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lunes, 21 de julio de 2014

Las RolenQuart son... ¡esta semana!

Los que integramos el grupo de Jocs Quart hemos dejado demasiado tiempo olvidada esta web. Y mira que tenemos cosas buenas que contar, pero la falta de tiempo que invertimos en organizar otras cosas apenas nos deja un respiro.

Ya sabéis que Jocs Quart no es una asociación al uso. No somos un grupo de personas que quede de manera estable a jugar, ni tenemos un lugar de encuentro. Simplemente somos un colectivo variopinto de jugones que se juntan para montar jornadas. Principalmente son dos las que organizamos al cabo del año. La primera, si estás leyendo esta web, la conoces de sobra: Jesta, un encuentro dedicado exclusivamente a los juegos de mesa y que de un tiempo a esta parte, venimos celebrando en el mes de noviembre. Y la segunda, y que atañe a esta entrada, son las RolenQuart, unas jornadas veraniegas con muy buen rollo, un montón de actividades jugonas y, sobre todo, mucho pero que mucho rol...

Y sí, se nos había pasado por completo anunciarlas por aquí. Y mira que el tiempo apremia, pero hasta última hora no hemos tenido un hueco para avisaros que son este fin de semana, del viernes 25 al domingo 27 de julio y que la edición de este año promete, pero mucho mucho...


¿Por qué? Pues mira, no es porque la montemos nosotros con un buen puñado de amigos y colaboradores de otras asociaciones, editoriales y tiendas. Es porque en esta edición hemos superado con creces la cantidad de actividades programadas durante los tres días que duran las ReQ.

Para empezar, tendremos como siempre nuestro servicio de ludoteca gratuita. Más de doscientos juegos a vuestra disposición para que probéis y disfrutéis con vuestros amigos y familiares a aquellos títulos que queréis probar.

Habrán un montón de torneos de juegos de mesa y de cartas organizados por tiendas, editoriales y Jocs Quart: Regional de Netrunner, Magic, Juego de Tronos LCG, X-Wing, Dominion, Colonos de Catán, Carcassonne, Malifaux, Concept, Guerra de Mitos...

Y llegamos al punto fuerte de estas jornadas, nuestros queridos juegos de rol, que este año vienen a tope... Ya hay programadas más de una veintena de partidas de todo tipo de ambientaciones y sistemas: fantasía, ciencia-ficción, terror, misterio, ciberpunk, históricas...

Además, tendremos la suerte de contar con la presencia de autores y editores de las principales editoriales y proyectos del panorama nacional: Ediciones Sombra, Nosolorol, Holocubierta, Ediciones Epicismo, Drama Editorial... Eso significa que tendremos la oportunidad de hablar con ellos, llevarnos nuestros ejemplares firmados y jugar alguna partida dirigida por sus autores. Jose Manuel Sueiro, Pedro J. Ramos, Jose Manuel Palacios, Juan Carlos Herreros... incluso Patricia de Blas y Álvaro Corcín, que vendrán a deleitar a los más pequeños haciendo demostraciones de Pequeños detectives de monstruos.

También hay programadas varias partidas de rol en vivo que permitirá llevar la experiencia a otro plano mucho más inmersivo y divertido: Vampiro la mascarada, Juego de Tronos, La cosa...

Y, debido al éxito de la edición anterior, vuelven también las partidas de iniciación a los juegos de rol. Ideales para aquellos curiosos que quieren probar qué es eso de los juegos de rol, adaptadas a cualquier tipo de publico, adulto o juvenil.

Y no olvidamos la experiencia de vivir la resolución de algún crimen, evocando a las novelas de Agatha Christie, las aventuras de Jessica Fletcher o el detective Columbo... Para eso tenemos un par de casos nuevos de "Cómo organizar un asesinato"...

Espera, espera, que la cosa no termina ahí. Aprovechando que tenemos por aquí a algunos buenos autores de juegos de rol les hemos propuesto que compartan con todos los asistentes un poco de su conocimiento y su experiencia en el mundo editorial. Así que se han organizado dos talleres para el sábado, previa inscripción, impartidos por Pedro J. Ramos ("Cómo preparar partidas de rol y campañas") y el tándem de Jose Manuel Palacios e Ismael de Felipe ("Preparar material rolero para ser editado"). Muy, pero que muy interesantes.

Nos estamos dando cuenta que va a ser dificil exponer aquí todo lo que hemos preparado este año, así que resumimos un poco más: stands de editoriales y tiendas, algunas con descuentos especiales. Talleres para crear tus propias armas de soft-combat, maquillaje... Grabación de podcasts en directo de la mano de Tiro al friki, Hello Friki y La Base Secreta. Juegos de agua en el patio exterior (vuestros cuerpos sudorosos lo agradecerán). Servicio de comidas y cenas de viernes noche a sábado noche. La tradicional Cena del Buen Rollo, que este año guarda una animación sorpresa... Sorteos con los famosos roblones, rifas de interesantes lotes lúdicos y la segunda edición de La puja más baja. Y un montonazo de cosas más.

