domingo, 20 de octubre de 2013

Torneo de Jest'Up!

 
¿Has jugado al Time's Up!? ¿Te gustan los juegos de adivinar el personaje? Entonces este es tu torneo, ya que Jest'Up! es como el Time's Up! pero con una selección de personajes pensada y adecuada a nuestros visitantes. No te lo pierdas pues las risas están garantizadas.

Bases de torneo

El número de participantes está limitado por el número de ejemplares disponibles. La lista de participantes se decidirá por estricto orden de llegada, pudiéndose realizar pre-inscripciones que deberán ser confirmadas 15 minutos antes del torneo.

La organización del torneo tiene la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones de las reglas.

Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración, acatando las reglas sin abusar de ellas. La confabulación entre jugadores para manipular las puntuaciones queda terminantemente prohibida. La organización del torneo tiene plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas.

Las parejas de rivales se asignarán siguiendo el método suizo estándar. En la primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. La organización debe evitar en la medida de lo posible emparejar en la primera ronda a familiares y jugadores que hayan asistido juntos al torneo. En las rondas siguientes los rivales se asignarán dentro de los grupos con puntuaciones similares.

El número de rondas de cada torneo se determinará atendiendo al número de participantes:

  • 8 o menos participantes: 1 ronda + final.
  • De 9 a 64 participantes 2 rondas + final.
  • De 65 a 256 participantes 3 rondas + final
El tiempo de duración de cada ronda vendrá determinado por la organización atendiendo a la duración de una partida estándar, y a la disponibilidad de tiempo del global del torneo, Debiéndose anunciar al inicio de cada ronda la duración de la misma.

sábado, 19 de octubre de 2013

Torneo de Dungeon Raiders

 
Homoludicus Valencia organiza y patrocina un torneo de Dungeon Raiders: una jugosa novedad que llega a España de la mano de la editorial Homoludicus.


¡Únete al grupo de valientes aventureros! ¡Explora una mazmorra llena de monstruos, trampas y tesoros!

En Dungeon Raiders, cada jugador toma el papel de un aventurero diferente. Tendréis que trabajar juntos para sobrevivir en la mazmorra, pero sólo uno de vosotros conseguirá salir con la mayor cantidad de tesoro posible y ganar el juego. La mazmorra es diferente cada vez, ofreciendo nuevas sorpresas a medida que avanzas por ella.

Bases de torneo

El número de participantes está limitado por el número de ejemplares disponibles. La lista de participantes se decidirá por estricto orden de llegada, con la salvedad de que el participante aporte un ejemplar del juego con el que se pueda ampliar la lista de participantes, y pudiéndose realizar pre-inscripciones que deberán ser confirmadas 15 minutos antes del torneo.

Se seguirá el reglamento en castellano, teniendo la organización del torneo la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones de las reglas.

Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración, acatando las reglas sin abusar de ellas. La confabulación entre jugadores para manipular las puntuaciones queda terminantemente prohibida. La organización del torneo tiene plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas.

Las parejas de rivales se asignarán siguiendo el método suizo estándar. En la primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. La organización debe evitar en la medida de lo posible emparejar en la primera ronda a familiares y jugadores que hayan asistido juntos al torneo. En las rondas siguientes los rivales se asignarán dentro de los grupos con puntuaciones similares.

El número de rondas de cada torneo se determinará atendiendo al número de participantes:
  • 8 o menos participantes: 1 ronda + final.
  • De 9 a 64 participantes: 2 rondas + final.
  • De 65 a 256 participantes 3 rondas + final.
El tiempo de duración de cada ronda vendrá determinado por la organización atendiendo a la duración de una partida estándar, y a la disponibilidad de tiempo del global del torneo, debiéndose anunciar al inicio de cada ronda la duración de la misma.

viernes, 18 de octubre de 2013

Torneo de 7 Wonders


El torneo de 7 Wonders vuelve un año más a Jesta. Asmodee publica en castellano este rápido juego de civilizaciones en el que tu tomarás las riendas de una de ellas y deberás decidir cómo desarrollarla y que aspectos potenciar.



Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar.

Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros.

Bases de torneo

El número de participantes está limitado por el número de ejemplares disponibles. La lista de participantes se decidirá por estricto orden de llegada, con la salvedad de que el participante aporte un ejemplar del juego con el que se pueda ampliar la lista de participantes, y pudiéndose realizar pre-inscripciones que deberán ser confirmadas 15 minutos antes del torneo.

Se seguirá el reglamento en castellano, teniendo la organización del torneo la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones de las reglas.

Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración, acatando las reglas sin abusar de ellas. La confabulación entre jugadores para manipular las puntuaciones queda terminantemente prohibida. La organización del torneo tiene plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas.

Las parejas de rivales se asignarán siguiendo el método suizo estándar. En la primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. La organización debe evitar en la medida de lo posible emparejar en la primera ronda a familiares y jugadores que hayan asistido juntos al torneo. En las rondas siguientes los rivales se asignarán dentro de los grupos con puntuaciones similares.

El número de rondas de cada torneo se determinará atendiendo al número de participantes:

  • 21 o menos participantes: 1 ronda + final.
  • A partir de 22: 2 rondas + final.

El tiempo de duración de cada ronda vendrá determinado por la organización atendiendo a la duración de una partida estándar, y a la disponibilidad de tiempo del global del torneo, debiéndose anunciar al inicio de cada ronda la duración de la misma.

jueves, 17 de octubre de 2013

Zona de presentación de prototipos

Otro año más habilitamos una sala exclusiva para la presentación de prototipos, juegos de autores nóveles o editoriales pequeñas que acaban de sacar algún título al mercado. Llevamos ya varias ediciones apoyando a creativos y editoriales. Y este año repetimos. En las jornadas encontrarás a ambas partes mostrando sus trabajos con la intención de que los pruebes y les des tu opinión. ¿Quién sabe? Quizá puede que estés ante los títulos que el día de mañana se conviertan en un éxito.

Así que si eres autor de algún juego o prototipo y quieres enseñarlo o ponerlo a prueba en las jornadas, te lo ponemos fácil: la sala de la segunda planta del edificio del Casino será exclusivamente para juegos de demostración que traerán pequeñas editoriales y otros autores. Reserva tu mesa y pon a prueba tu juego. La organización dispondrá para todos los autores y editoriales que nos soliciten unas sencillas encuestas para que los jugadores que prueben los juegos puedan puntuar y valorar varios aspectos del juego.
Y por último, para premiar a los jugadores que se ofrezcan a probar y conocer los juegos de la segunda planta del Casino, hemos reservado hasta 3 destinos en el pasaporte de la organización especialmente para estos juegos. Es decir, que si juegas un prototipo o un juego en presentación editorial, completas un destino. ¡Y así hay 3 destinos disponibles! Recordad que con 3 destinos cuñados en un pasaporte, se reciben 3 jesetas. ¡Ahí es ná!

Por ejemplo, Eduardo Crespo volverá a visitarnos para enseñar su nuevo juego deportivo: 1.500 m
La distancia reina del medio fondo y una de las más famosas del atletismo, son los 1.500 metros lisos. En este juego, eres uno de los 8 corredores participantes en una carrera de atletismo. 1.500 m es un innovador juego de carreras que no utiliza dados. Además, el jugador siempre elige lo que avanza su corredor.
Deberás gestionar la resistencia y el ritmo de tu corredor durante el trascurso de la carrera. Usando la estrategia correcta de carrera y sabiendo cuando arriesgar, puedes convertirte en el próximo campeón de los 1.500 metros lisos. Tiempo de juego: 90 minutos. Nº de jugadores: de 4 a 8.


