lunes, 12 de noviembre de 2012

Agradecimientos... ¡Y un nuevo sorteo!

Nuestras disculpas por la demora en escribir publicar este mensaje, pero la semana pasada no dio tiempo para la recuperación y espacio suficiente para dedicar estas palabras. El cansancio aún sigue ahí, pero con una sonrisa de oreja a oreja. Han sido tres días muy intensos, quizá demasiado. Aunque estamos satisfechos con el trabajo realizado por la gente que nos ha apoyado, por la que habéis asistido y, sobre todo, la que habéis participado. Un año más, nuestras previsiones se han visto superadas, aunque ya por experiencias anteriores, estábamos preparados. Nuestra estimación inicial de 600 asistentes al final ha quedado en 800 aproximadamente. Y lo mejor de todo, lo que más miedo teníamos, se ha evitado: que los espacios se nos quedaran pequeños para todos.
Y todo esto que habéis visto en estos tres días lleva muchísimo trabajo y esfuerzo por parte de muchas personas, asociaciones, entidades, editoriales y tiendas. La organización lleva más de cinco meses reuniéndose semanalmente para tenerlo todo listo. Pero nosotros haríamos bien poco sin los siguientes colaboradores que queremos destacar:

Ayuntamiento de Quart de Poblet y sus asociaciones


Sin la ayuda y el apoyo de la Concejalía de Juventud, con Juan Medina, Jesús y Leo, y la de la Concejalía de Cultura, con Cristina Mora y Jacin, habría sido imposible ser la sede del VIII Encuentro Nacional de Juegos de Mesa. Y es que, en la medida de las posibilidades que ofrece el pueblo de Quart de Poblet hemos podido acceder al uso de los espacios Quart Jove, Casa de Cultura y el salón de actos de El Casino. Además de apoyarnos con la impresión de material gráfico indispensable en este tipo de eventos. Y gracias también a las agrupaciones musicales de L'Amistat y La Unió, así como el Centro de Convivencia y el Club de Ajedrez, hemos podido disfrutar de un espacio tan chulo como el Centro Cultural El Casino.

Roach Room y Club Dreadnought


¿Qué decir de la gente de Roach Room, la asociación jugona de Sedaví? Pues que sin duda, para nosotros, son por si solos parte de Jocs Quart. Casi una decena de sus miembros han colaborado activamente en turnos agotadores en labores de montaje/desmontaje, inscripciones, ludoteca, control... Y siempre, con una sonrisa de oreja a oreja. Estaremos siempre en una deuda pendiente con ellos, porque lo que ofrece esta gente no se puede pagar por mucho que nos esforcemos. Gracias de todo corazón: José, Yolanda, Sergio, Victor, Javi... Nos tendréis esclavizados a vuestro servicio en vuestras próximas jornadas: las segundas Jornadas Lúdicas de Sedaví, que se harán allá por finales de febrero. ¡Estad atentos!

Y el Club Dreadnought también respaldó activamente las actividades que ofrecían los encuentros, con actividades propias o enseñando juegos de pasaporte. Casi una decena de socios del club más antiguo de Valencia, como Worfy, Miky, Antonio... además de organizar partidas muy chulas de Civilization, Command & Colors... nos echaron un cable en el control de torneos, tuvieron trabajo explicando juegos de pasaporte e incluso improvisaron partidas con los asistentes echando mano de su ludoteca particular o la que había de Jocs Quart. Pronto, el Club Dreadnought montará una de esas quedadas jugonas que tan bien saben montar. Y allí estaremos ayudándoles a lo que haga falta y devolverles el favorazo. ¡Gracias chicos!

Tanto el Club Dreadnought como Roach Room son quizá las mejores asociaciones que existen en la zona de Valencia donde poder jugar y divertirse con los juegos de mesa. Además ofrecen espacio y muchas otras actividades como los juegos de rol, los wargames, los juegos de miniaturas... Contactar con ellos si queréis formar un grupo de juego organizado: Roach Room y Club Dreadnought.

Voluntarios

Este año no hemos estado solos. Además de las asociaciones mencionadas (Roach Room y Club Dreadnought), más de una veintena de voluntarios, a los que habréis visto con camisetas blancas de Jesta, han cedido horas de su tiempo en ayudarnos en todo lo necesario: inscripciones, préstamo de juegos, control de salas, explicar juegos, montar y desmontar... en fín. No podemos estar más agradecidos a todo ese grupo de personas que han hecho que el VIII Encuentro Nacional haya existido. Mención especial tiene nuestro compañero Chuky, de La Base Secreta, que se volcó a montar unos coloquios la mar de interesantes. Y nuestros amigos Alfredo y Carlos de Cremant Muses hicieron también una labor magnífica, emitiendo las charlas en directo y dejándolas ahora disponibles para su reproducción en diferido. Ya veréis las fotos y videos que están preparando...

