos el placer de presentaros uno de los proyectos que más ilusión le hace a la organización de Jesta 2013. Este año, gracias a la colaboración del Espai de Creació Jove y la ayuda que nos brindan algunos autores del panorama español, vamos a organizar el que será nuestro primer taller-coloquio sobre la creación y desarrollo de juegos de mesa.

    Para tal evento contamos con la participación de dos de los autores españoles del momento: Alberto Corral, diseñador y autor del tan esperado Naúfragos, publicado por Homoludicus en España y que se está empezando a publicar en otros paises. Y Perepau Llistosella, el diseñador que más lanzamientos ha concentrado en un solo mes. Nada menos que tres títulos: Amundsen vs Scott (autopublicado bajo proyecto de crowdfunding bajo el sello Looping Games), 21 Mutinies (publicado en varios idiomas por Asylum Games) y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! (publicado por Homoludicus). Eso sin contar un cuarto título que aparecerá en navidad y del que aún no podemos decir nada...

    Imagen de Naufragos de Miguel Michán, extraída de la web Fancueva


    Como véis, aprovechamos la asistencia de estos dos autores con mucha experiencia en el diseño de juegos para involucrarles y ofrecer una actividad atractiva y muy interesante para aquellos que queréis conocer los entresijos del desarrollo de un juego, los retos que se plantean y como alcanzar el objetivo de verlo publicado. Es un taller ideal para aquellos autores nóveles que quieren conocer de primera mano las experiencias de diseñadores como Alberto y Perepau, poner a prueba sus proyectos con algunas de las actividades que están preparando y poder salir del taller con ideas que ayuden a futuros proyectos. Este taller también puede ser atractivo para curiosos y aficionados, ya que se trata de una oportunidad única de ver una actividad de este tipo con autores del sector lúdico.

    Estos son algunos de los temas que se tratarán en el taller:
    • El chispazo inicial, ¿mecánica o temática?
    • La idea preliminar
    • Fabricación de un prototipo funcional
    • Pruebas de juego a varios niveles
    • Cómo escribir el reglamento
    • El camino hacia la edición
    • Consejos finales

    Esta actividad tendrá lugar el sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

    Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
    .

    El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes material y un temario con los temas a tratar, realizado por los diseñadores Alberto Corral y Perepau Llistosella para la ocasión. El precio es de 2 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 20 plazas.

    Sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. (3 horas)
    Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
    (antiguo matadero)
    Precio: 2 euros. Limitado a 20 plazas.

    Si estás interesado en no perder tu plaza, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo. Del éxito de este taller dependerá si podremos realizar más actividades de este tipo.

    Alberto Corral

    Nació en Sevilla en 1972, pero a los 3 años se trasladó a Córdoba y desde los veinte vive en Málaga. Aunque desde muy pequeño le han apasionado los juegos de mesa, no fue hasta el año 2005 cuando descubre, gracias a Carcassonne, los llamados “juegos de mesa modernos”. Con ayuda de Internet, comienza a implicarse cada vez más en el mundillo, pasando de jugador, a autor. En 2008 gana con Civicards el II concurso de creación de juegos de Granollers. También fue premiado por su prototipo Eight ball en el concurso semestral organizado por Nosolorol ediciones y el foro de labsk.  Y finalmente, en 2010 queda finalista del IV concurso de creación de juegos de Granollers con Náufragos, el primer juego que verá editado 3 años más tarde, de la mano de Homoludicus.