En fín, si quieres estar informado de cada detalle, inscribirte en alguna actividad antes de que se llenen las vacantes, hacernos alguna pregunta a la organización, no te olvides de pasar por la web de las jornadas: www.rolenquart.com

No te lo pierdas. No podrás aguantar que te lo cuenten... ;-)

lunes, 12 de noviembre de 2012

Agradecimientos... ¡Y un nuevo sorteo!

Nuestras disculpas por la demora en escribir publicar este mensaje, pero la semana pasada no dio tiempo para la recuperación y espacio suficiente para dedicar estas palabras. El cansancio aún sigue ahí, pero con una sonrisa de oreja a oreja. Han sido tres días muy intensos, quizá demasiado. Aunque estamos satisfechos con el trabajo realizado por la gente que nos ha apoyado, por la que habéis asistido y, sobre todo, la que habéis participado. Un año más, nuestras previsiones se han visto superadas, aunque ya por experiencias anteriores, estábamos preparados. Nuestra estimación inicial de 600 asistentes al final ha quedado en 800 aproximadamente. Y lo mejor de todo, lo que más miedo teníamos, se ha evitado: que los espacios se nos quedaran pequeños para todos.
Y todo esto que habéis visto en estos tres días lleva muchísimo trabajo y esfuerzo por parte de muchas personas, asociaciones, entidades, editoriales y tiendas. La organización lleva más de cinco meses reuniéndose semanalmente para tenerlo todo listo. Pero nosotros haríamos bien poco sin los siguientes colaboradores que queremos destacar:

Ayuntamiento de Quart de Poblet y sus asociaciones


Sin la ayuda y el apoyo de la Concejalía de Juventud, con Juan Medina, Jesús y Leo, y la de la Concejalía de Cultura, con Cristina Mora y Jacin, habría sido imposible ser la sede del VIII Encuentro Nacional de Juegos de Mesa. Y es que, en la medida de las posibilidades que ofrece el pueblo de Quart de Poblet hemos podido acceder al uso de los espacios Quart Jove, Casa de Cultura y el salón de actos de El Casino. Además de apoyarnos con la impresión de material gráfico indispensable en este tipo de eventos. Y gracias también a las agrupaciones musicales de L'Amistat y La Unió, así como el Centro de Convivencia y el Club de Ajedrez, hemos podido disfrutar de un espacio tan chulo como el Centro Cultural El Casino.

Roach Room y Club Dreadnought


¿Qué decir de la gente de Roach Room, la asociación jugona de Sedaví? Pues que sin duda, para nosotros, son por si solos parte de Jocs Quart. Casi una decena de sus miembros han colaborado activamente en turnos agotadores en labores de montaje/desmontaje, inscripciones, ludoteca, control... Y siempre, con una sonrisa de oreja a oreja. Estaremos siempre en una deuda pendiente con ellos, porque lo que ofrece esta gente no se puede pagar por mucho que nos esforcemos. Gracias de todo corazón: José, Yolanda, Sergio, Victor, Javi... Nos tendréis esclavizados a vuestro servicio en vuestras próximas jornadas: las segundas Jornadas Lúdicas de Sedaví, que se harán allá por finales de febrero. ¡Estad atentos!

Y el Club Dreadnought también respaldó activamente las actividades que ofrecían los encuentros, con actividades propias o enseñando juegos de pasaporte. Casi una decena de socios del club más antiguo de Valencia, como Worfy, Miky, Antonio... además de organizar partidas muy chulas de Civilization, Command & Colors... nos echaron un cable en el control de torneos, tuvieron trabajo explicando juegos de pasaporte e incluso improvisaron partidas con los asistentes echando mano de su ludoteca particular o la que había de Jocs Quart. Pronto, el Club Dreadnought montará una de esas quedadas jugonas que tan bien saben montar. Y allí estaremos ayudándoles a lo que haga falta y devolverles el favorazo. ¡Gracias chicos!

Tanto el Club Dreadnought como Roach Room son quizá las mejores asociaciones que existen en la zona de Valencia donde poder jugar y divertirse con los juegos de mesa. Además ofrecen espacio y muchas otras actividades como los juegos de rol, los wargames, los juegos de miniaturas... Contactar con ellos si queréis formar un grupo de juego organizado: Roach Room y Club Dreadnought.

Voluntarios

Este año no hemos estado solos. Además de las asociaciones mencionadas (Roach Room y Club Dreadnought), más de una veintena de voluntarios, a los que habréis visto con camisetas blancas de Jesta, han cedido horas de su tiempo en ayudarnos en todo lo necesario: inscripciones, préstamo de juegos, control de salas, explicar juegos, montar y desmontar... en fín. No podemos estar más agradecidos a todo ese grupo de personas que han hecho que el VIII Encuentro Nacional haya existido. Mención especial tiene nuestro compañero Chuky, de La Base Secreta, que se volcó a montar unos coloquios la mar de interesantes. Y nuestros amigos Alfredo y Carlos de Cremant Muses hicieron también una labor magnífica, emitiendo las charlas en directo y dejándolas ahora disponibles para su reproducción en diferido. Ya veréis las fotos y videos que están preparando...