Tiendas
 
El año pasado ya probamos el experimento de incluir stands en Jesta. Y este año han sido cuatro las tiendas que se han interesado en estar presentes ofertando sus productos. Desde luego, hemos de reconocer que no han tenido el mejor espacio que habríamos querido para ellas, y trabajaremos para que el año que viene estén mucho más accesibles y, ante todo, visibles. Agradecemos su paciencia y esperamos que, al menos, hayan cumplido sus objetivos.

Los autores y las microeditoriales
La zona de prototipos y de juegos en presentación ha sido todo un éxito. Desde que hace dos años empezáramos tímidamente a dedicar unas mesas a los autores noveles para presentar sus juegos, hemos ido dándoles más y más espacio. Este año hemos habilitado toda una amplia sala exclusivamente para ellos e incluso nos han llovido críticas porque se ha quedado pequeña para tanto prototipo y autores. Desde luego, no podemos sentirnos más orgullos de poder acoger un espacio donde podáis presentar vuestros juegos, recibir feed-back directo por parte de las encuestas que repartimos y fomentar que la gente se interesara por ellos a través del pasaporte de organización y... las jesetas... malditas jesetas... Y todo es gracias por la labor incansable de autores que recorren media España explicando sin parar sus propuestas, con la ilusión de una idea que pueda verse publicada. O ya teniéndola de camino a imprenta. Gracias a Peká Editorial, Squadra Games, Fenolín, Lorenzo, Juan F. Moro, Helena, Fran, Chemo, Asylum Games, Odín, Rod, Michel, Marc...

Patrocinadores
Dar las gracias también, como no podía ser de otro modo, a las editoriales y tiendas que han creído en nosotros y han respaldado nuestras jornadas, aportando material para la ludoteca, los sorteos de las jesetas, los premios de torneos y pasaportes, o incluso colaborando con material para las necesidades del evento: camisetas, colgadores...

¡Y vosotros!
Y por supuesto, agradecer enormemente a la respuesta del público, a los que madrugasteis en un día festivo para acudir a un torneo, jugar unas partidas y probar las novedades que ofrecían los pasaportes. A los que os quedasteis hasta las tantas de la madrugada sin parar de jugar. A los que ayudasteis a la financiación de las jornadas comprando alguna camiseta, lámina o chapas. A los que trajisteis a amigos, familiares y niños a conocer el evento y jugar. A los que disfrutabais con lo que pudimos ofrecer y así nos lo hacíais ver con una sonrisa de oreja a oreja. A los que os zampasteis un montón de kilómetros para conocer las jornadas o volver a vernos (Peká Editorial, Lorenzo, Eduardo, Simón y Montse, Fenolín, Pedro Soto, Gurney y compañía, Fran Díaz, Chemo, Perepau, Ignacio López... y un montonazo de gente de Murcia, Toledo, Madrid, Jaén, Barcelona...). ¡Muchísimas gracias! Eso nos anima a que el año que viene nos peguemos otra vez la paliza de montar algo así. :_)



Fotos
Estamos recopilando todas las fotos que colaboradores y miembros de organización realizamos durante las jornadas. Si hicisteis fotos y quieres colaborar publicándolas aquí, mandárnoslas mediante páginas como Dropbox, Wetransfer... a la siguiente dirección: info@jesta.es
Daros prisa porque las vamos a publicar todas en pocos días.
Por cierto, diferentes medios se hicieron eco de las jornadas. Que nosotros sepamos, la noticia se emitió junto con una entrevista telefónica a uno de los organizadores en Radio Nacional de España. Y en Canal 9 (la televisión pública de la Comunidad Valenciana) se emitió en el informativo de sobremesa la siguiente noticia (¡a ver si os veis!):



Último sorteo
Por último, y para cerrar este mensaje taaaan largo, vamos a explicaros cómo podéis conseguir el último premio que queda pendiente por entregar en Jesta 2012. Se trata de un premio sorpresa muy muy interesante. Lógicamente se trata de un juego. Una novedad muy muy reciente que se ha llevado muy buenas críticas y reseñas por los asistentes que lo probaron durante las jornadas. No vamos a desvelar el título hasta tener un ganador, al cual le mandaremos a su casa un ejemplar precintado del juego. Para conseguir el juego y optar al sorteo deberás rellenar el siguiente cuestionario que nos servirá para conocer la opinión de los asistentes en cuanto a diferentes aspectos de las jornadas. Lo que nos permitirá mejorar, implementar o depurar las actividades, eventos y esfuerzo de cara a Jesta 2013. Solo se puede participar una vez por asistente/teléfono.
El plazo para enviar los cuestionarios terminará el domingo 25 de noviembre, día en el que haremos el sorteo entre las encuestas recibidas. Llamaremos al ganador y anunciaremos aquí su nombre.
Ánimo y suerte.


viernes, 2 de noviembre de 2012

Estamos en directo!!