Adela Torre nos presentará su divertido juego The Jelly Monster Lab. Un juego para 2-5 jugadores de más de 8 años y con una duración aproximada de 45 minutos. En The Jelly Monster Lab nos dan la bienvenida al laboratorio ¡de las gelatinas! Creemos juntos unos cuantos monstruos viscosos. Pero no va a ser tarea fácil. Los científicos de este laboratorio son muy desastrados y no se acuerdan de dónde han dejado las partes de los monstruos. Habrá que ir a buscarlas por todos los laboratorios si queremos realizar con éxito nuestros experimentos. Tendremos que tener buenas dosis de memoria y estrategia para poder ser el mejor científico en este juego. Más información aquí y aquí.


Vasco Berzosa Devís nos presentará su juego para 1-4 jugadores. Colorinto es una baraja de cuadros inspirados libremente en el arte abstracto. Al extender las cartas sobre la mesa se conforma el Colorinto, un museo fantástico cuyos lienzos trazan sutilmente los caminos que lo recorren siguiendo unas reglas sencillas pero visibles únicamente para aquellos que las saben reconocer. Aún así, se requiere de buenas dosis de agudeza visual y concentración, ya que es fácil perderse dentro del laberinto de colores. Existen varias modalidades de juego de temática diversa, que abarcan desde el puzzle solitario y la competición de rapidez y agilidad visual, hasta variantes de estrategia abstracta basadas en conexiones. Las partidas son cortas e intensas, de 5 a 30 minutos. Las distintas variantes, diseños y libre configuración de las barajas ofrecen una experiencia distinta cada vez que se juega.


La gente de Jarit nos presentará INJAWARA, un juego que pretende servir de diálogo entre las diferentes culturas y que temas como Desarrollo Sostenible, Ciudadanía Global, Cooperación y Desarrollo, sean la base de la construcción de una nueva comunidad sostenible y justa. Noviembre 2013. Falta menos de dos años para la fecha límite en la que los Objetivos del Milenio (ODM) planteados por las Naciones Unidas en 1995, y ratificados por 189 países en todo el mundo se cumpla. La realidad es que hay informes diversos que evalúan la consecución de los objetivos en un mayor o menor grado, pero ninguno de ellos refleja la consecución de los objetivos en su totalidad, y algunos lo califican como un auténtico fracaso internacional.
Hoy es tu momento para jugar tus cartas en la consecución de los ODM. ¿Seréis capaces de conseguirlo?
El objetivo de tod*s l*s jugador*s, es conseguir el mayor nivel en todos y cada uno de los 8 ODM, trabajando cooperativamente. La puntuación final vendrá dada por el ODM con menor nivel, de manera que hay que conseguir ir subiendo de nivel en todos los objetivos equiparadamente.


Y también contaremos con la presencia en la zona de prototipos de algunas editoriales de nueva creación, como Blauberry Editorial, que presentará su reciente título SecuenzooS, un juego que es mucho más que un "memory". En la granja conviven 25 tipos de animales, todos ellos de colores y formas diferentes. Hasta ahora todos los animales se encuentran juntos en el mismo redil, pero ¡los animales de la granja se han escapado! Ayuda a los granjeros a buscar los animales escondidos siguiendo las pistas que han dejado en cada camino. Un juego a partir de 8 años, para 2 a 5 jugadores.


Por supuesto, no serán los únicos autores y editoriales que visiten las jornadas y la sala de prototipos. Si eres un autor o quieres presentar un juego, contacta con nosotros para reservar tu mesa de juego en la sala exclusiva. Puedes seguirnos y enterarte también de la última hora desde Twitter, o con el hashtag #Jesta2013.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Torneo de Coup - Ciudad Corrupta

Zacatrus! patrocina el torneo de este rápido juego de faroleo que ellos mismos han publicado en español y en el que todo vale para llegar al poder. Coup es un juego reciente ambientado en una corrupta ciudad-estado italiana del renacimiento. En el tu serás el cabeza de tu familia y harás lo posible y lo imposible (engañar, mentir, robar, asesinar,...) por destruir la influencia del resto de familias y obligarlas al exilio. Así que ya sabes, si te apetece ser quien dirija el cotarro, no lo dudes: ¡Apuntate!