Tiendas
 
El año pasado ya probamos el experimento de incluir stands en Jesta. Y este año han sido cuatro las tiendas que se han interesado en estar presentes ofertando sus productos. Desde luego, hemos de reconocer que no han tenido el mejor espacio que habríamos querido para ellas, y trabajaremos para que el año que viene estén mucho más accesibles y, ante todo, visibles. Agradecemos su paciencia y esperamos que, al menos, hayan cumplido sus objetivos.

Los autores y las microeditoriales
La zona de prototipos y de juegos en presentación ha sido todo un éxito. Desde que hace dos años empezáramos tímidamente a dedicar unas mesas a los autores noveles para presentar sus juegos, hemos ido dándoles más y más espacio. Este año hemos habilitado toda una amplia sala exclusivamente para ellos e incluso nos han llovido críticas porque se ha quedado pequeña para tanto prototipo y autores. Desde luego, no podemos sentirnos más orgullos de poder acoger un espacio donde podáis presentar vuestros juegos, recibir feed-back directo por parte de las encuestas que repartimos y fomentar que la gente se interesara por ellos a través del pasaporte de organización y... las jesetas... malditas jesetas... Y todo es gracias por la labor incansable de autores que recorren media España explicando sin parar sus propuestas, con la ilusión de una idea que pueda verse publicada. O ya teniéndola de camino a imprenta. Gracias a Peká Editorial, Squadra Games, Fenolín, Lorenzo, Juan F. Moro, Helena, Fran, Chemo, Asylum Games, Odín, Rod, Michel, Marc...

Patrocinadores
Dar las gracias también, como no podía ser de otro modo, a las editoriales y tiendas que han creído en nosotros y han respaldado nuestras jornadas, aportando material para la ludoteca, los sorteos de las jesetas, los premios de torneos y pasaportes, o incluso colaborando con material para las necesidades del evento: camisetas, colgadores...

¡Y vosotros!
Y por supuesto, agradecer enormemente a la respuesta del público, a los que madrugasteis en un día festivo para acudir a un torneo, jugar unas partidas y probar las novedades que ofrecían los pasaportes. A los que os quedasteis hasta las tantas de la madrugada sin parar de jugar. A los que ayudasteis a la financiación de las jornadas comprando alguna camiseta, lámina o chapas. A los que trajisteis a amigos, familiares y niños a conocer el evento y jugar. A los que disfrutabais con lo que pudimos ofrecer y así nos lo hacíais ver con una sonrisa de oreja a oreja. A los que os zampasteis un montón de kilómetros para conocer las jornadas o volver a vernos (Peká Editorial, Lorenzo, Eduardo, Simón y Montse, Fenolín, Pedro Soto, Gurney y compañía, Fran Díaz, Chemo, Perepau, Ignacio López... y un montonazo de gente de Murcia, Toledo, Madrid, Jaén, Barcelona...). ¡Muchísimas gracias! Eso nos anima a que el año que viene nos peguemos otra vez la paliza de montar algo así. :_)



Fotos
Estamos recopilando todas las fotos que colaboradores y miembros de organización realizamos durante las jornadas. Si hicisteis fotos y quieres colaborar publicándolas aquí, mandárnoslas mediante páginas como Dropbox, Wetransfer... a la siguiente dirección: info@jesta.es
Daros prisa porque las vamos a publicar todas en pocos días.
Por cierto, diferentes medios se hicieron eco de las jornadas. Que nosotros sepamos, la noticia se emitió junto con una entrevista telefónica a uno de los organizadores en Radio Nacional de España. Y en Canal 9 (la televisión pública de la Comunidad Valenciana) se emitió en el informativo de sobremesa la siguiente noticia (¡a ver si os veis!):



Último sorteo
Por último, y para cerrar este mensaje taaaan largo, vamos a explicaros cómo podéis conseguir el último premio que queda pendiente por entregar en Jesta 2012. Se trata de un premio sorpresa muy muy interesante. Lógicamente se trata de un juego. Una novedad muy muy reciente que se ha llevado muy buenas críticas y reseñas por los asistentes que lo probaron durante las jornadas. No vamos a desvelar el título hasta tener un ganador, al cual le mandaremos a su casa un ejemplar precintado del juego. Para conseguir el juego y optar al sorteo deberás rellenar el siguiente cuestionario que nos servirá para conocer la opinión de los asistentes en cuanto a diferentes aspectos de las jornadas. Lo que nos permitirá mejorar, implementar o depurar las actividades, eventos y esfuerzo de cara a Jesta 2013. Solo se puede participar una vez por asistente/teléfono.
El plazo para enviar los cuestionarios terminará el domingo 25 de noviembre, día en el que haremos el sorteo entre las encuestas recibidas. Llamaremos al ganador y anunciaremos aquí su nombre.
Ánimo y suerte.


miércoles, 31 de octubre de 2012

¿Todo en marcha? Sí, mi capitán... ¡Más fuerte!...

Dos días casi sin poder postear nada. No os hemos abandonado, simplemente es que no damos a basto. Estamos a menos de 48 horas de la apertura de puertas y ahora mismo estamos con todo el equipo listo para abordar la zona de las jornadas en el día de mañana. Nos queda por delante una dura jornada de montaje en la que serán, ya sin duda tras ver el número de personas preinscritas, la mayor actividad que nos hemos propuesto jamás.

