Bueno, a última hora nos han llegado unos cuantos prototipos más, y no queríamos que se quedasen sin anunciar.
Duración: 60 min.
Ya lo decía Topo Gigio: "Los topos, casi ciegos, se divierten mirándose a los ojos entre ellos. Y cuanto más lejos estén sus amigos, ¡mejor!"
En Topoum! te trasladarás a 1916, en la I Guerra Mundial de Topos (IGMT), llevando a tu reducido ejército de topos a la batalla en un campo de nabos francés.
Cada partida será diferente al disponer de 7 tipos de acciones diferentes de entre más de 30.
Deberás obtener más medallas que tus contrincantes estableciendo lineas de visión entre tus topos, entorpeciendo las de los demás ejércitos, y rellenando de hoyos tuyos el campo de nabos.
Autor: Perepau Llistosella
Jugadores: 2
Edad: 12+
Duración: 180 min.
Simulación Històrica del incidente entre las tropas japonesas en Manchuria y las rusas en la frontera de Monolia, en los meses previos a la IIGM. Juego de bloques.
El Mercado de Alejandría

Autor: Marc Fresquet
Jugadores: 2
Edad: 10+
Duración: 45 min
En el mercado de Alejandría dos importantes familias de mercaderes se enfrentan por obtener los mayores beneficios a través de intensas transacciones. Primero hay que conseguir los 5 tipos de mercancías más populares para después satisfacer los contratos más suculentos y así obtener puntos de victoria y diversas ventajas. El Mercado de Alejandría es un juego para 2 avezados comerciantes.
El viaje de Chihiro

Autor: Arturo Vicent
Jugadores: 2 a 4
Edad: 10+
Duración: 45- 60 min.
El viaje de Chihiro es un juego homenaje a Studio Ghibli y al maestro Miyazaki.
En el juego, los jugadores compiten por ser el mejor trabajador de la casa de baños de Yubaba. Sólo al vencedor se le concederá el favor de volver a su mundo real.
Para ganarse el favor de Yubaba, los jugadores deberán atender a tantos dioses (clientes) como puedan para sumar puntos de victoria.
Si eres fan de Ghibli, de Miyazaki o de Chihiro, no dejes la oportunidad de curiosear este juego y ¡ayudar a mejorarlo!
Dungeon Case

Autor: Jose J. Mestre
Ilustrador: Oscar García Cruz
Jugadores: 2-4
Edad:+10
Duración: 6-10 min
Ambientado en una temática medieval y fantástica, Dungeon Case nos transporta a las lúgubres profundidades de una mazmorra maldita. Ahí aguarda el Trono real, donde los jugadores podrán liderar desde un poderoso minotauro a un malévolo esqueleto o... ¿Quizás un férreo caballero? Quien sabe.
La historia nos habla de 4 razas que han estado combatiendo por hacerse con el control del reino desde que se conoce la maldición de Dungeon Case. La maldición se repite cada milenio, invocando a los mejores luchadores de cada facción a la mazmorra para combatir por la supremacía del Trono y decidiendo así el próximo Rey hasta que se repita el ciclo.
Humanos, No-Muertos, Humanoides y Hombres-Bestia. ¿Quién será el vencedor en la próxima batalla?
Escoge una raza, lidera sus tropas, envíalas a defender o atacar las zonas de la mazmorra según te interese. No te dejes engañar, todas las razas son poderosas y solo el mejor estratega será digno del Trono.
¿Estás preparado para dominar Dungeon Case?
Nomads

Autores: Santiago García Galiana, Mari Carmen Herranz Gordo
Jugadores: 2-4
Edad: 10+
Duración: 15 min./jugador
En los albores de la civilización, tribus nómadas luchan por sobrevivir, moviéndose constantemente en busca de comida. Algunos comienzan a desarrollar sus primeros asentamientos, y de ese modo inician su transformación en sedentarios. Otros, preferirán seguir siendo nómadas, lo que les llevará a entrar en conflicto con los primeros por nuevas tierras. Unos y otros acabarán compitiendo por ser los primeros en ofrecer sacrificios en las 7 Maraviilas de la Antigüedad a los dioses y ganar su favor. ¿Será tu tribu el pueblo elegido? ¿O se perderá sin dejar siquiera un eco en la Historia de la Civilización?"
Avalon. La búsqueda del Grial
Autores: David Rodriguez, Rubén Pérez