Mediante este post podreis seguir en directo las charlas que se van a realizar durante estas jornadas. Además podeis comentar en directo las charlas gracias al sistema de chat incluido. Más abajo podreis encontrar el listado de charlas programadas.

 
Streaming live video by Ustream


Viernes 2
18 h. Podcast La Base Secreta Live

Sábado 3
18 h. Charla  "Medios de comunicación y juegos de mesa". Intervienen:

  • Ángeles Hernández, presentadora y periodista de Levante TV que quiso dedicarle un espacio a la afición en su programa de verano "La mar salá". 
  • Simón Blasco, que desde hace unos años realiza un programa de radio semanal, "Ojo al dado", de Radio Mai. 
  • Tania, José (Renton) y Paco (Gurney), del podcast "Dias de juego": un podcast joven pero que ha empezado fuerte con entrevistas realmente interesantes. 
  • Chuky, moderador y podcaster friki de La Base Secreta. 


19 h., Charla "Cómo nace y se edita un juego de mesa". Intervienen: 

  • Nacho Góngora, editor de Asylum Games. 
  • Pol Cors, editor jefe de Homoludicus. 
  • Perepau Llistosella, autor de juegos y ganador del famoso consurso de juegos de Granollers. 
  • Pedro Soto, ilustrador de juegos y diseñador de la parte creativa/visual. 
  • Juan F. Moro, representante de varios autores de juegos, veterano profesional del sector juguetero y asturiano experto en Monopoly. 
  • Chuky, moderador. 


Domingo 4 
11 h. Charla "Los juegos de mesa como herramienta educativa". Intervendrán: 

  • Marc Fresquet, educador, autor de juegos y del blog Las Tierras de Narghai. 
  • Ignacio López, educador y aficionado a los juegos de mesa. 
  • Helena López, creadora del juegos Playter. 
  • Chuky, moderador.

miércoles, 31 de octubre de 2012

¿Todo en marcha? Sí, mi capitán... ¡Más fuerte!...

Dos días casi sin poder postear nada. No os hemos abandonado, simplemente es que no damos a basto. Estamos a menos de 48 horas de la apertura de puertas y ahora mismo estamos con todo el equipo listo para abordar la zona de las jornadas en el día de mañana. Nos queda por delante una dura jornada de montaje en la que serán, ya sin duda tras ver el número de personas preinscritas, la mayor actividad que nos hemos propuesto jamás.

Recordaros que esta noche, a las 00:00 horas acaba la promoción en la que la gente que se preinscriba recibirá una jeseta más en su Welcome Pack. ¡Queda muy poquito!

Y sin más rodeos, vamos a hacer un repaso a aquellas cosas que nos quedaban por mencionar:


Pases de firmas

Como ya comentamos, nuestro amigo Pedro Soto tendrá un par de pases de firmas donde podrá autografiaros los juegos en los que ha participado: MIL (1049), Colonos de Catán: Europa, Inventum, Águila Roja... Y además podréis adquirir allí mismo reproducciones de sus obras con una calidad increíble a un precio de risa para que también os la dedique.

Pero Pedro no estará solo. En sus pases estará acompañado por un autor de juegos que acaba de ver publicado recientemente su obra: Polis (Asylum Games). Sí, Fran Díaz, estará en Jesta 2012 firmando ejemplares de su juego, que podréis adquirir en cualquiera de los stands que habrán en las jornadas.




Los horarios de estos pases serán el sábado a las 18 h. y el domingo a las 13 h. en el Hall del Casino.

Stands
¡Ah! ¿Qué tampoco habíamos dicho lo de las tiendas? Pues sí, enfrente de la zona de inscripciones del Casino tendremos un espacio con cuatro stands con muchos juegos interesantes, precios y promociones de escandalo: Homoludicus Valencia, Juegame Store, Mythika Games y Neotem. ¿Y qué más van a ofrecer las tiendas este año respecto al del año pasado? Pues algo muy interesante además de los descuentos: si compras un juego que pertenezca a alguna editorial con Pasaporte, sea el que sea, el tendero podrá cuñarte el título que quieras de ese pasaporte editorial. Y si lo que compras es uno de los títulos finalistas al Premio Juego del Año, ocurrirá lo mismo respecto al pasaporte de organización. Pero solo válido una vez por pasaporte. No vale cumplir un pasaporte comprando cinco La Guerra del Anillo, que nos conocemos :-D