    Perepau Llistosella
    Autor de varios títulos autopublicados a través de su propia web y comunidades como la BSK, recientemente ha conseguido publicar títulos comercialmente con Sidibaba, Kenta, 21 Mutinies Arrr! Edition y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! Recientemente también se ha enfrentado al reto de autopublicar mediante una campaña de crowdfunding el título Amundsen vs Scott, junto con nuestro amigo Pedro Soto. Y no es lo último que le queda por publicar este año...
    Nacio el último día de la primavera de 1963, justo el día que en Roma la fumata blanca anunciaba que había nuevo papa: Pablo VI. Era el octavo Llistosella en casa y como sus siete hermanos anteriores, sus padres le pusieron dos nombres: Pere Pau (Pere Pau I).
    Como el mismo cuenta, recibió una intensa enseñanza humanista en el Liceo Italiano, un programa educativo que ahora admira como maestro y psicólogo, pero que odió mientras fue un mal estudiante. Durante aquellos años le llamaron Pier Paolo. Para descubrir a los 14 años cuando fue a comisaría a hacerse el DNI que se llamaba ¡Pedro Pablo!
    Tiene dos hijos con nombres normales, motores de su vida, y le acompañan también recuerdos de Paris Texas, de Dersú Uzala, de Atacama, de La Divina Comedia, de Imagine y de las canciones de Franco Battiatto. Como él, aún busca el centro de gravedad permanete que no le haga cambiar.
    Mientras espera, dedica su imaginación a crear juegos, aunque le llamen Pièr cuando recoja el premio de Bolulogne Bellancour en París.
    Entiende los juegos como poesía, hasta el día en que ya no se inspire y se dedique a seguir buscando nuevos horizontes. Lo mejor para conocerle es que juguéis a sus juegos, siempre con el espíritu del que quiera leer una poesía, un relato, una adivinanza.

    sábado, 27 de julio de 2013

    1911 Amundsen vs Scott... un juegazo patrio

    De la mano de nuestros amigos Perapau Llistosella (autor de Sidibaba o el inminente 21 Motines, además de otros buen puñado de juegos menos conocidos) y del ilustrador Pedro Soto (del que tuvimos oportunidad de hacer una exposición de sus trabajos en las pasadas RolenQuart y Jesta) nos llega este proyecto de crowdfunding, para un juego que ya ha tenido su exitoso recorrido y que promete dar buenos ratos lúdicos a quienes se decidan a apostar por él. ¡Es el momento! Sigamos apoyando a los creadores españoles.
    Tanto Perepau como Pedro estuvieron en el pasado Encuentro Nacional que organizamos el año pasado. Mostraron sus prototipos, ideas, bocetos... y de esa amistad ha surgido este juego competitivo para dos jugadores. No será el último proyecto que hagan juntos, según las noticias que nos han llegado, aunque ahora se ponen en manos de los aficionados para poder sacar adelante este proyecto. Este juego será publicado por crowdfunding, lo que significa que son los propios compradores los que financian el proyecto según los mínimos costes que han valorado los autores. Para ello nos ofrecen diferentes modalidades con las que colaborar económicamente y las prestaciones que recibimos a cambio. Si se supera el mínimo necesario y el proyecto sale adelante, dependiendo de si se consigue más margen económico, los autores lo irán reflejando con nuevas recompensas para los "mecenas" del proyecto. No dejéis la oportunidad de dejar escapar esta oportunidad de conseguir un muy buen juego a un precio interesantísimo y apoyando a autores e ilustradores españoles.


    1911 AMUNDSEN vs SCOTT es un juego de mesa para 2 jugadores que se meten en el papel del noruego Roald Amundsen o del inglés Robert Falcon Scott en su carrera por ser el primer explorador en alcanzar el Polo Sur. Es un juego de cartas con tablero de partidas cortas que invitan a la revancha y de pocas reglas fáciles de aprender y que esconden mucha intensidad táctica. Su pequeño tamaño lo hace ideal para llevarlo a todas partes. Gustará a los que disfrutan de un pequeño reto, a los jugadores ocasionales y a los experimentados, a los amantes de la historia, incluso a los aficionados al montañismo…

    Amundsen_cartas

    Los que estéis interesados en reservar una copia simple, o alguna de los packs especiales con recompensas, no tenéis más que ir a la dirección del proyecto en Verkami.

    Contenido del juego:
    - Una caja de tamaño portatil (17×12,4x4cm)
    - 1 baraja de 55 cartas.
    - 8 cartas más para poder jugar con la Variante Mecenas.
    - 2 peones.
    - 1 tablero.
    - Reglamento en español e inglés.