Mostrando entradas con la etiqueta Premio Juego del Año. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Premio Juego del Año. Mostrar todas las entradas

miércoles, 31 de octubre de 2012

¿Todo en marcha? Sí, mi capitán... ¡Más fuerte!...

Dos días casi sin poder postear nada. No os hemos abandonado, simplemente es que no damos a basto. Estamos a menos de 48 horas de la apertura de puertas y ahora mismo estamos con todo el equipo listo para abordar la zona de las jornadas en el día de mañana. Nos queda por delante una dura jornada de montaje en la que serán, ya sin duda tras ver el número de personas preinscritas, la mayor actividad que nos hemos propuesto jamás.

Recordaros que esta noche, a las 00:00 horas acaba la promoción en la que la gente que se preinscriba recibirá una jeseta más en su Welcome Pack. ¡Queda muy poquito!

Y sin más rodeos, vamos a hacer un repaso a aquellas cosas que nos quedaban por mencionar:


Pases de firmas

Como ya comentamos, nuestro amigo Pedro Soto tendrá un par de pases de firmas donde podrá autografiaros los juegos en los que ha participado: MIL (1049), Colonos de Catán: Europa, Inventum, Águila Roja... Y además podréis adquirir allí mismo reproducciones de sus obras con una calidad increíble a un precio de risa para que también os la dedique.

Pero Pedro no estará solo. En sus pases estará acompañado por un autor de juegos que acaba de ver publicado recientemente su obra: Polis (Asylum Games). Sí, Fran Díaz, estará en Jesta 2012 firmando ejemplares de su juego, que podréis adquirir en cualquiera de los stands que habrán en las jornadas.




Los horarios de estos pases serán el sábado a las 18 h. y el domingo a las 13 h. en el Hall del Casino.

Stands
¡Ah! ¿Qué tampoco habíamos dicho lo de las tiendas? Pues sí, enfrente de la zona de inscripciones del Casino tendremos un espacio con cuatro stands con muchos juegos interesantes, precios y promociones de escandalo: Homoludicus Valencia, Juegame Store, Mythika Games y Neotem. ¿Y qué más van a ofrecer las tiendas este año respecto al del año pasado? Pues algo muy interesante además de los descuentos: si compras un juego que pertenezca a alguna editorial con Pasaporte, sea el que sea, el tendero podrá cuñarte el título que quieras de ese pasaporte editorial. Y si lo que compras es uno de los títulos finalistas al Premio Juego del Año, ocurrirá lo mismo respecto al pasaporte de organización. Pero solo válido una vez por pasaporte. No vale cumplir un pasaporte comprando cinco La Guerra del Anillo, que nos conocemos :-D

Streaming
Nuestros amigos de Cremant Muses estarán volcados a apoyarnos audiovisualmente. Y es que algunos de ellos grabarán para la posteridad diferentes momentos de las jornadas, tomarán bastantes fotos para realizar un vídeo posterior con la calidad que les caracteriza. Pero es que además van a emitir las charlas y las grabaciones de podcast La Base Secreta ¡en vídeo y en directo! Los podrás ver aquí mismo, en esta web a las horas señaladas para cada charla: el viernes por la tarde a las 18 h. podrás ver en vídeo cómo se graba en directo el podcast La Base Secreta. El sábado a las 18 h. tendremos la primera charla con el tema "Medios de comunicación y juegos de mesa". A las 19 h., empalmaremos con otra charla tan interesante como la anterior: "Cómo nace y se edita un juego de mesa". Y el domingo, a las 11 h. la útima charla, con el tema: "Los juegos de mesa como herramienta educativa". Y no descartamos hacer alguna conexión sorpresa para quien permanezca pegado a la pantalla del ordenador.
Así que si querías ver alguna de estas charlas pero no podías por la distancia: la tecnología y Cremant Muses lo ponen fácil.