Streaming
Nuestros amigos de Cremant Muses estarán volcados a apoyarnos audiovisualmente. Y es que algunos de ellos grabarán para la posteridad diferentes momentos de las jornadas, tomarán bastantes fotos para realizar un vídeo posterior con la calidad que les caracteriza. Pero es que además van a emitir las charlas y las grabaciones de podcast La Base Secreta ¡en vídeo y en directo! Los podrás ver aquí mismo, en esta web a las horas señaladas para cada charla: el viernes por la tarde a las 18 h. podrás ver en vídeo cómo se graba en directo el podcast La Base Secreta. El sábado a las 18 h. tendremos la primera charla con el tema "Medios de comunicación y juegos de mesa". A las 19 h., empalmaremos con otra charla tan interesante como la anterior: "Cómo nace y se edita un juego de mesa". Y el domingo, a las 11 h. la útima charla, con el tema: "Los juegos de mesa como herramienta educativa". Y no descartamos hacer alguna conexión sorpresa para quien permanezca pegado a la pantalla del ordenador.
Así que si querías ver alguna de estas charlas pero no podías por la distancia: la tecnología y Cremant Muses lo ponen fácil.


Muestra de Monopoly
Juan F. Moro es un asturiano experto en Monopoly. Su colección de más de 200 ejemplares de este juego, la más grande de España y una de las cinco más importantes de Europa así lo atestiguan. Y ha tenido la enorme gentileza de ofrecernos exponer una pequeña muestra de algunos ejemplares bastante curiosos de su colección. Podréis ver esta pequeña muestra, junto con algunas anécdotas muy curiosas y divertidas sobre el juego Monopoly, en la sala que tendremos en la Casa de la Cultura (zona de torneos).

El tamaño no es lo que importa... pero se agradece
Si el tiempo acompaña, queremos sacar a pasear a la calle nuestro flamante Carcassonne gigante. La ocasión ideal sería la final del torneo de Carcassonne que se celebra el viernes por la mañana. Si la lluvia lo permite, ocuparemos la plaza del ayuntamiento para desplegar unas teselas que se le resistirán al meeple más bandido que puedas jugar. Y así de paso, mostraremos en la calle qué es esto de los juegos de mesa "modernos". Pero aún hay más... Dice Radio Macuto que ha llegado cierto juego de moda, cuyo autor es Josep M. Allué, con unas cartas de tamaño considerable. Una pista más: el juego está en el pasaporte Homoludicus... Tralarí, tralará...

Más presentaciones
Aprovechando que está saliendo en algunos medios, os recordamos que Juan F. Moro (sí, sí, el asturiano experto en Monopoly), estará en la sala de Prototipos y presentación de juegos enseñando el juego El Accionista. Esta es la historia de un hostelero que inventa un juego y nadie le hace caso, bueno casi nadie. Es casi casi, la historia de Charles Darrow y el Monopoly en 1933. ¿Tendrá su autor, el inventor asturiano Francisco Álvarez, el mismo final que Darrow con 250 millones de juegos en 75 años? Veremos a ver.



lunes, 29 de octubre de 2012

Pasaporte Homoludicus

Cerramos los pasaportes editoriales con la propuesta que nos llega de Homoludicus. Esta editorial, muy presente en Jesta desde hace bastantes ediciones, está apostando muy fuerte por autores españoles en los últimos años. Si bien en eventos anteriores pudimos presentar su juego MIL (1049) de Firmino Martínez (e ilustrado por Pedro Soto) o 4 Monos de Toni Serradesanferm, en esta edición contaremos con la presentación de Kalua, de Carlos Moreno. Es probable que podamos ver un prototipo final del esperado Crusoe de Alberto Corral de Diego y disfrutar en el pasaporte de Jinx, un éxito de Josep M. Allué.




King of Tokyo
¡Toma control de un MegaMonstruo y destruye todo lo que encuentres a tu paso!
Lanza los dados para conseguir la mejor combinación con la que curarte, atacar, comprar cartas especiales o ganar Puntos de Victoria. Tú decides qué táctica usar para conseguir ser King of Tokyo: acumular 20 Puntos de Victoria o ser el último Monstruo en pie.
Ambas opciones te convertirán en el Monstruo vencedor.



Agrícola: animales en la granja
Un desafío para 2 jugadores, rápido y dinámico. Consigue materiales de construcción, valla tus pastos y coloca en ellos ovejas, cerdos, caballos y vacas para que puedan criar. Si mejoras la calidad de vida de tus animales con comederos y edificios especiales, ¡podrás tener a muchos más!
Quien consiga tener más variedad y cantidad de animales será el mejor granjero.



Jinx
¿Serás capaz de encontrar la imagen que coincida con la pista antes que los otros jugadores?
Jinx combina la velocidad y la imaginación en un juego sorprendente, rápido y divertido.