Recordaros que esta noche, a las 00:00 horas acaba la promoción en la que la gente que se preinscriba recibirá una jeseta más en su Welcome Pack. ¡Queda muy poquito!

Y sin más rodeos, vamos a hacer un repaso a aquellas cosas que nos quedaban por mencionar:


Pases de firmas

Como ya comentamos, nuestro amigo Pedro Soto tendrá un par de pases de firmas donde podrá autografiaros los juegos en los que ha participado: MIL (1049), Colonos de Catán: Europa, Inventum, Águila Roja... Y además podréis adquirir allí mismo reproducciones de sus obras con una calidad increíble a un precio de risa para que también os la dedique.

Pero Pedro no estará solo. En sus pases estará acompañado por un autor de juegos que acaba de ver publicado recientemente su obra: Polis (Asylum Games). Sí, Fran Díaz, estará en Jesta 2012 firmando ejemplares de su juego, que podréis adquirir en cualquiera de los stands que habrán en las jornadas.




Los horarios de estos pases serán el sábado a las 18 h. y el domingo a las 13 h. en el Hall del Casino.

Stands
¡Ah! ¿Qué tampoco habíamos dicho lo de las tiendas? Pues sí, enfrente de la zona de inscripciones del Casino tendremos un espacio con cuatro stands con muchos juegos interesantes, precios y promociones de escandalo: Homoludicus Valencia, Juegame Store, Mythika Games y Neotem. ¿Y qué más van a ofrecer las tiendas este año respecto al del año pasado? Pues algo muy interesante además de los descuentos: si compras un juego que pertenezca a alguna editorial con Pasaporte, sea el que sea, el tendero podrá cuñarte el título que quieras de ese pasaporte editorial. Y si lo que compras es uno de los títulos finalistas al Premio Juego del Año, ocurrirá lo mismo respecto al pasaporte de organización. Pero solo válido una vez por pasaporte. No vale cumplir un pasaporte comprando cinco La Guerra del Anillo, que nos conocemos :-D

Streaming
Nuestros amigos de Cremant Muses estarán volcados a apoyarnos audiovisualmente. Y es que algunos de ellos grabarán para la posteridad diferentes momentos de las jornadas, tomarán bastantes fotos para realizar un vídeo posterior con la calidad que les caracteriza. Pero es que además van a emitir las charlas y las grabaciones de podcast La Base Secreta ¡en vídeo y en directo! Los podrás ver aquí mismo, en esta web a las horas señaladas para cada charla: el viernes por la tarde a las 18 h. podrás ver en vídeo cómo se graba en directo el podcast La Base Secreta. El sábado a las 18 h. tendremos la primera charla con el tema "Medios de comunicación y juegos de mesa". A las 19 h., empalmaremos con otra charla tan interesante como la anterior: "Cómo nace y se edita un juego de mesa". Y el domingo, a las 11 h. la útima charla, con el tema: "Los juegos de mesa como herramienta educativa". Y no descartamos hacer alguna conexión sorpresa para quien permanezca pegado a la pantalla del ordenador.
Así que si querías ver alguna de estas charlas pero no podías por la distancia: la tecnología y Cremant Muses lo ponen fácil.


Muestra de Monopoly
Juan F. Moro es un asturiano experto en Monopoly. Su colección de más de 200 ejemplares de este juego, la más grande de España y una de las cinco más importantes de Europa así lo atestiguan. Y ha tenido la enorme gentileza de ofrecernos exponer una pequeña muestra de algunos ejemplares bastante curiosos de su colección. Podréis ver esta pequeña muestra, junto con algunas anécdotas muy curiosas y divertidas sobre el juego Monopoly, en la sala que tendremos en la Casa de la Cultura (zona de torneos).

El tamaño no es lo que importa... pero se agradece
Si el tiempo acompaña, queremos sacar a pasear a la calle nuestro flamante Carcassonne gigante. La ocasión ideal sería la final del torneo de Carcassonne que se celebra el viernes por la mañana. Si la lluvia lo permite, ocuparemos la plaza del ayuntamiento para desplegar unas teselas que se le resistirán al meeple más bandido que puedas jugar. Y así de paso, mostraremos en la calle qué es esto de los juegos de mesa "modernos". Pero aún hay más... Dice Radio Macuto que ha llegado cierto juego de moda, cuyo autor es Josep M. Allué, con unas cartas de tamaño considerable. Una pista más: el juego está en el pasaporte Homoludicus... Tralarí, tralará...

Más presentaciones
Aprovechando que está saliendo en algunos medios, os recordamos que Juan F. Moro (sí, sí, el asturiano experto en Monopoly), estará en la sala de Prototipos y presentación de juegos enseñando el juego El Accionista. Esta es la historia de un hostelero que inventa un juego y nadie le hace caso, bueno casi nadie. Es casi casi, la historia de Charles Darrow y el Monopoly en 1933. ¿Tendrá su autor, el inventor asturiano Francisco Álvarez, el mismo final que Darrow con 250 millones de juegos en 75 años? Veremos a ver.



lunes, 29 de octubre de 2012

Pasaporte Homoludicus

Cerramos los pasaportes editoriales con la propuesta que nos llega de Homoludicus. Esta editorial, muy presente en Jesta desde hace bastantes ediciones, está apostando muy fuerte por autores españoles en los últimos años. Si bien en eventos anteriores pudimos presentar su juego MIL (1049) de Firmino Martínez (e ilustrado por Pedro Soto) o 4 Monos de Toni Serradesanferm, en esta edición contaremos con la presentación de Kalua, de Carlos Moreno. Es probable que podamos ver un prototipo final del esperado Crusoe de Alberto Corral de Diego y disfrutar en el pasaporte de Jinx, un éxito de Josep M. Allué.