Muestra de Monopoly
Juan F. Moro es un asturiano experto en Monopoly. Su colección de más de 200 ejemplares de este juego, la más grande de España y una de las cinco más importantes de Europa así lo atestiguan. Y ha tenido la enorme gentileza de ofrecernos exponer una pequeña muestra de algunos ejemplares bastante curiosos de su colección. Podréis ver esta pequeña muestra, junto con algunas anécdotas muy curiosas y divertidas sobre el juego Monopoly, en la sala que tendremos en la Casa de la Cultura (zona de torneos).

El tamaño no es lo que importa... pero se agradece
Si el tiempo acompaña, queremos sacar a pasear a la calle nuestro flamante Carcassonne gigante. La ocasión ideal sería la final del torneo de Carcassonne que se celebra el viernes por la mañana. Si la lluvia lo permite, ocuparemos la plaza del ayuntamiento para desplegar unas teselas que se le resistirán al meeple más bandido que puedas jugar. Y así de paso, mostraremos en la calle qué es esto de los juegos de mesa "modernos". Pero aún hay más... Dice Radio Macuto que ha llegado cierto juego de moda, cuyo autor es Josep M. Allué, con unas cartas de tamaño considerable. Una pista más: el juego está en el pasaporte Homoludicus... Tralarí, tralará...

Más presentaciones
Aprovechando que está saliendo en algunos medios, os recordamos que Juan F. Moro (sí, sí, el asturiano experto en Monopoly), estará en la sala de Prototipos y presentación de juegos enseñando el juego El Accionista. Esta es la historia de un hostelero que inventa un juego y nadie le hace caso, bueno casi nadie. Es casi casi, la historia de Charles Darrow y el Monopoly en 1933. ¿Tendrá su autor, el inventor asturiano Francisco Álvarez, el mismo final que Darrow con 250 millones de juegos en 75 años? Veremos a ver.



domingo, 28 de octubre de 2012

Pasaporte Edge

Por segundo año consecutivo tenemos con nosotros el pasaporte Edge Entertainment. Las últimas novedades de esta editorial vienen pegando fuerte. Y en este caso, Edge también tendrá más de cinco representantes en su pasaporte, ya que su juego Kingdoms también quedó finalista para el Premio Juego del Año y por lo tanto estará también en el pasaporte de organización.
 


 Android: Infiltration

Seis ladrones profesionales. Seis objetivos en conflicto. Un robo crucial.

Es el futuro, y bajo el resplandor parpadeante del extenso contorno de Nueva Ángeles, inmensas corporaciones buscan obtener el máximo provecho en el floreciente campo de la tecnología androide. Al borde de una innovación revolucionaria, CyberSolutions, Inc. está a punto de convertirse en la próxima sede de poder mundial, amenazando los beneficios de los conglomerados sólidamente establecidos Haas-Bioroid y Jinteki. Pero por desgracia para CyberSolutions, la seguridad de su filial de Nueva Ángeles acaba de verse comprometida.
Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo en el que entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. La información más crucial yace en lo más recóndito del complejo, pero cada paso que te adentres te alejará más de la salida. ¡Y lo que es peor, las alarmas se han activado y hay mercenarios corporativos acercándose! ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?



Rockband Manager
¡Los fans se rebelan, la sala está llena a reventar,
Los amplis se encienden, los decibelios los harán explotar,
El grupo está  preparado, el concierto va a empezar!

Rockband Manager os propone montar VUESTRO PROPIO grupo y agitar a las masas. Reclutad a vuestros músicos, encontradles salas para llenar y estudios para grabar sus discos. Aprovechad las oportunidades y no dudéis en poner en apuros a vuestros adversarios si es necesario. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!

Los jugadores encarnan a mánagers dispuestos a todo para lanzar a un grupo de rock al estrellato. Para ello tendrán que reclutar músicos, encontrarles contactos para conciertos y hacerles grabar discos. La competencia será dura, los golpes bajos serán de esperar, y las oportunidades demasiado escasas como para ignorarlas. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!


