Tenemos el placer de presentaros uno de los proyectos que más ilusión le hace a la organización de
Jesta 2013. Este año, gracias a la colaboración del
Espai de Creació Jove y la ayuda que nos brindan algunos autores del panorama español, vamos a organizar el que será nuestro
primer taller-coloquio sobre la creación y desarrollo de juegos de mesa.
Para tal evento contamos con la participación de dos de los autores españoles del momento:
Alberto Corral, diseñador y autor del tan esperado
Naúfragos, publicado por
Homoludicus en España y que se está empezando a publicar en otros paises. Y
Perepau Llistosella, el diseñador que más lanzamientos ha concentrado en un solo mes. Nada menos que tres títulos:
Amundsen vs Scott (autopublicado bajo proyecto de crowdfunding bajo el sello
Looping Games),
21 Mutinies (publicado en varios idiomas por
Asylum Games) y
1, 2, 3 ¡Ahora me ves! (publicado por
Homoludicus). Eso sin contar un cuarto título que aparecerá en navidad y del que aún no podemos decir nada...
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| Imagen de Naufragos de Miguel Michán, extraída de la web Fancueva |
Como véis, aprovechamos la asistencia de estos dos autores con mucha experiencia en el diseño de juegos para involucrarles y ofrecer una actividad atractiva y muy interesante para aquellos que queréis conocer los entresijos del desarrollo de un juego, los retos que se plantean y como alcanzar el objetivo de verlo publicado. Es un taller ideal para aquellos autores nóveles que quieren conocer de primera mano las experiencias de diseñadores como Alberto y Perepau, poner a prueba sus proyectos con algunas de las actividades que están preparando y poder salir del taller con ideas que ayuden a futuros proyectos. Este taller también puede ser atractivo para curiosos y aficionados, ya que se trata de una oportunidad única de ver una actividad de este tipo con autores del sector lúdico.
Estos son algunos de los temas que se tratarán en el taller:
- El chispazo inicial, ¿mecánica o temática?
- La idea preliminar
- Fabricación de un prototipo funcional
- Pruebas de juego a varios niveles
- Cómo escribir el reglamento
- El camino hacia la edición
- Consejos finales
Esta actividad tendrá lugar el
sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.
Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas.
El taller tendrá una
duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes material y un temario con los temas a tratar, realizado por los diseñadores
Alberto Corral y
Perepau Llistosella para la ocasión. El
precio es de 2 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está
limitado a 20 plazas.
Sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. (3 horas)
Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
(antiguo matadero)
Precio: 2 euros. Limitado a 20 plazas.
Si estás interesado en no perder tu plaza, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo. Del éxito de este taller dependerá si podremos realizar más actividades de este tipo.
Alberto Corral

Nació en Sevilla en 1972, pero a los 3 años se trasladó a Córdoba y
desde los veinte vive en Málaga. Aunque desde muy pequeño le han
apasionado los juegos de mesa, no fue hasta el año 2005 cuando descubre,
gracias a
Carcassonne, los llamados “juegos de mesa
modernos”. Con ayuda de Internet, comienza a implicarse cada vez más en
el mundillo, pasando de jugador, a autor. En 2008 gana con
Civicards el
II concurso de creación de juegos de Granollers. También fue premiado por su prototipo
Eight ball en el concurso semestral organizado por
Nosolorol ediciones y el foro de
labsk. Y finalmente, en 2010 queda finalista del
IV concurso de creación de juegos de Granollers con
Náufragos, el primer juego que verá editado 3 años más tarde, de la mano de
Homoludicus.
Perepau Llistosella

Autor de varios títulos autopublicados a través de su propia web y comunidades como la BSK, recientemente ha conseguido publicar títulos comercialmente con
Sidibaba,
Kenta,
21 Mutinies Arrr! Edition y
1, 2, 3 ¡Ahora me ves! Recientemente también se ha enfrentado al reto de autopublicar
mediante una campaña de crowdfunding el título
Amundsen vs Scott, junto con nuestro amigo
Pedro Soto. Y no es lo último que le queda por publicar este año...
Nacio el último día de la primavera de 1963, justo el día que en Roma la fumata blanca anunciaba que había nuevo papa: Pablo VI. Era el octavo Llistosella en casa y como sus siete hermanos anteriores, sus padres le pusieron dos nombres: Pere Pau (Pere Pau I).
Como el mismo cuenta, recibió una intensa enseñanza humanista en el Liceo Italiano, un programa educativo que ahora admira como maestro y psicólogo, pero que odió mientras fue un mal estudiante. Durante aquellos años le llamaron Pier Paolo. Para descubrir a los 14 años cuando fue a comisaría a hacerse el DNI que se llamaba ¡Pedro Pablo!
Tiene dos hijos con nombres normales, motores de su vida, y le acompañan también recuerdos de
Paris Texas, de
Dersú Uzala, de
Atacama, de
La Divina Comedia, de
Imagine y de las canciones de Franco Battiatto. Como él, aún busca el centro de gravedad permanete que no le haga cambiar.
Mientras espera, dedica su imaginación a crear juegos, aunque le llamen Pièr cuando recoja el premio de
Bolulogne Bellancour en París.
Entiende los juegos como poesía, hasta el día en que ya no se inspire y se dedique a seguir buscando nuevos horizontes. Lo mejor para conocerle es que juguéis a sus juegos, siempre con el espíritu del que quiera leer una poesía, un relato, una adivinanza.