King of Tokyo
¡Toma control de un MegaMonstruo y destruye todo lo que encuentres a tu paso!
Lanza los dados para conseguir la mejor combinación con la que curarte, atacar, comprar cartas especiales o ganar Puntos de Victoria. Tú decides qué táctica usar para conseguir ser King of Tokyo: acumular 20 Puntos de Victoria o ser el último Monstruo en pie.
Ambas opciones te convertirán en el Monstruo vencedor.



Agrícola: animales en la granja
Un desafío para 2 jugadores, rápido y dinámico. Consigue materiales de construcción, valla tus pastos y coloca en ellos ovejas, cerdos, caballos y vacas para que puedan criar. Si mejoras la calidad de vida de tus animales con comederos y edificios especiales, ¡podrás tener a muchos más!
Quien consiga tener más variedad y cantidad de animales será el mejor granjero.



Jinx
¿Serás capaz de encontrar la imagen que coincida con la pista antes que los otros jugadores?
Jinx combina la velocidad y la imaginación en un juego sorprendente, rápido y divertido.



Innovation
Desde la prehistoria a la era digital, deja tu huella en la historia.
Acumula descubrimientos e ideas revolucionarias para desarrollar tu civilización y eclipsar a tus rivales.
Tácticas, oportunismo y audacia: ¡la clave para la victoria!


 
Kalua
Toma el papel de uno de los cinco dioses en la isla tropical de Kalua y recompensa a tus seguidores con abundantes cosechas, buen tiempo y el bienestar general. También podrás castigar a los seguidores de los otros dioses con hambrunas, epidemias, terremotos y otros desastres. Aunque a veces, una gran desastre afecta a la isla por completo y los habitantes de Kalua no pueden distinguir de donde viene toda su mala suerte...

domingo, 28 de octubre de 2012

Pasaporte Edge

Por segundo año consecutivo tenemos con nosotros el pasaporte Edge Entertainment. Las últimas novedades de esta editorial vienen pegando fuerte. Y en este caso, Edge también tendrá más de cinco representantes en su pasaporte, ya que su juego Kingdoms también quedó finalista para el Premio Juego del Año y por lo tanto estará también en el pasaporte de organización.
 


 Android: Infiltration

Seis ladrones profesionales. Seis objetivos en conflicto. Un robo crucial.

Es el futuro, y bajo el resplandor parpadeante del extenso contorno de Nueva Ángeles, inmensas corporaciones buscan obtener el máximo provecho en el floreciente campo de la tecnología androide. Al borde de una innovación revolucionaria, CyberSolutions, Inc. está a punto de convertirse en la próxima sede de poder mundial, amenazando los beneficios de los conglomerados sólidamente establecidos Haas-Bioroid y Jinteki. Pero por desgracia para CyberSolutions, la seguridad de su filial de Nueva Ángeles acaba de verse comprometida.
Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo en el que entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. La información más crucial yace en lo más recóndito del complejo, pero cada paso que te adentres te alejará más de la salida. ¡Y lo que es peor, las alarmas se han activado y hay mercenarios corporativos acercándose! ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?



Rockband Manager
¡Los fans se rebelan, la sala está llena a reventar,
Los amplis se encienden, los decibelios los harán explotar,
El grupo está  preparado, el concierto va a empezar!

Rockband Manager os propone montar VUESTRO PROPIO grupo y agitar a las masas. Reclutad a vuestros músicos, encontradles salas para llenar y estudios para grabar sus discos. Aprovechad las oportunidades y no dudéis en poner en apuros a vuestros adversarios si es necesario. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!

Los jugadores encarnan a mánagers dispuestos a todo para lanzar a un grupo de rock al estrellato. Para ello tendrán que reclutar músicos, encontrarles contactos para conciertos y hacerles grabar discos. La competencia será dura, los golpes bajos serán de esperar, y las oportunidades demasiado escasas como para ignorarlas. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!


X-Wing
HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA...
La guerra civil ha estallado. Pese a hallarse en desventaja, la Alianza Rebelde se enfrenta a la tiranía del maligno Imperio Galáctico. Aunque los efectivos de la Armada Imperial superan ampliamente en número a la flota rebelde, la Alianza confía en la habilidad de un puñado de intrépidos pilotos para cambiar el destino de la galaxia...
¡Planea tu estrategia! ¡Mueve tus naves! ¡Destruye a tu rival!