X-Wing
HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA...
La guerra civil ha estallado. Pese a hallarse en desventaja, la Alianza Rebelde se enfrenta a la tiranía del maligno Imperio Galáctico. Aunque los efectivos de la Armada Imperial superan ampliamente en número a la flota rebelde, la Alianza confía en la habilidad de un puñado de intrépidos pilotos para cambiar el destino de la galaxia...
¡Planea tu estrategia! ¡Mueve tus naves! ¡Destruye a tu rival!

X-wing es un vertiginoso juego de combate espacial táctico ambientado en el universo de Star Wars. Los jugadores controlan cazas estelares de la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico, asignándoles pilotos y equipándolos con armamento especial y mejoras, para vencer a sus rivales con hábiles maniobras. Esta caja básica contiene todo lo necesario para que dos jugadores puedan empezar a jugar a X-wing: miniaturas de naves pintadas a mano, dados especiales, cartas, fichas y reglas de inicio rápido. También se incluye un manual de reglas avanzadas con misiones especiales que llevan la experiencia de juego a un nuevo nivel
¡Pilotos, a vuestras naves! ¡Y que la Fuerza os acompañe!



Toledo 1085

25 de mayo del año 1085, la ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el Rey Alfonso VI de León y Castilla después de cuatro años de asedio.

Al-Qadir rinde pacíficamente la ciudad al rey Alfonso VI garantizando a los habitantes de la ciudad su seguridad y la de sus bienes, con independencia de su credo. Desde este momento en Toledo conviven pacíficamente las tres religiones (cristiana, judía y musulmana) aportando cada una de ellas un bagaje de gran riqueza cultural e intelectual y convirtiendo a la ciudad en la capital de la paz y de la tolerancia.
El rey Alfonso VI ve con buenos ojos esta convivencia y pretende fomentar su existencia. Por ello ha prometido a los nobles toledanos que aquel que haga crecer la ciudad fomentando la armonía entre las tres religiones tendrá un lugar privilegiado en las cortes del Reino.

En Toledo 1085 cada jugador, encarnando el papel de un noble de la ciudad, debe fomentar el crecimiento de la ciudad ayudado por la ciencia, la cultura, el comercio y la tolerancia entre las tres religiones, siempre con el beneplácito de la corte de sus heraldos y del rey.
¿Serás elegido por el Rey Alfonso VI para convertir Toledo en la ciudad de las tres culturas?



Zombicide

¡CIENCIA! En su eterna búsqueda de mayores niveles de productividad, la humanidad ha RETORCIDO a los animales y las plantas para sus propios FINES. Al hacerlo, hemos cambiado nosotros mismos inadvertidamente...

Ahora, RENQUEANTES MÁQUINAS DE MATAR vagan por las RUINAS DE NUESTRO MUNDO. Ha llegado el momento del... Zombicide.
Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos!
¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas...

Juega 10 escenarios en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de tablero que se incluyen, o crea los tuyos propios. Encuentra armas, mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves, y cuanto más hábil te vuelves, más zombis aparecen. ¡Balas, espadas, coches y mucho más, la única salida es Zombicide!

sábado, 27 de octubre de 2012

Pasaporte Asmodee

Es el turno de hacer un repaso a los juegos que váis a poder encontrar en el pasaporte de la editorial Asmodee, una selección de juegos muy interesante y divertidos. Además, hay que recalcar que esta editorial estará presente en los pasaportes no con cinco juegos, ¡sino con siete! Y es que en la selección que hemos preparado para el pasaporte de organización están todos los finalistas al Premio Juego del Año 2012 y Asmodee tenía ¡dos!

Diavolo
Eres un pequeño demonio que está con sus amigos en la barra de “El Juicio Final”, el bar del Infierno. Hace calor (obviamente), y el precio de los Diavolos, la especialidad de la casa, es endiabladamente caro (como no podía ser de otra manera). Así que habéis decidido jugaros a los dados las próximas rondas…
En cada ronda, se tiran los dados, y los jugadores tendrán que coger lo más rápidamente posible un diablillo del color que marquen las instrucciones del dado de acción. Los jugadores que cojan un diablillo del color equivocado o los que se queden sin coger un diablillo perderán una gema. El último jugador que quede en la mesa con gemas, será el ganador.