Innovation
Desde la prehistoria a la era digital, deja tu huella en la historia.
Acumula descubrimientos e ideas revolucionarias para desarrollar tu civilización y eclipsar a tus rivales.
Tácticas, oportunismo y audacia: ¡la clave para la victoria!


 
Kalua
Toma el papel de uno de los cinco dioses en la isla tropical de Kalua y recompensa a tus seguidores con abundantes cosechas, buen tiempo y el bienestar general. También podrás castigar a los seguidores de los otros dioses con hambrunas, epidemias, terremotos y otros desastres. Aunque a veces, una gran desastre afecta a la isla por completo y los habitantes de Kalua no pueden distinguir de donde viene toda su mala suerte...

domingo, 28 de octubre de 2012

Pasaporte Edge

Por segundo año consecutivo tenemos con nosotros el pasaporte Edge Entertainment. Las últimas novedades de esta editorial vienen pegando fuerte. Y en este caso, Edge también tendrá más de cinco representantes en su pasaporte, ya que su juego Kingdoms también quedó finalista para el Premio Juego del Año y por lo tanto estará también en el pasaporte de organización.
 


 Android: Infiltration

Seis ladrones profesionales. Seis objetivos en conflicto. Un robo crucial.

Es el futuro, y bajo el resplandor parpadeante del extenso contorno de Nueva Ángeles, inmensas corporaciones buscan obtener el máximo provecho en el floreciente campo de la tecnología androide. Al borde de una innovación revolucionaria, CyberSolutions, Inc. está a punto de convertirse en la próxima sede de poder mundial, amenazando los beneficios de los conglomerados sólidamente establecidos Haas-Bioroid y Jinteki. Pero por desgracia para CyberSolutions, la seguridad de su filial de Nueva Ángeles acaba de verse comprometida.
Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo en el que entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. La información más crucial yace en lo más recóndito del complejo, pero cada paso que te adentres te alejará más de la salida. ¡Y lo que es peor, las alarmas se han activado y hay mercenarios corporativos acercándose! ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?



Rockband Manager
¡Los fans se rebelan, la sala está llena a reventar,
Los amplis se encienden, los decibelios los harán explotar,
El grupo está  preparado, el concierto va a empezar!

Rockband Manager os propone montar VUESTRO PROPIO grupo y agitar a las masas. Reclutad a vuestros músicos, encontradles salas para llenar y estudios para grabar sus discos. Aprovechad las oportunidades y no dudéis en poner en apuros a vuestros adversarios si es necesario. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!

Los jugadores encarnan a mánagers dispuestos a todo para lanzar a un grupo de rock al estrellato. Para ello tendrán que reclutar músicos, encontrarles contactos para conciertos y hacerles grabar discos. La competencia será dura, los golpes bajos serán de esperar, y las oportunidades demasiado escasas como para ignorarlas. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!


X-Wing
HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA...
La guerra civil ha estallado. Pese a hallarse en desventaja, la Alianza Rebelde se enfrenta a la tiranía del maligno Imperio Galáctico. Aunque los efectivos de la Armada Imperial superan ampliamente en número a la flota rebelde, la Alianza confía en la habilidad de un puñado de intrépidos pilotos para cambiar el destino de la galaxia...
¡Planea tu estrategia! ¡Mueve tus naves! ¡Destruye a tu rival!

X-wing es un vertiginoso juego de combate espacial táctico ambientado en el universo de Star Wars. Los jugadores controlan cazas estelares de la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico, asignándoles pilotos y equipándolos con armamento especial y mejoras, para vencer a sus rivales con hábiles maniobras. Esta caja básica contiene todo lo necesario para que dos jugadores puedan empezar a jugar a X-wing: miniaturas de naves pintadas a mano, dados especiales, cartas, fichas y reglas de inicio rápido. También se incluye un manual de reglas avanzadas con misiones especiales que llevan la experiencia de juego a un nuevo nivel
¡Pilotos, a vuestras naves! ¡Y que la Fuerza os acompañe!



Toledo 1085

25 de mayo del año 1085, la ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el Rey Alfonso VI de León y Castilla después de cuatro años de asedio.

Al-Qadir rinde pacíficamente la ciudad al rey Alfonso VI garantizando a los habitantes de la ciudad su seguridad y la de sus bienes, con independencia de su credo. Desde este momento en Toledo conviven pacíficamente las tres religiones (cristiana, judía y musulmana) aportando cada una de ellas un bagaje de gran riqueza cultural e intelectual y convirtiendo a la ciudad en la capital de la paz y de la tolerancia.
El rey Alfonso VI ve con buenos ojos esta convivencia y pretende fomentar su existencia. Por ello ha prometido a los nobles toledanos que aquel que haga crecer la ciudad fomentando la armonía entre las tres religiones tendrá un lugar privilegiado en las cortes del Reino.