Bases de torneo

El número de participantes está limitado por el número de ejemplares disponibles. La lista de participantes se decidirá por estricto orden de llegada, con la salvedad de que el participante aporte un ejemplar del juego con el que se pueda ampliar la lista de participantes, y pudiéndose realizar pre-inscripciones que deberán ser confirmadas 15 minutos antes del torneo.

Se seguirá el reglamento en castellano, teniendo la organización del torneo la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones de las reglas.

Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración, acatando las reglas sin abusar de ellas. La confabulación entre jugadores para manipular las puntuaciones queda terminantemente prohibida. La organización del torneo tiene plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas.

Las parejas de rivales se asignarán siguiendo el método suizo estándar. En la primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. La organización debe evitar en la medida de lo posible emparejar en la primera ronda a familiares y jugadores que hayan asistido juntos al torneo. En las rondas siguientes los rivales se asignarán dentro de los grupos con puntuaciones similares.

El número de rondas de cada torneo se determinará atendiendo al número de participantes:
  • 8 o menos participantes: 1 ronda + final.
  • De 9 a 64 participantes: 2 rondas + final.
  • De 65 a 256 participantes: 3 rondas + final.
El tiempo de duración de cada ronda vendrá determinado por la organización atendiendo a la duración de una partida estándar, y a la disponibilidad de tiempo del global del torneo, Debiéndose anunciar al inicio de cada ronda la duración de la misma.

martes, 15 de octubre de 2013

I Taller de creación y desarrollo de juegos de mesa

Tenemos el placer de presentaros uno de los proyectos que más ilusión le hace a la organización de Jesta 2013. Este año, gracias a la colaboración del Espai de Creació Jove y la ayuda que nos brindan algunos autores del panorama español, vamos a organizar el que será nuestro primer taller-coloquio sobre la creación y desarrollo de juegos de mesa.

Para tal evento contamos con la participación de dos de los autores españoles del momento: Alberto Corral, diseñador y autor del tan esperado Naúfragos, publicado por Homoludicus en España y que se está empezando a publicar en otros paises. Y Perepau Llistosella, el diseñador que más lanzamientos ha concentrado en un solo mes. Nada menos que tres títulos: Amundsen vs Scott (autopublicado bajo proyecto de crowdfunding bajo el sello Looping Games), 21 Mutinies (publicado en varios idiomas por Asylum Games) y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! (publicado por Homoludicus). Eso sin contar un cuarto título que aparecerá en navidad y del que aún no podemos decir nada...

Imagen de Naufragos de Miguel Michán, extraída de la web Fancueva


Como véis, aprovechamos la asistencia de estos dos autores con mucha experiencia en el diseño de juegos para involucrarles y ofrecer una actividad atractiva y muy interesante para aquellos que queréis conocer los entresijos del desarrollo de un juego, los retos que se plantean y como alcanzar el objetivo de verlo publicado. Es un taller ideal para aquellos autores nóveles que quieren conocer de primera mano las experiencias de diseñadores como Alberto y Perepau, poner a prueba sus proyectos con algunas de las actividades que están preparando y poder salir del taller con ideas que ayuden a futuros proyectos. Este taller también puede ser atractivo para curiosos y aficionados, ya que se trata de una oportunidad única de ver una actividad de este tipo con autores del sector lúdico.

Estos son algunos de los temas que se tratarán en el taller:
  • El chispazo inicial, ¿mecánica o temática?
  • La idea preliminar
  • Fabricación de un prototipo funcional
  • Pruebas de juego a varios niveles
  • Cómo escribir el reglamento
  • El camino hacia la edición
  • Consejos finales

Esta actividad tendrá lugar el sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. en el ESPAI DE CREACIÓ JOVE (antiguo matadero) y que se encuentra en la calle Gerardo Paadín, 19.