Pablo García
Jugadores: 2-5
Edad: 12+
Duración: 60 min.
Es un juego de mesa semi-cooperativo para 2 a 5 jugadores, con mecánicas de colocación de trabajadores (en este caso Caballeros), para obtener de puntos de victoria (Puntos de Honor), con la construcción de una bolsa de recursos y uso de dados.
El objetivo de Avalon es ser el jugador que más Puntos de Honor obtenga al final de la partida para ser declarado rey de Britania y unificar todos los reinos de las islas británicas. Cada jugador debe realizar acciones con sus Caballeros, dependiendo de los recursos obtenidos de su bolsa de recursos, para conseguir Puntos de Honor. Las acciones disponibles para poder realizar son numerosas: batallar enemigos, explorar lugares, avivar las relaciones diplomáticas contra invasores, rescatar a damas en peligro, participar en torneos o justar contra otros caballeros, para ello se usa un mazo de juego desde el que se van revelando las amenazas o eventos que tienen lugar en cada turno. Pero además, los jugadores deben cooperar con sus oponentes para que los enemigos del reino no lo destruyan usando para ello una Tabla de Daños que si llega al máximo todos los jugadores perderán, añadiendo así a la competición un poco de cooperación. Además de la forma normal de ganar, existe otra posibilidad, aunque complicada, que es encontrar el Santo Grial por la que eres declarado inmediatamente vencedor.
Kaaart
Autores: Pepe Roma y Gonzo Bríos
Número de jugadores: 4-8
Duración: 30 - 45 minutos
Kaaart es un rápido y divertido juego para toda la familia, donde nos pondremos en el papel de unos alocados cavernícolas que tratan de ganar la carrera más importante del Neolítico.
Intenta hacer la mejor vuelta en la pista a través de la mímica, para dejar atrás a tus rivales. Después, termina de triturarlos con una disparatados ataques, maldiciones animales y muchas sorpresas más.
Kaaart se trata de una reimplementación del prototipo Vuelta Rápida, que tanta gente disfrutó en pasadas jornadas, que regresa con una vuelta de tuerca para llevar la diversión aun más lejos.
Batalla de Inglaterra

Autores: José Aznar y Alfredo Moreno
Jugadores: 2
Edad: 10+
Duración: 90 min.
La batalla de Inglaterra es un wargame de sencillas reglas que simula la campaña aérea por la supremacía de los cielos de Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial.
Uno de los jugadores manejará a las formaciones de bombarderos y escoltas de la poderosa Luftwaffe mientras que su oponente tratará de impedir la invasión con un puñado de cazas entre los que se encuentra el famoso Spitfire.
¿Podrá la RAF repetir su victoria o se dará la vuelta a la historia?
Fortaleza
Jugadores: 2-6
Edad: 12+
Duración: 15 min./jugador
FORTALEZA es un juego de dos a seis jugadores [estamos trabajando para el modo solitario]. El objetivo de todos los jugadores será asaltar la fortaleza enemiga de vuestro rey. Para ello en cada ronda deberás administrar vuestra villa para conseguir las armas de asedio necesarias para el asalto. Con ayuda de vuestro séquito que deberás dirigir.
Tu séquito estará compuesto por mercaderes, herreros, asesinos, guardias y diplomáticos que deberás enviar a las villas de los demás jugadores para retrasar su avance en el asalto de la fortaleza enemiga.
Naginata

Autor: Mario L. Menés
Jugadores: 2
Edad: 10 en adelante
Duración: 20 minutos
Premiado en el primer concurso de Iludo y finalista en Granollers y Jugando en Pareja, "Naginata" es un juego para 2 jugadores que se meten en la piel de samuráis en el Japón feudal. Escoger el Arma más adecuada, prever los movimientos del rival y saber cuándo asestar golpes demoledores y cuándo retirarse es la clave para salir vivo del Dojo, ¡y así ganar la partida!
NOS VEMOS EN LAS JORNADAS!!!!!