X-wing es un vertiginoso juego de combate espacial táctico ambientado en el universo de Star Wars. Los jugadores controlan cazas estelares de la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico, asignándoles pilotos y equipándolos con armamento especial y mejoras, para vencer a sus rivales con hábiles maniobras. Esta caja básica contiene todo lo necesario para que dos jugadores puedan empezar a jugar a X-wing: miniaturas de naves pintadas a mano, dados especiales, cartas, fichas y reglas de inicio rápido. También se incluye un manual de reglas avanzadas con misiones especiales que llevan la experiencia de juego a un nuevo nivel
¡Pilotos, a vuestras naves! ¡Y que la Fuerza os acompañe!



Toledo 1085

25 de mayo del año 1085, la ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el Rey Alfonso VI de León y Castilla después de cuatro años de asedio.

Al-Qadir rinde pacíficamente la ciudad al rey Alfonso VI garantizando a los habitantes de la ciudad su seguridad y la de sus bienes, con independencia de su credo. Desde este momento en Toledo conviven pacíficamente las tres religiones (cristiana, judía y musulmana) aportando cada una de ellas un bagaje de gran riqueza cultural e intelectual y convirtiendo a la ciudad en la capital de la paz y de la tolerancia.
El rey Alfonso VI ve con buenos ojos esta convivencia y pretende fomentar su existencia. Por ello ha prometido a los nobles toledanos que aquel que haga crecer la ciudad fomentando la armonía entre las tres religiones tendrá un lugar privilegiado en las cortes del Reino.

En Toledo 1085 cada jugador, encarnando el papel de un noble de la ciudad, debe fomentar el crecimiento de la ciudad ayudado por la ciencia, la cultura, el comercio y la tolerancia entre las tres religiones, siempre con el beneplácito de la corte de sus heraldos y del rey.
¿Serás elegido por el Rey Alfonso VI para convertir Toledo en la ciudad de las tres culturas?



Zombicide

¡CIENCIA! En su eterna búsqueda de mayores niveles de productividad, la humanidad ha RETORCIDO a los animales y las plantas para sus propios FINES. Al hacerlo, hemos cambiado nosotros mismos inadvertidamente...

Ahora, RENQUEANTES MÁQUINAS DE MATAR vagan por las RUINAS DE NUESTRO MUNDO. Ha llegado el momento del... Zombicide.
Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos!
¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas...

Juega 10 escenarios en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de tablero que se incluyen, o crea los tuyos propios. Encuentra armas, mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves, y cuanto más hábil te vuelves, más zombis aparecen. ¡Balas, espadas, coches y mucho más, la única salida es Zombicide!

sábado, 27 de octubre de 2012

Pasaporte Asmodee

Es el turno de hacer un repaso a los juegos que váis a poder encontrar en el pasaporte de la editorial Asmodee, una selección de juegos muy interesante y divertidos. Además, hay que recalcar que esta editorial estará presente en los pasaportes no con cinco juegos, ¡sino con siete! Y es que en la selección que hemos preparado para el pasaporte de organización están todos los finalistas al Premio Juego del Año 2012 y Asmodee tenía ¡dos!

Diavolo
Eres un pequeño demonio que está con sus amigos en la barra de “El Juicio Final”, el bar del Infierno. Hace calor (obviamente), y el precio de los Diavolos, la especialidad de la casa, es endiabladamente caro (como no podía ser de otra manera). Así que habéis decidido jugaros a los dados las próximas rondas…
En cada ronda, se tiran los dados, y los jugadores tendrán que coger lo más rápidamente posible un diablillo del color que marquen las instrucciones del dado de acción. Los jugadores que cojan un diablillo del color equivocado o los que se queden sin coger un diablillo perderán una gema. El último jugador que quede en la mesa con gemas, será el ganador.

 

Divinare
Londres, 17 de noviembre 1896. Las calles de la ciudad están desiertas, a excepción de algún ocasional transeúnte, que las cruza rápidamente con el único objetivo de llegar cuanto antes al calor de su hogar. Sin embargo, en los salones privados de un hotel de lujo en Tavistock Square, la situación es  totalmente diferente. Los cincuenta médiums más conocidos del mundo toman parte en una competición hasta ahora nunca vista, con el fin de determinar cuál de ellos es el más poderoso de todos. La mesa final se abrirá en pocos minutos, y tú estarás en ella ¿Quién se llevará las 1000 libras reservadas para el ganador?
En Divinare, los jugadores son médiums que tratan de adivinar la combinación de cartas que tiene en la mano cada uno de sus oponentes. En cada ronda, las cartas se revelan poco a poco, lo que da los adivinos la posibilidad de apurar sus predicciones. Una respuesta correcta permitirá a los jugadores ganar puntos. El jugador con más puntos al después de 4 rondas será el ganador.

 

Libertalia
Libertalia es el nombre de una utópica colonia pirata, el único lugar en el mundo donde los piratas jubilados pueden por fin disfrutar de las fortunas que han amasado durante años, sin temor a ser linchados, o a que un sable ponga fin a sus vidas.
Nadie sabe si este paraíso existe realmente o no, aunque en verdad no importa, porque tu único objetivo es llega a ser tan sumamente rico como para crearlo, en caso de que sólo sea un cuento, cerca de las costas de Europa, de Madagascar, o incluso más lejos.
Echa mano de todas tus capacidades de estratega, y hazte con los mayores y más suculentos botines, en este juego de piratas diseñado por Paolo Mori.