Importante: este edificio está separado del resto que forman el núcleo de las jornadas. Está relativamente cerca, pero no es ninguno de los tres edificios en los que transcurren las jornadas
.

El taller tendrá una duración de 3 horas en el que se proporcionará a los asistentes material y un temario con los temas a tratar, realizado por los diseñadores Alberto Corral y Perepau Llistosella para la ocasión. El precio es de 2 euros que se pagará antes de comenzar la actividad en el mismo local. Está limitado a 20 plazas.

Sábado 2 de noviembre de 11 a 14 h. (3 horas)
Edificio Espai de Creació Jove de Quart de Poblet
(antiguo matadero)
Precio: 2 euros. Limitado a 20 plazas.

Si estás interesado en no perder tu plaza, preinscríbete ya rellenando el formulario que tienes más abajo. Del éxito de este taller dependerá si podremos realizar más actividades de este tipo.

Alberto Corral

Nació en Sevilla en 1972, pero a los 3 años se trasladó a Córdoba y desde los veinte vive en Málaga. Aunque desde muy pequeño le han apasionado los juegos de mesa, no fue hasta el año 2005 cuando descubre, gracias a Carcassonne, los llamados “juegos de mesa modernos”. Con ayuda de Internet, comienza a implicarse cada vez más en el mundillo, pasando de jugador, a autor. En 2008 gana con Civicards el II concurso de creación de juegos de Granollers. También fue premiado por su prototipo Eight ball en el concurso semestral organizado por Nosolorol ediciones y el foro de labsk.  Y finalmente, en 2010 queda finalista del IV concurso de creación de juegos de Granollers con Náufragos, el primer juego que verá editado 3 años más tarde, de la mano de Homoludicus.

Perepau Llistosella
Autor de varios títulos autopublicados a través de su propia web y comunidades como la BSK, recientemente ha conseguido publicar títulos comercialmente con Sidibaba, Kenta, 21 Mutinies Arrr! Edition y 1, 2, 3 ¡Ahora me ves! Recientemente también se ha enfrentado al reto de autopublicar mediante una campaña de crowdfunding el título Amundsen vs Scott, junto con nuestro amigo Pedro Soto. Y no es lo último que le queda por publicar este año...
Nacio el último día de la primavera de 1963, justo el día que en Roma la fumata blanca anunciaba que había nuevo papa: Pablo VI. Era el octavo Llistosella en casa y como sus siete hermanos anteriores, sus padres le pusieron dos nombres: Pere Pau (Pere Pau I).
Como el mismo cuenta, recibió una intensa enseñanza humanista en el Liceo Italiano, un programa educativo que ahora admira como maestro y psicólogo, pero que odió mientras fue un mal estudiante. Durante aquellos años le llamaron Pier Paolo. Para descubrir a los 14 años cuando fue a comisaría a hacerse el DNI que se llamaba ¡Pedro Pablo!
Tiene dos hijos con nombres normales, motores de su vida, y le acompañan también recuerdos de Paris Texas, de Dersú Uzala, de Atacama, de La Divina Comedia, de Imagine y de las canciones de Franco Battiatto. Como él, aún busca el centro de gravedad permanete que no le haga cambiar.
Mientras espera, dedica su imaginación a crear juegos, aunque le llamen Pièr cuando recoja el premio de Bolulogne Bellancour en París.
Entiende los juegos como poesía, hasta el día en que ya no se inspire y se dedique a seguir buscando nuevos horizontes. Lo mejor para conocerle es que juguéis a sus juegos, siempre con el espíritu del que quiera leer una poesía, un relato, una adivinanza.

lunes, 14 de octubre de 2013

Jornadas de bienvenida ARS · 17 y 18 de octubre en la UPV

Queremos hacernos eco de las jornadas de bienvenida que este jueves y viernes organizan nuestros amigos de ARS (Aula de Rol y Simulación), un club de juegos de rol y tablero de la Universidad Politécnica de Valencia a los que podéis encontrar en la Casa del Alumno de la UPV (edificio 4K).