 

Divinare
Londres, 17 de noviembre 1896. Las calles de la ciudad están desiertas, a excepción de algún ocasional transeúnte, que las cruza rápidamente con el único objetivo de llegar cuanto antes al calor de su hogar. Sin embargo, en los salones privados de un hotel de lujo en Tavistock Square, la situación es  totalmente diferente. Los cincuenta médiums más conocidos del mundo toman parte en una competición hasta ahora nunca vista, con el fin de determinar cuál de ellos es el más poderoso de todos. La mesa final se abrirá en pocos minutos, y tú estarás en ella ¿Quién se llevará las 1000 libras reservadas para el ganador?
En Divinare, los jugadores son médiums que tratan de adivinar la combinación de cartas que tiene en la mano cada uno de sus oponentes. En cada ronda, las cartas se revelan poco a poco, lo que da los adivinos la posibilidad de apurar sus predicciones. Una respuesta correcta permitirá a los jugadores ganar puntos. El jugador con más puntos al después de 4 rondas será el ganador.

 

Libertalia
Libertalia es el nombre de una utópica colonia pirata, el único lugar en el mundo donde los piratas jubilados pueden por fin disfrutar de las fortunas que han amasado durante años, sin temor a ser linchados, o a que un sable ponga fin a sus vidas.
Nadie sabe si este paraíso existe realmente o no, aunque en verdad no importa, porque tu único objetivo es llega a ser tan sumamente rico como para crearlo, en caso de que sólo sea un cuento, cerca de las costas de Europa, de Madagascar, o incluso más lejos.
Echa mano de todas tus capacidades de estratega, y hazte con los mayores y más suculentos botines, en este juego de piratas diseñado por Paolo Mori.

 

Skull & Roses

Tradicionalmente, las bandas de moteros elegían a su líder en una despiadada competición llamada "De vuelta a la pista," consistente en mantenerse el mayor tiempo posible siendo arrastrado por una moto de gran cilindrada… sin derramar una sola gota de cerveza.

El triste estado en el que quedaban los participantes después de esta confrontación, sin embargo, llevó a los miembros de estas bandas a buscar una prueba menos dolorosa.
Fue en las reuniones en su bar favorito, el "Skull & Roses", donde los moteros más maquiavélicos idearon el formidable juego de lanzar faroles que utilizan ahora  para elegir a su líder supremo.

Para ganar la partida tendrás que realizar la mayor apuesta, y una vez que sea tuya, acertar el número de cartas correspondiente a la apuesta ¡sin encontrar ni una sola carta Skull!
¿Te parece fácil? ¡Estupendo, porque tendrás que hacerlo dos veces para alzarte con la victoria!
¿Cuánto riesgo estás dispuesto a asumir? Si eres demasiado tímido, otro jugador superará tu apuesta para tratar de robarte la victoria. Si eres demasiado imprudente, te arriesgas a perder al revelar una de las malditas cartas Skull.



Mundus Novus

¡El arte de la negociación en el Nuevo Mundo!

Siglo XVI. Eres un próspero comerciante en busca de las riquezas del Nuevo Mundo (Mundus Novus), recientemente descubierto. Para el transporte de mercancías preciosas y oro (cacao, maíz, vainilla...), tendrás que hacerte con una flota de caravelas, buscar el apoyo de famosos navegantes, construir almacenes y tiendas para expandir tu emporio comercial y hacer fortuna.