 

Skull & Roses

Tradicionalmente, las bandas de moteros elegían a su líder en una despiadada competición llamada "De vuelta a la pista," consistente en mantenerse el mayor tiempo posible siendo arrastrado por una moto de gran cilindrada… sin derramar una sola gota de cerveza.

El triste estado en el que quedaban los participantes después de esta confrontación, sin embargo, llevó a los miembros de estas bandas a buscar una prueba menos dolorosa.
Fue en las reuniones en su bar favorito, el "Skull & Roses", donde los moteros más maquiavélicos idearon el formidable juego de lanzar faroles que utilizan ahora  para elegir a su líder supremo.

Para ganar la partida tendrás que realizar la mayor apuesta, y una vez que sea tuya, acertar el número de cartas correspondiente a la apuesta ¡sin encontrar ni una sola carta Skull!
¿Te parece fácil? ¡Estupendo, porque tendrás que hacerlo dos veces para alzarte con la victoria!
¿Cuánto riesgo estás dispuesto a asumir? Si eres demasiado tímido, otro jugador superará tu apuesta para tratar de robarte la victoria. Si eres demasiado imprudente, te arriesgas a perder al revelar una de las malditas cartas Skull.



Mundus Novus

¡El arte de la negociación en el Nuevo Mundo!

Siglo XVI. Eres un próspero comerciante en busca de las riquezas del Nuevo Mundo (Mundus Novus), recientemente descubierto. Para el transporte de mercancías preciosas y oro (cacao, maíz, vainilla...), tendrás que hacerte con una flota de caravelas, buscar el apoyo de famosos navegantes, construir almacenes y tiendas para expandir tu emporio comercial y hacer fortuna.

Firmado Bruno Cathala y Serge Laget, ¡Mundus Novus te sumerge en un viaje de aventuras en el momento de la conquista de América!

jueves, 25 de octubre de 2012

Pasaporte Devir


Continuamos anunciando los pasaportes editoriales que habrán este año en las jornadas. Y es el turno de la editorial Devir, que nos viene apoyando desde el principio con esta iniciativa y ha seleccionado una serie de 5 juegos que van a cumplir las expectativas de los asistentes.



Las Leyendas de Andor

¡Andor os necesita! El reino de Andor está en peligro. Enemigos surgidos de los bosques y las montañas se dirigen hacia el castillo del viejo rey Brandur. Sólo vuestro pequeño grupo de héroes puede hacerles frente. ¿Seréis capaces de defender el castillo? A la primera aventura le siguen cuatro más. En la minas subterráneas os esperan valiosas piedras preciosas, pero también os encontraréis con peligros. Y, por último, tendréis que enfrentaros a un viejo y poderoso dragón que acaba de despertar. ¿Superaréis todos estos retos?
Sólo juntos seréis fuertes y os podréis convertir en los héroes de Andor.




El Rey de los enanos
El Rey de los enanos es un divertido juego creado por Bruno Faidutti (Diamantes). En él puedes jugar un chamán goblin, un ingeniero enano, un goblin ninja, un dragón filósofo, una momia, un juglar y, por encima de todos ellos, el Rey de los enanos! Se trata de un juego de bazas, con un mazo de 53 cartas dividido en tres palos (Enanos, goblins y caballeros) de 13 cartas cada uno y 14 cartas especiales. Además, el juego incluye 20 tarjetas de objetivo. El juego se juega en 7 rondas; al principio de cada ronda el jugador mano levanta una carta especial y la lee a los demás jugadores. Tras ello reparte todas las cartas entre los jugadores. El jugador que recibe el 5 de enanos levanta una carta de objetivo y elige una de las dos condiciones de puntuación para esa ronda. Ese jugador inicia el juego. Los demás jugadores deben seguir el palo si es posible (no hay triunfos). Una vez se han jugado todas las cartas, los jugadores anotan los puntos de victoria (posiblemente negativos), quitan la carta especial y la carta de objetivos y se preparan para la siguiente ronda. El jugador que obtiene más puntos es el ganador.



Genial

Un juego de tablero imaginativo, de reglas sencillas y fácil aprendizaje. Un increible desafío intelectual que es capaz de enganchar a todos los públicos. Este ingenioso juego creado por el renombrado diseñador Reiner Knizia, ha sido nominado al prestigioso premio alemán Juego del Año 2004. Se trata de uno de los pocos juegos de tablero que ofrece la posibilidad de jugar en solitario. ¡Genialmente simple y simplemente genial!



Puerto Rico
Divertido y dinámico juego de mesa para 2 a 5 jugadores en el que la rapidez de pensamiento y saber adaptarse a las acciones del resto de contrincantes es de gran importancia. Como terrateniente de una isla de Puerto Rico, tendrás que producir distintas materias primas que embarcar al continente, sin olvidarte de construir los importantes edificios que te permitiran almacenar o acelerar tu producción de materias y colonos que las cultiven.
Puerto Rico es uno de los juegos de tablero más famosos por su combinación de estrategia, pensamiento rápido y por su falta del elemento azar ya que no intervienen los dados en ningún momento.
Para ganar la partida, tendrás que ser el que más bienes hayas embarcado al continente, el que más edificios hayas construido o una combinación de ambos.