En Toledo 1085 cada jugador, encarnando el papel de un noble de la ciudad, debe fomentar el crecimiento de la ciudad ayudado por la ciencia, la cultura, el comercio y la tolerancia entre las tres religiones, siempre con el beneplácito de la corte de sus heraldos y del rey.
¿Serás elegido por el Rey Alfonso VI para convertir Toledo en la ciudad de las tres culturas?



Zombicide

¡CIENCIA! En su eterna búsqueda de mayores niveles de productividad, la humanidad ha RETORCIDO a los animales y las plantas para sus propios FINES. Al hacerlo, hemos cambiado nosotros mismos inadvertidamente...

Ahora, RENQUEANTES MÁQUINAS DE MATAR vagan por las RUINAS DE NUESTRO MUNDO. Ha llegado el momento del... Zombicide.
Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos!
¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas...

Juega 10 escenarios en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de tablero que se incluyen, o crea los tuyos propios. Encuentra armas, mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves, y cuanto más hábil te vuelves, más zombis aparecen. ¡Balas, espadas, coches y mucho más, la única salida es Zombicide!

sábado, 27 de octubre de 2012

Pasaporte Asmodee

Es el turno de hacer un repaso a los juegos que váis a poder encontrar en el pasaporte de la editorial Asmodee, una selección de juegos muy interesante y divertidos. Además, hay que recalcar que esta editorial estará presente en los pasaportes no con cinco juegos, ¡sino con siete! Y es que en la selección que hemos preparado para el pasaporte de organización están todos los finalistas al Premio Juego del Año 2012 y Asmodee tenía ¡dos!

Diavolo
Eres un pequeño demonio que está con sus amigos en la barra de “El Juicio Final”, el bar del Infierno. Hace calor (obviamente), y el precio de los Diavolos, la especialidad de la casa, es endiabladamente caro (como no podía ser de otra manera). Así que habéis decidido jugaros a los dados las próximas rondas…
En cada ronda, se tiran los dados, y los jugadores tendrán que coger lo más rápidamente posible un diablillo del color que marquen las instrucciones del dado de acción. Los jugadores que cojan un diablillo del color equivocado o los que se queden sin coger un diablillo perderán una gema. El último jugador que quede en la mesa con gemas, será el ganador.

 

Divinare
Londres, 17 de noviembre 1896. Las calles de la ciudad están desiertas, a excepción de algún ocasional transeúnte, que las cruza rápidamente con el único objetivo de llegar cuanto antes al calor de su hogar. Sin embargo, en los salones privados de un hotel de lujo en Tavistock Square, la situación es  totalmente diferente. Los cincuenta médiums más conocidos del mundo toman parte en una competición hasta ahora nunca vista, con el fin de determinar cuál de ellos es el más poderoso de todos. La mesa final se abrirá en pocos minutos, y tú estarás en ella ¿Quién se llevará las 1000 libras reservadas para el ganador?
En Divinare, los jugadores son médiums que tratan de adivinar la combinación de cartas que tiene en la mano cada uno de sus oponentes. En cada ronda, las cartas se revelan poco a poco, lo que da los adivinos la posibilidad de apurar sus predicciones. Una respuesta correcta permitirá a los jugadores ganar puntos. El jugador con más puntos al después de 4 rondas será el ganador.

 

Libertalia
Libertalia es el nombre de una utópica colonia pirata, el único lugar en el mundo donde los piratas jubilados pueden por fin disfrutar de las fortunas que han amasado durante años, sin temor a ser linchados, o a que un sable ponga fin a sus vidas.
Nadie sabe si este paraíso existe realmente o no, aunque en verdad no importa, porque tu único objetivo es llega a ser tan sumamente rico como para crearlo, en caso de que sólo sea un cuento, cerca de las costas de Europa, de Madagascar, o incluso más lejos.
Echa mano de todas tus capacidades de estratega, y hazte con los mayores y más suculentos botines, en este juego de piratas diseñado por Paolo Mori.

 

Skull & Roses

Tradicionalmente, las bandas de moteros elegían a su líder en una despiadada competición llamada "De vuelta a la pista," consistente en mantenerse el mayor tiempo posible siendo arrastrado por una moto de gran cilindrada… sin derramar una sola gota de cerveza.

El triste estado en el que quedaban los participantes después de esta confrontación, sin embargo, llevó a los miembros de estas bandas a buscar una prueba menos dolorosa.
Fue en las reuniones en su bar favorito, el "Skull & Roses", donde los moteros más maquiavélicos idearon el formidable juego de lanzar faroles que utilizan ahora  para elegir a su líder supremo.