Firmado Bruno Cathala y Serge Laget, ¡Mundus Novus te sumerge en un viaje de aventuras en el momento de la conquista de América!

miércoles, 24 de octubre de 2012

Charlas y coloquios de la mano de La Base Secreta

Este año estrenamos dentro de Jesta un nuevo tipo de actividad que llevábamos años deseando poder hacerla: coloquios sobre temas relacionados con los juegos de mesa. Ya pudimos probar la experiencia el pasado verano en las RolenQuart, con una charla la mar de interesante.
Ahora, con la inestimable ayuda de nuestro compañero y colaborador Chuky, de La Base Secreta, vamos a montar durante varios días diferentes charlas y grabaciones en directo de varios podcast que no os podéis perder.


Para empezar, el viernes por la tarde a las 18 h. en el salón de actos del Casino, se grabará en directo el podcast La Base Secreta. Reseñas, entrevistas a varias personalidades presentes en las jornadas, noticias... Todo eso en vivo y en directo, con la posibilidad de participación del público.

El sábado 3 de noviembre, en el mismo salón de actos del Casino, hay programada una serie de interesantes charlas-coloquio:

A las 18 h. tendremos la primera charla con el tema "Medios de comunicación y juegos de mesa". En ella intervendrán:
  • Ángeles Hernández, presentadora y periodista de Levante TV que quiso dedicarle un espacio a la afición en su programa de verano "La mar salá".
  • Simón Blasco, que desde hace unos años realiza un programa de radio semanal, "Ojo al dado", de Radio Mai.
  • Tania, José (Renton) y Paco (Gurney), del podcast "Dias de juego": un podcast joven pero que ha empezado fuerte con entrevistas realmente interesantes.
  • Chuky, moderador y podcaster friki de La Base Secreta.

A las 19 h., empalmaremos con otra charla tan interesante como la anterior: "Cómo nace y se edita un juego de mesa". En ella intervendrán:
  • Nacho Góngora, editor de Asylum Games.
  • Pol Cors, editor jefe de Homoludicus.
  • Perepau Llistosella, autor de juegos y ganador del famoso consurso de juegos de Granollers.
  • Pedro Soto, ilustrador de juegos y diseñador de la parte creativa/visual.
  • Juan F. Moro, representante de varios autores de juegos, veterano profesional del sector juguetero y asturiano experto en Monopoly.
  • Chuky, moderador.

Y para terminar, el domingo 4 de noviembre, a las 11 h. en el mismo salón de actos, la útima charla, con el tema: "Los juegos de mesa como herramienta educativa". Intervendrán:
  • Marc Fresquet, educador, autor de juegos y del blog Las Tierras de Narghai.
  • Ignacio López, educador y aficionado a los juegos de mesa.
  • Helena López, creadora del juegos Playter.
  • Chuky, moderador.
Y si por alguna de aquellas, no pudieras estar presente en las charlas o en el programa del viernes, no ocurre nada, porque todo esto se va a grabar y emitir posteriormente en el podcast de "La Base Secreta". Pero aún hay más. Si estás solo y aburrido, en la otra punta del mundo perdiéndote estas magníficas actividades, gracias a nuestros amigos  de Cremant Muses vas a poder ser testigo de todo esto en tiempo real desde esta misma web. Vamos a habilitar una emisión vía streaming durante las jornadas y el equipo técnico de Cremant Muses sabe lo que hace. No te lo pierdas por nada del mundo.

jueves, 18 de octubre de 2012

Información a mano

Este año, a la entrada a vuestras jornadas favoritas :-P os haremos entrega de un Welcome Pack con diferentes cosas. Entre ellas estará el folleto que hemos confeccionado durante estos días con toda la información necesaria sobre cómo disfrutar las jornadas al máximo sin perder detalle: horarios, actividades, explicación de las jesetas, de los pasaportes, del Juego del Año, dónde comer... Es también probable que empecéis a verlo desde el día de hoy por diferentes establecimientos y edificios de la zona de Valencia, Quart de Poblet y alrededores. De momento, para los que estén más lejos o no tengan ocasión de moverse, podéis echarle un vistazo desde aquí:

lunes, 15 de octubre de 2012

Ya hay Juego del Año 2012: Santiago de Cuba

Bueno, ya ha terminado el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, un punto de referencia respecto a lo que a jornadas y eventos "grandes" de juegos de mesa se refiere. Y ya se ha hecho público el fallo del Jurado del Tribunal del Juego del Año. Como ya hemos ido comentando anteriormente, habían 5 finalistas preseleccionados a optar a este galardón. Y finalmente el premio ha ido al juego "Santiago de Cuba",  de Michael Rieneck (Editorial Ludonova). Enhorabuena al ganador y al resto de finalistas por estar ahí.