Stone Age
En Stone Age, los jugadores podrán recrear la época de la Edad de Piedra, como la vivieron nuestros antepasados. Tendrán que recoger madera, romper la piedra y extraer oro del rio. Tendrán que comerciar y expandir su aldea, para así alcanzar nuevas cotas de civilización.
Con un adecuado equilibrio entre suerte y planificación, los jugadores tendrán que competir por la comida en aquellos tiempos prehistóricos.

martes, 23 de octubre de 2012

Pasaporte molón para los peques... ¡Haba!

Los más peques son los futuro jugones de este mundo y los que más interés muestran por los juegos. No podemos evitar (y no queremos) que los niños invadan nuestras jornadas con esas ganas de divertirse y verse sorprendidos, año tras año, con los juegos que les ofrecemos en nuestra ludoteca. Y como no podía ser de otro modo, una vez más contamos con el apoyo de Haba para formar el pasaporte infantil, el "más molón" de Jesta.



Un pasaporte que reune nada menos que ocho títulos para diferentes edades, con juegos muy cortitos y que ayudan a que los niños se diviertan y además aprendan conceptos básicos como los colores, las formas, la coordinación, fomenten el trabajo en equipo, los reflejos, la memoria... Y es que los juegos de Haba son sinónimo de calidad y un éxito seguro entre los nanos de la casa. Además hemos incluido en el pasaporte referencias como la edad recomendada para cada juego, así como su duración aproximada, para que los más mayores puedan orientarse y saber que juego es ideal para cada niño. Y por supuesto, jugar los juegos del pasaporte Haba tiene premio, porque conque se jueguen 3 de los 8 juegos propuestos, ya se llevan jesetas. Y además pueden rellenar el pasaporte y dejarlo en la urna para poder entrar en el sorteo de un pack de juegos de Haba.





Así que si quieres venir con tus hermanitos, sobrinos, hijos, nietos... no lo dudes. ¡Tenemos juegos para aburrir divertir!


Presentaciones y prototipos

Hace unos años que queremos aportar nuestro granito de arena a las pequeñas editoriales, iniciativas particulares y autores amateur que han dedicado su tiempo y esfuerzo a los juegos de mesa.


Un año más en Jesta, seguimos con nuestra intención de dar especial importancia a estas editoriales y autores. Por ello, este año en el VIII Encuentro Nacional de Juegos de Mesa - Jesta 2012 vais a poder encontrar toda una amplia sala donde conocer juegos de mesa especialmente exclusivos por tratarse de títulos de pequeña tirada, prototipos o incluso ideas que esperan captar la atención del visitante o de grandes editoriales. ¿quién sabe? Quizá el día de mañana podrían ser todo un éxito de ventas.

Así que si eres autor de algún juego o prototipo y quieres enseñarlo o ponerlo a prueba en las jornadas, te lo ponemos fácil: la sala de la segunda planta del edificio del Casino será exclusivamente para juegos de demostración que traerán pequeñas editoriales y otros autores. Ocupa una mesa libre y pon a prueba tu juego. La organización dispondrá para todos los autores y editoriales que nos soliciten unas sencillas encuestas para que los jugadores que prueben los juegos puedan puntuar y valorar varios aspectos del juego.

Y por último, para premiar a los jugadores que se ofrezcan a probar y conocer los juegos de la segunda planta del Casino, hemos reservado hasta 3 destinos en el pasaporte de la organización especialmente para estos juegos. Es decir, que si juegas un prototipo o un juego en presentación editorial, completas un destino. ¡Y así hay 3 destinos disponibles! Recordad que con 3 destinos cuñados en un pasaporte, se reciben 1.500 jesetas. ¡Ahí es ná!

Éstas son las editoriales, juegos y autores que tenemos confirmados en Jesta 2012:



Zentury Games estará presentando y haciendo partidas
de demostración de su título publicado Sicilia.



 


Peká Editorial presentará sus futuros títulos que ya están en proceso de edición:
Huida de Silver City y Tears from Jerusalem




Un año más, contaremos con la presencia al completo del equipo editorial de Asylum Games, que vendrán acompañados por los autores e ilustradores de sus próximos títulos.
De la mano de Juan F. Moro, el asturiano experto en Monopoly, podrás conocer el juego Accionista. Un juego de Francisco J. Álvarez Intriago que gira en torno a las inversiones bursátiles.

De la mano de Squadra Games podremos conocer los prototipos de sus dos proyectos
que llevan el deporte a la mesa: Solo Baloncesto y Segundos... fuera!





Fernando Abad, autor de Feudalia, presentará su juego del que recientemente ha desarrollado un programa gratuito con el que la gente pueda aprender y probarlo sin necesidad de hacerse un print&play monstruoso, jugando los escenarios interactivos (de 2 a 4 jugadores) en los que podréis tanto daros de tortas (lúdicas) como negociar de buen rollo con vuestros vecinos.




Helena López estará presentando Playter, un juego autoeditado orientado para jugar con toda la familia y que busca servir de herramienta educativa muy divertida.

Y bueno, es solo un adelanto de las muchas propuestas que nos han llegado para que la zona de prototipos y presentaciones editoriales sea todo un hervidero de gente...