Para ganar la partida tendrás que realizar la mayor apuesta, y una vez que sea tuya, acertar el número de cartas correspondiente a la apuesta ¡sin encontrar ni una sola carta Skull!
¿Te parece fácil? ¡Estupendo, porque tendrás que hacerlo dos veces para alzarte con la victoria!
¿Cuánto riesgo estás dispuesto a asumir? Si eres demasiado tímido, otro jugador superará tu apuesta para tratar de robarte la victoria. Si eres demasiado imprudente, te arriesgas a perder al revelar una de las malditas cartas Skull.



Mundus Novus

¡El arte de la negociación en el Nuevo Mundo!

Siglo XVI. Eres un próspero comerciante en busca de las riquezas del Nuevo Mundo (Mundus Novus), recientemente descubierto. Para el transporte de mercancías preciosas y oro (cacao, maíz, vainilla...), tendrás que hacerte con una flota de caravelas, buscar el apoyo de famosos navegantes, construir almacenes y tiendas para expandir tu emporio comercial y hacer fortuna.

Firmado Bruno Cathala y Serge Laget, ¡Mundus Novus te sumerge en un viaje de aventuras en el momento de la conquista de América!

Recta final

Queda una semana, solo una semana para que estemos en plenos encuentros nacionales. Una semana para vernos las caras, jugar a muchísimos juegos, asistir y participar en diversas charlas, disfrutar de la exposición de dibujos de Pedro Soto y una pequeña selección de ediciones muy especiales de Monopoly, participar en torneos, conocer mucha gente del mundo lúdico, vivir la grabación en directo de un podcast, probar juegos que aún no han salido al mercado, sufrir en los sorteos, llevarte un juego firmado por el autor o su ilustrador... en fin, ¡tantas cosas!

Y como comprenderéis, la organización estamos a todo trapo, ultimando detalles, acabando de prepararlo todo para que el viernes que viene, desde primera hora, estéis como en casa. Esperamos que así sea. De momento tenemos que informar de varias cosas importantes:

En primer lugar, hemos de advertir que aunque contamos con 3 edificios muy próximos entre ellos para poder asimilar el público y las actividades de este año, el aforo es limitado. No queremos alarmar conque no podáis entrar a las jornadas, ni mucho menos. Pero si nos tememos que en algún momento puntual haya muchísima gente y tengáis que esperar a tener una mesa libre donde jugar o ir de un edificio a otro si está menos ocupado. Nada grave. O eso esperamos.

En segundo lugar hay un cambio de horarios para la tarde del domingo. La ceremonia de clausura y sorteo final no se podrá hacer en el salón de actos del Casino tal y como teniamos previsto, ya que coincide con otra actividad municipal ajena a la organización. Así pues, el horario del domingo queda de la siguiente manera: Quart Jove cerrará sus puertas a las 15 h. tal y como estaba previsto. El edificio del Casino cerrará también sus puertas a las 16,30 h., momento en el que las jornadas concluirán a esa misma hora con la ceremonia de clausura y el sorteo final de jesetas y pasaportes que se realizará en el edificio de la Casa de Cultura.

Vamos a hacer un pequeño repaso de las muchas cosas que van a haber en Jesta 2012 y aún no hemos mencionado:

Prototipos y presentaciones
Nos siguen lloviendo e-mails de autores y propuestas de editoriales para presentar en la sala de prototipos. Vamos a intentar dar cabida a todos en la medida de lo posible, pero conque tenemos más cosas que ir anunciando, éste será el último mensaje que dediquemos a este apartado.

Homoludicus presentará oficialmente en el encuentro su novedad: Kalua, un juego de Carlos Moreno y que se prevee un éxito para estas navidades.



Asylum Games por otra parte tendrá un prototipo bastante avanzado de Banjooli Xeet, un juego de Diego Ibáñez (Chemo), ilustrado por Pedro Soto y que fue finalista en el concurso de juegos del Festival de Granollers en 2009. También estará Perepau Llistosella, autor de Sidibaba y otro lanzamiento de la editorial: 21 Mutinies Arrr! edition, junto con Chechu Nieto, ilustrador del juego.


A nivel personal, tendremos a nuestro amigo Marc Fresquet, del blog Las tierras de Narghai, presentando sus prototipos y una versión muy avanzada de Battle Market.



Contaremos también con la presencia de Juan Hernández (Michel) presentando varios de sus prototipos: Lord of Gaia, A.B.N.I., Epic Geometric y Lanza bolas.



Actividades
En cuanto a actividades nuevas a reseñar, tendremos una diversidad importante de partidas a juegos clásicos y bastante especializados organizados por varios grupos o clubs.