En esta ocasión han preparado unas jornadas para dar la bienvenida al sufrimiento del estudiante que de nuevo vuelve a las aulas... y por ello durante los días 17 y 18 de octubre en la Casa del Alumno os esperan para que podáis desahogaros tranquilamente con todas las actividades que os tenemos preparadas.

Aquí tenéis el horario detallado contado por ellos mismos:

JUEVES 17
*Durante todo el día realizaremos partidas de demostración e iniciación de juegos de mesa, contando con nuestra ludoteca y con la colaboración de Juegos de la Mesa Redonda y Asylum Games.
10:00: Hora de Apertura.
11:00 – 14:00: Partidas de iniciación a Fiasco. Esta actividad está determinada a un mínimo de 4 personas.
16:30- 18:30: Iniciación al Warhammer Fantasy.
17:30 – 20:30: Demostraciones de Softcombat a cargo de David Gallen. Introducción del combate simulado con réplicas de espadas para todos aquellos interesados que deseen participar.
18:00 – 21:00: Iniciación al Blood Bowl.
18:00 – 21:00: Torneo ARS: Durante toda la tarde se participará en 4 juegos, Carcassone, King of Tokyo, Colonos de Catán y Survive!; entre los cuales los participantes rotarán después de cada partida, dándoles una experiencia variada.
21:00: Horario de Cierre.

VIERNES 18
*Durante todo el día realizaremos partidas de demostración e iniciación de juegos de mesa, contando con nuestra ludoteca y con la colaboración de Juegos de la Mesa Redonda y Asylum Games.
10:00: Hora de Apertura.
11:00 – 13:00: Partidas de iniciación a Fiasco. Esta actividad está determinada a un mínimo de 4 personas.
17:30 – 20:30: Demostraciones de Softcombat a cargo de David Gallen. Introducción del combate simulado con réplicas de espadas para todos aquellos interesados que deseen participar.
17:00 – 18:00: Partida de Iniciación Warhammer Fantasy.
17:00 – 21:00: Partidas de iniciación de Blood Bowl.
18:00 – 20:30: Torneo Dixit.
20:30: Sorteo ARS. No te pierdas la oportunidad de ganar increíbles premios, entre los que destacamos un fabuloso Carcassone: Edición Invierno.
21:00: Clausura de las Jornadas de Bienvenida.

La inscripción a cualquiera de estas actividades la podéis formalizar vía Facebook; o enviándoles un mensaje a su dirección de correo electrónico. La asistencia a cada una de las actividades que realizamos durante las jornadas permitirá ganar una participación para el sorteo que se realiza el viernes 18 de octubre.

¡Para no perdérselo!

domingo, 13 de octubre de 2013

Torneo de Banjooli Xeet

 
El Brujo de la Tribu ha muerto. Tal como dejaron escrito nuestros antepasados, miles de años atrás, los aspirantes realizarán sus predicciones para la carrera de avestruces en la gruta sagrada y el que realice la más exacta será el nuevo Brujo de la Tribu. ¿Qué avestruz ganará la carrera? ¿Quién se convertirá en nuevo brujo? Son respuestas difíciles, ya que es un secreto a voces que los aspirantes no se limitan simplemente a hacer predicciones…



En Banjooli Xeet los jugadores son Brujos y deben predecir el orden de llegada de los avestruces para ganar puntos, sortear obstáculos, recoger bayas, evitar al temido León, no despertar a los dormidos cocodrilos. Banjooli Xeet es un juego rápido de 2 a 5 jugadores con mucho faroleo, locas predicciones y diversión hilarante.


Asylum Games nos trae esta alocada carrera creada por Diego Ibañez e ilustrada por nuestros amigos Chechu Nieto y Pedro Soto. ¿Quieres formar parte de ella? No lo dudes: ¡Participa! Tal vez estés destinado a ser el nuevo brujo de la tribu.

Este torneo tendrá lugar el:
Sábado, 2 de noviembre de 2013. De 18:00 a 19:30,
aproximadamente