Desde la organización de Jesta 2012 intentaremos cumplir nuestro cometido para promocionar los juegos finalistas y ya estamos ultimando un pasaporte que reuna los 5 títulos preseleccionados por el Tribunal para que los asistentes podáis probarlos todos y votar por el que más os guste. Así daremos nuestro particular Premio Juego del Año · Premio de la Afición al más votado. ¡Ya queda menos!

lunes, 1 de octubre de 2012

¡Los primeros pasaportes de Jesta 2012 están preparándose!




Bueno, poco a poco las editoriales nos van confirmando su presencia en Jesta 2012. Y algunas ya lo están haciendo a lo grande. De momento ya tenemos confirmado que habrá pasaporte de las editoriales Asmodee, Devir y Edge Entertainment. Lo cual es genial porque son editoriales que llevan años apostando por el público de estas jornadas y sus juegos son siempre muy esperados por los asistentes. Y por si fuera poco, entre esos pasaportes encontraremos 3 de los 5 títulos finalistas que optan a ser elegido Juego del Año en el inminente Festival de Juegos de Córdoba. Seguiremos trabajando en tener los 5 finalistas... ;-) e iremos ultimando con las editoriales para convenir qué títulos y novedades figurarán en sus pasaportes. Aunque ojo, quizá haya algún pasaporte más...


jueves, 16 de agosto de 2012

8º Encuentros Nacionales Juegos de Mesa Jesta 2012


Bueno, ha llegado el momento de dar la noticia. Algunos ya la conoceréis si estuvisteis el sábado por la noche en las pasadas RolenQuart...
Este año no montamos JESTA 2012, nuestras jornadas habituales dedicadas a los juegos de mesa. O por lo menos, no las montamos como hasta ahora. Y es que este año hemos tenido la suerte de acoger la octava edición de los Encuentros Nacionales de Juegos de Mesa. Para quien no lo sepa, los ENJM se celebran anualmente desde 2005 en alguna ciudad de España y reúne a aficionados, asociaciones y expertos en juegos de mesa de todo el territorio nacional español.
Debido a que esperamos una mayor asistencia de gente y teniendo en cuenta que el año pasado el local se nos quedó ya bastante pequeño, hemos estado tratando con el Ayuntamiento de Quart de Poblet y diversas asociaciones el cambio de local. Así que por primera vez celebraremos nuestras jornadas en el renovado y amplio Centro de Convivencia "El Casino". Y no dejaremos de usar nuestro habitual Quart Jove para las actividades nocturnas y los salones de la Casa de Cultura para los torneos y campeonatos. Los tres centros están a escasos metros unos de otros.
Durante el evento estará muy presente el premio Juego del Año 2012, un reconocimiento de la crítica a los juegos más actuales, cuyo fallo se anuncia en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Y por supuesto, el visitante tendrá la oportunidad de poder disfrutar de las actividades habituales de las JESTA: un montón de torneos, presentaciones de las últimas novedades editoriales, una extensísima ludoteca con la que jugar días enteros, una exposición del artista Pedro Soto y sus ilustraciones para las principales editoriales españolas de juegos de mesa, la entrega del premio al Juego del Año, sorteos entre los asistentes, las preciadas Jesetas, nuestros pasaportes 2012 y un sinfín de cosas más. ¿De verdad te lo vas a perder? Ah, se nos olvidaba... La entrada es totalmente gratuita.