Por ejemplo, el club Dreadnought estará organizando partidas del clásico Civilization (Avalon Hill), ASL, Combat Comander, Polis, Twilight Struggle, Descent 2ª edición... durante el sábado. El domingo repetirán la jugada pero cambiando Civilization por el Machiavelli de Avalon Hill. Las plazas para poder participar en estas partidas son limitadas y si quieres participar debes avisarles lo antes posible a info@clubdreadnought.org


Y luego llegan los amigos Barrilungos que durante el sábado montarán una partida de Battletech con un tablero en 3D y 24 mechs. Se trata de una partida bastante famosa entre los jugadores de Battletech: Monte Diablo. El tablero tiene un tamaño aproximado de 60x140 y una vez desplegado queda espectacular. Jugar la partida ya debe ser una gozada. Los podréis encontrar en el edificio de la Casa de Cultura.



Pronto informaremos de más cosas, que creo que ya hemos abusado mucho de este mensaje. ;-)

jueves, 25 de octubre de 2012

Pasaporte Devir


Continuamos anunciando los pasaportes editoriales que habrán este año en las jornadas. Y es el turno de la editorial Devir, que nos viene apoyando desde el principio con esta iniciativa y ha seleccionado una serie de 5 juegos que van a cumplir las expectativas de los asistentes.



Las Leyendas de Andor

¡Andor os necesita! El reino de Andor está en peligro. Enemigos surgidos de los bosques y las montañas se dirigen hacia el castillo del viejo rey Brandur. Sólo vuestro pequeño grupo de héroes puede hacerles frente. ¿Seréis capaces de defender el castillo? A la primera aventura le siguen cuatro más. En la minas subterráneas os esperan valiosas piedras preciosas, pero también os encontraréis con peligros. Y, por último, tendréis que enfrentaros a un viejo y poderoso dragón que acaba de despertar. ¿Superaréis todos estos retos?
Sólo juntos seréis fuertes y os podréis convertir en los héroes de Andor.




El Rey de los enanos
El Rey de los enanos es un divertido juego creado por Bruno Faidutti (Diamantes). En él puedes jugar un chamán goblin, un ingeniero enano, un goblin ninja, un dragón filósofo, una momia, un juglar y, por encima de todos ellos, el Rey de los enanos! Se trata de un juego de bazas, con un mazo de 53 cartas dividido en tres palos (Enanos, goblins y caballeros) de 13 cartas cada uno y 14 cartas especiales. Además, el juego incluye 20 tarjetas de objetivo. El juego se juega en 7 rondas; al principio de cada ronda el jugador mano levanta una carta especial y la lee a los demás jugadores. Tras ello reparte todas las cartas entre los jugadores. El jugador que recibe el 5 de enanos levanta una carta de objetivo y elige una de las dos condiciones de puntuación para esa ronda. Ese jugador inicia el juego. Los demás jugadores deben seguir el palo si es posible (no hay triunfos). Una vez se han jugado todas las cartas, los jugadores anotan los puntos de victoria (posiblemente negativos), quitan la carta especial y la carta de objetivos y se preparan para la siguiente ronda. El jugador que obtiene más puntos es el ganador.



Genial

Un juego de tablero imaginativo, de reglas sencillas y fácil aprendizaje. Un increible desafío intelectual que es capaz de enganchar a todos los públicos. Este ingenioso juego creado por el renombrado diseñador Reiner Knizia, ha sido nominado al prestigioso premio alemán Juego del Año 2004. Se trata de uno de los pocos juegos de tablero que ofrece la posibilidad de jugar en solitario. ¡Genialmente simple y simplemente genial!



Puerto Rico
Divertido y dinámico juego de mesa para 2 a 5 jugadores en el que la rapidez de pensamiento y saber adaptarse a las acciones del resto de contrincantes es de gran importancia. Como terrateniente de una isla de Puerto Rico, tendrás que producir distintas materias primas que embarcar al continente, sin olvidarte de construir los importantes edificios que te permitiran almacenar o acelerar tu producción de materias y colonos que las cultiven.
Puerto Rico es uno de los juegos de tablero más famosos por su combinación de estrategia, pensamiento rápido y por su falta del elemento azar ya que no intervienen los dados en ningún momento.
Para ganar la partida, tendrás que ser el que más bienes hayas embarcado al continente, el que más edificios hayas construido o una combinación de ambos.




Stone Age
En Stone Age, los jugadores podrán recrear la época de la Edad de Piedra, como la vivieron nuestros antepasados. Tendrán que recoger madera, romper la piedra y extraer oro del rio. Tendrán que comerciar y expandir su aldea, para así alcanzar nuevas cotas de civilización.
Con un adecuado equilibrio entre suerte y planificación, los jugadores tendrán que competir por la comida en aquellos tiempos prehistóricos.